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开发更新 #136

2025-08-04 15:29:45
发布在人渣
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AI智能总结导读

这是《SCUM》的开发更新#136,本次更新包含跨流锁定优化、角色接触阴影添加、全角色可触发地雷、新症状和疾病系统推进等内容,还有大量漏洞修复,同时开发团队回应了船只生成、属性机制等玩家反馈问题。

各位囚犯注意!齿轮仍在转动,铁锤仍在挥舞,开发团队正忙着制造更多新混乱。从触发地雷的混乱场面到全新症状,本周更新充满了进展。让我们一起来看看吧!

首先,我们的代码专家们持续致力于跨流锁定和新手引导界面的改进工作。修复了一个与运输机和 foliage(植被)相关的崩溃问题,并且新增了一个与狩猎相关的管理员命令。本周的另一项改进是为角色网格管理器添加了接触阴影支持,这将使囚犯在动态光照下看起来更加真实。 开发团队还在推进一项新功能,该功能将允许所有常规角色触发地雷,所以请务必留意脚下。准备好你的茶和手套吧,新症状和疾病系统的开发取得了良好进展,其中包括普通感冒、发烧以及鼻塞等多种情况。这与我们之前提及的更广泛的疾病与状态系统相关联,后续还将有更多内容推出。新增了NPC击杀记录系统,使用弓箭时的第一人称瞄准现已可正常使用。此外,我们进行了大量漏洞修复,并已开始对即将到来的重做内容展开初步研究。

我们的关卡设计师仍在专注于修复漏洞,同时他们也在建筑内部实现了【伪全局光照】,以营造出更丰富的层次感和氛围。

本周动画团队有不少动作。他们专注于新物品动画,尤其是斧头和铲子的动画,以及旗杆动画集的更多更新。同时,他们也在为即将推出的瘀伤、烧伤和流血效果等功能奠定基础。新的室内照明工作正在进行中,并且和往常一样,后台的漏洞修复工作也在持续进行。 硬表面团队正忙于制作一系列新装备。军用战斧正在开发中,同时还有一款新的简易战斧,以及一个简易轮子物品,该物品将有助于更快地进行修理,最重要的是能提高移动能力。 软表面团队已开始为下一次Twitch掉落活动做准备,这次活动的奖励内容看起来会很丰富。2D团队目前正在处理多项事务,包括关卡设计概念图、日志更新以及基于图案绘画的新用户界面功能。

音效团队已进行全面更新。他们重新制作了露营者车门音效,调整了部分用户界面音频元素,并持续录制赤脚脚步声。

设计团队一直忙于持续的内容开发。除了常规的漏洞修复外,他们目前还在为即将到来的更新设计一个新的限时任务。 接下来是下一部分,上周的反馈情况:

我们已知晓船只生成问题,也理解在网络连接不稳定时处理此类问题可能会带来的困扰,目前我们正在研究可能的解决方案。我们正在探讨的一个想法是添加一些物品,当你与船只分离时,这些物品可以防止溺水。虽然问题尚未修复,但请放心,我们正在关注此事,一旦有进展会及时更新。

属性机制的设计初衷是为了保持游戏的挑战性,角色本就不应该轻易达到属性上限。不过我们正在研究如何让这一过程不那么令人沮丧,同时又不破坏核心平衡,比如为玩家提供更多提升属性的途径。关于晾衣服以及其他现有问题,我们确实已经关注到了,并且计划在资源允许的情况下尽快解决。修复现有问题和开发新内容之间始终需要平衡,但提升玩家体验始终是我们的首要任务。

即将到来的NPC升级将显著增强其行为表现以及玩家在游戏世界中的沉浸感。更聪明、反应更敏捷的敌人将为岛屿增添紧张感和氛围感。我们仍在完善部分细节,随着开发的推进,会分享更多具体信息。

我们确实认识到RCON对于服务器管理员来说是一项很棒的功能,但遗憾的是,它目前不在我们的近期计划中。我们有更紧急的开发任务需要优先处理。不过请放心,我们会持续关注大家的需求,并在未来重新考虑这一功能。

地图的放大镜缩放功能虽只是一个小细节,但在可用性和沉浸感方面可能会有很大提升。这是一种表面看似简单却能为游戏体验增添实际价值的便利性优化。我们会将其纳入想法池,看看它如何融入即将进行的用户界面改进中,因为我们本身也对未来有规划。 本周内容就是这些!下周见,请留意以下平台: Discord Facebook Twitter/X Instagram TikTok - Perito

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