《SCUM》开发更新

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人渣
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大家好,周一快乐!用又一篇开发更新开启新的一周吧!来看看有什么内容!

这次的更新形式会有所不同,我们稍后会详细说明。 正如大家所知,今年我们的主要精力都放在解决遗留问题和完成那些搁置已久的重做内容上。因此,正如大家已经注意到并指出的那样,开发更新在过去几周或多或少有些重复,毕竟这些重做工作需要时间。所以我们决定改变开发更新的方式。 第一个变化是不再进行每周更新。相反,我们会在有信息需要分享时发布更新,并且每月至少发布一次,以确保大家知道我们一直在努力。今天,我们将开始讨论一些近期出现的热门话题。首先是路线图及其当前状态:目前该信息尚未公开。由于我们仍在讨论日程安排的具体方式、时间和内容等细节,因此不希望发布可能在一周内发生变化的信息。至于为何需要更长时间来完善这些细节,我们希望能尽快与大家分享原因。 接下来是PTE(公开测试环境)。我们并未忘记此事。我们一直在收集测试期间的反馈和数据,并在进行调整,以便开展下一轮测试。 以下是我们目前收集到的信息: 战利品改动方向正确,这一点是明确的。根据收集到的反馈,目前最大的问题是PTE上的军事 loot 过多,而普通 loot 仍然不足。因此我们将进一步调整平衡,在略微提高整体 loot 数量的同时,适当减少军事 loot,以达到平衡状态。上锁的储物柜100%掉落物品是大家都喜欢的设定,这一点将保持不变。 关于商人系统的改动,我们看到了绝大多数玩家的积极反馈,但也存在一些疑虑。 solo玩家和低人口服务器的玩家担心,在他们的游戏环境中商人会变得无用,我们理解这一顾虑。我们正在为这些情况研究解决方案,请放心,在找到妥善解决办法之前,不会强制推行任何改动。关于载具方面的反馈最少,因此目前我们将保持其现状。不过未来,一旦我们能腾出负责设置载具生成器的人员(他们现在正致力于那些备受期待的功能,这些功能不会再延期),我们就会相应地调整载具生成器。 当新的改动在PTE上线时,我们会及时通知大家。我们迫不及待想再次听到你们的反馈,以确保《人渣》中的搜刮体验达到最佳状态。 下次见, 贝达。