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开发更新 #135

2025-07-28 15:45:10
发布在人渣
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AI智能总结导读

这是《SCUM》的开发更新#135,本次更新透露多项新内容开发进度,包括囚犯伤害视觉效果、感染疾病系统、新武器与工具制作等,同时进行漏洞修复与系统优化,还回应了玩家关于NPC生成、旧bug修复等反馈。

各位狱友注意!暑气正盛,夏日炎炎,但这并不能阻止我们开发一些超棒的新内容!快来看看本周的开发者更新有什么新动态!

除了团队目前仍在重点进行的漏洞修复外,我们还有很多新内容可以分享!让我们从重要的部分开始吧。首先,已经开始为囚犯添加割伤和瘀伤的视觉效果,这意味着你将能够看到角色所受的伤害。此外,备受期待的感染和疾病系统也已进入非常早期的开发阶段!目前还无法分享更多细节,但可以肯定的是,在未来几周我们会带来更多相关内容。服装涂装机制的开发也在继续,不过之前你们已经看到过一些相关内容了。除此之外,还对网格灯光进行了一些优化,并添加了用于移除NPC的管理员命令。

我们的关卡设计师仍在全力修复漏洞,目前没有更多可补充的内容。

硬表面团队正在开发一些很酷的新内容!首先,他们正在完成军用铲子的制作,并重新设计电工工具的外观。他们还开始着手制作军用战斧物品,以及新的火力装备——汤米枪!此外,我们还在开发一种简易车轮物品,它将帮助你更快地让车辆恢复工作状态! 软表面团队则开始为未来某个时间的新Twitch掉落活动做准备! 2D团队一直在处理一些关卡设计纹理,并对手机用户界面进行调整,以更好地区分新任务和已接取任务,同时也对日志界面进行了一些修正。动画团队也在全力参与漏洞修复工作,同时还在制作新的营销素材,以及为旗杆BB元素设计新动画!未来更新中会有更多相关内容!

音效团队正在对定向风和无顶车辆的风效进行调整,并正在录制新的赤脚脚步声,同时编辑水/海水音效。

我们的设计团队一直在进行一些漏洞修复工作,同时也在全力设计前面提到的疾病系统。 现在来听听大家上周的一些反馈吧:

我们非常清楚这一点。我们正在努力升级公司内部的部分流程,以确保能够推出更优质、更丰富的更新和修复,同时也会根据我们在现有时间框架内实际可达成的目标来制定计划。在开发新内容和修复旧问题之间取得平衡始终是一项挑战。我们的主要目标是开始推出那些无需额外调整和修复的内容,从而尽可能减少在修复工作上花费的时间,以便能将更多精力集中在新内容的开发上。显然,我们目前还未完全实现这一目标,但这是我们将努力追求的方向。

没错,这两个想法都非常棒,绝对值得考虑。手机功能可以通过增加更多可能性来大幅扩展,但我们会看看如何处理这个问题,同时还要考虑到其他所有我们想要并且很快就要开始着手的很酷的内容!

这个问题已经引起了广泛关注,我们看到很多玩家都受到了影响,所以我在此说明,开发团队已经知晓该问题,并且已经采取了一些措施来缓解。总而言之,我想说的是,团队确实听到了大家的反馈,我们会对此进行调查。同时,请确保你使用营火,脱下湿衣服,并将它们尽可能靠近火源。我知道有些人会说这也不管用——但它确实有效,只是速度较慢。

为了确保我们不是回避沉重话题的胆小鬼,在此我们要谈谈之前更新中遗漏的一个问题。我们承认当前系统有很大的改进空间。让一个持霰弹枪的NPC直接在你附近生成,这绝非带来良好体验的设计,我们完全理解这一点。但考虑到在第一个问题中提到的情况,我们能够用于处理各种待办事项的时间和资源是有限的。请不要误解——我并非在此致歉或找借口。无论如何,开发团队已了解此问题。在今年年底前推出的某次更新中,NPC及其行为将得到显著改进,我们也会研究是否能在遭遇系统中加入一些优化。玩家可以利用新发布的服务器文件对自己的服务器进行大量修改,从而改善NPC的生成情况。这只是一个权宜之计,并非根本解决办法,但至少在我们推出正式修复前,能提供一个不那么令人沮丧的体验。

NPC的行为和反应将在今年年底前推出的后续某次更新中得到改进。目前他们被击中时会摇晃,但如果头部中枪却表现得若无其事,体验并不好。我们会对此进行优化。 本周内容就是这些!下次再见,请继续关注相关平台。

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