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开发更新 #137

2025-08-11 17:00:54
发布在人渣
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导读

这是《SCUM》的开发更新#137,因暑期假期内容精简。各团队推进漏洞修复、新武器服装NPC模型制作、新动画及音效制作等工作,还回应了玩家反馈,提及物品栏重做、近战系统重做等未来更新计划。

各位狱友注意!希望这些热浪没有妨碍大家享受夏日的美好时光!以下是我们过去一周工作的简要回顾:

正如我们之前提到的,夏季已经到来,不少人正在享受他们应得的假期,所以请大家谅解,本次开发者更新的内容会相对精简一些。 程序团队主要在进行漏洞修复,并将临时摩托车车轮加入游戏,确保其能交由QA团队进行测试。 关卡设计师仍在专注于漏洞修复工作。 动画师们则在制作新的预告片,同时为“脸滚粉碎者”和“军用铲”制作新的动画。 硬表面团队正在全力打造新的武器模型,而软表面团队则在制作新的服装模型和新的NPC模型。音效团队正在为将出现在克尔什科工厂周边区域的NPC制作音频,并持续录制新的脚步声。此外,游戏设计师们正在调整新道具的相关内容,同时准备这些即将加入游戏的新道具的所有说明文字和描述。 接下来是下一部分:上周大家的反馈。

我们有可能会在明年推出的某次游戏更新中添加类似内容。目前还不能确定,不过我们会考虑的。

这一问题将在年底实施的【物品栏重做】中得到解决。

这并非一成不变。虽然当前设置暂时会保持不变,但未来可能会有所调整。我知道这可能不是你想听到的答案,但我们会持续密切关注此事。

近战系统重做是玩家期待已久的内容,也将是游戏中最大的更新之一。虽然我们无法确定具体何时实装,但可以确认这是我们未来一定会着手进行的工作,我们将对该功能进行重做。

你能进一步解释个人漂浮装置将如何提升整体体验吗?我们最终会添加一艘可航行的小艇。而有了个人漂浮装置,你就可以……嗯……只是漂浮着。我们很乐意听取你对此的想法。

我们将考虑对遭遇管理器进行进一步调整,这些调整将在今年年底前实装到游戏中。一旦有更具体的信息,我们会及时分享。

该问题已修复,并将在即将推出的游戏更新中实装! 本周内容到此结束!我们下期再见,请持续关注以下平台: Discord Facebook Twitter/X Instagram TikTok - Fratman

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