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《SCUM》开发更新#154

2025-12-15 13:59:50
发布在人渣
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AI智能总结导读

这是《SCUM》开发更新#154内容,上周各团队围绕游戏展开多项工作:编程团队重做背包系统并修复各类错误;关卡设计团队优化布局与环境;还有动画、美术、音效等团队分别在对应模块进行修复、重做与优化,游戏设计团队也对战利品、载具等进行调整。

各位囚犯们好!我们带着新的开发者更新回来了,让大家了解最近的动态。现在开始!

上周,编程团队主要专注于背包系统的重做,并对该系统进行持续改进和优化。团队还花时间进行代码审查和错误修复,涉及徽章、自定义区域、战利品傀儡、武装NPC的闲置动画以及一些较小的游戏性问题。此外,还进行了PlaySafe相关工作、崩溃问题修复以及一些业务方面的任务。

关卡设计团队主要专注于布局调整、环境优化和漏洞修复。他们投入时间处理警局资源,制作建筑工地蓝图,并测试房屋内部布局。此外,还对模块化建筑元素(墙壁、金属结构、建筑细节)以及建筑物的材质和纹理进行了相关工作。

动画团队忙于边车物理效果、汤米枪、NPC/人偶错误、车载武器动画,以及一些杂项游戏性错误和开发博客内容的工作。硬表面组专注于武器和载具的修复与重做、图标重做、物品美术更新、常规错误修复和美术审核。软表面组主要进行错误修复和清理工作,而2D组则负责关卡设计美术和用户界面错误修复。

音效团队专注于修复bug并更新了边车引擎、汤米枪和MAC-10故障、物品栏事件以及战利品傀儡的音频,同时还编辑了视频内容的音频。

游戏设计团队对战利品傀儡包、NPC战利品进行了优化,并修复了错误,同时对小艇、边车和汤米枪进行了额外调整,还更新了物品堆叠、商人图标和自定义区域提示。 如你所见,团队上周致力于修复错误、打磨内容以及改进游戏玩法、资源和用户界面等方面的系统,包括库存和武器进度、动画和音频修复,以及战利品和NPC调整。目前就这些内容,下周见! -Somke

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