
各位囚犯们, 我们刚刚发布了第二个月度更新补丁!废话不多说,让我们直接进入正题。希望你们会喜欢我们为你们准备的内容! 重要更新内容 战壕枪

在《人渣》中,令人闻风丧胆且声名狼藉的【堑壕枪】将隆重登场。从历史角度看,这种战争武器的破坏力极强,曾有人试图将其禁用,理由是它会给那些侥幸在其 blast 中存活下来的人带来不必要的伤害。它以 slam - fire 功能闻名,能让使用者以极高的效率消灭敌人,对于想要近距离解决争端的人来说,是理想的武器。简单来说——在近距离战斗中,你最不想看到的就是有人拿着它。 SKS

在广受欢迎的AK47取代它之前,SKS被誉为“人民的卡宾枪”,它是苏联制造可靠且多用途武器能力的证明之一。SKS是真正枪械爱好者的步枪——耐用、采用优质材料制造,最重要的是——极具杀伤力!对于那些想要一把可靠的中距离半自动枪械,并且偏爱苏联时期武器的人来说,SKS无疑是不二之选! 【景观照明全面升级】 为了1.0版本,我们开发了自己的技术,以经济实惠的方式实现逼真的室内照明。现在,我们正在升级这项技术,以提升整个岛屿的真实感。最大的变化在于氛围方面,我们改进了环境光遮蔽和反射效果。尽管虚幻引擎4没有实时光追全局光照系统,但我们通过精准的色彩调配和环境反射效果,成功让所有模型都呈现出“扎实”的视觉效果,且在技术层面不会对性能造成任何影响。 通过这些改动,我们还将地堡区域调暗,并收窄了手电筒的光束范围,营造出更加恐怖和幽闭的氛围。 以下是一些光照系统优化前后的对比截图,第一张为优化前,第二张为优化后。






如果截图还不能满足你,我们还制作了一段展示这些光照改进的视频,记得去看看: 说到光照,我们还改进了夜视仪的显示效果,使其看起来不那么“模糊发白”。以下是改进前后的对比图: 改进前 - 伽马值设为2.0

之前 - 伽马值设为2.4

之前 - 伽马值设为2.8

伽马值设置为2.0后

伽马值设为2.4后

伽马值设置为2.8后

全部拾取/全部丢弃 作为去年年底首次推出的物品栏重做的延续,我们引入了一种更简化且用户友好的方式来操作和在玩家、附近区域及战利品容器之间移动物品。

例如,你发现身边的地上散落着一堆不同的物品。看起来像是一个典型的陷阱,但你又饿又绝望,希望能找到一些食物。现在,你无需手动查看所有物品并逐一捡起,只需筛选出食物类物品,然后按下一个按钮就能将它们全部捡起。就是这么简单。只需两次鼠标点击,而不是数十次甚至更多。这样可以减少你在开阔地带暴露的时间,避免他人夺走你的物品。

正如我们在补丁公告中所述,【全部拾取】或【全部丢弃】选项同样适用于可搜刮容器,这意味着只需按一下按钮,你就能将容器内所有物品存入自己的 inventory(背包),或将背包内所有物品丢弃到周围区域。


自然会产生这样的问题:这是否也适用于箱子和衣物,或者换句话说,基本上所有非检查容器的容器。目前,这仍在开发中,由于遇到了一些性能问题,我们未能在本次补丁中实现,这意味着时机尚不成熟,但我们会确保在未来添加这些功能。 食物物品和食材堆叠 作为上述库存重做的延续,堆叠功能现已扩展到烹饪物品和食材!有一个2/10和一个5/10的面粉?现在你可以将它们合并成一个7/10的物品!虽然表面上听起来没那么令人兴奋,但对于那些想要保持物品整洁、有序且易于管理的玩家来说,他们深知这一改动的重要性。此外,这一改动同样适用于罐装食品!

此外,现在你可以直接从烹饪界面堆叠烹饪食材了!只需添加你部分使用过的食材,它们就会立即在食谱中堆叠起来! 由于这一变化,我们还实施了一个由进食动画驱动进食动作的系统,这意味着不再会不确定食物被消耗了较少还是较多的使用次数。相反,当你的角色咬一口时,就意味着消耗了该食物的一次使用次数。 生活品质优化 我们调整了“每次消耗克数”和食物使用数值。以前,一整份熟食或大型食物无论其总重量如何,都只有一次使用次数。将这些食物分成多次使用会更合理。例如,我们为部分食物的单次食用量设定为150克,这意味着1.2千克的食物将有8次食用机会。其他较小的食材(如大蒜)也已根据这些变化进行了调整。食物单次食用量的重量与具体食物相关,即不同食物的单次食用量重量值各不相同。 此外,烹饪时使用质量值较低的食材,最终制作出的餐食营养值也会较低。在此之前,低质量食材仍能制作出营养值完美的餐食。 液体现在终于……是液体了!液体物品的材质现已更改,它们将模拟液体的实际物理行为。简而言之,现在使用瓶子时,你会看到瓶内液位发生变化,液体也会从容器中真实地倒出。此前,液体物品有使用次数限制,而现在我们已将其替换为一个用户界面元素,用于显示瓶子等液体容器的装满程度,并添加了拧开和盖上瓶盖的动画。更棒的是,你的啤酒现在还会起泡沫了!

《人渣》更新内容 1. 新增汽车电池对电池充电功能!确保你的两辆车(或仅两个汽车电池)彼此靠近,点击两者,然后选择为空电池充电的选项。 2. 为所有因某些游戏机制原因可能被禁用的交互添加了提示文本弹窗。还记得因为戴着面具而无法使用“进食”交互吗?现在,当你点击“进食”时,会提示你摘下面具,以便成功完成该交互。这主要是为了帮助新玩家理解某些操作无法进行的原因。《人渣》更新内容 1. 服务器数值逻辑说明无疑是所有优化中最大的一项生活质量改进。此前,服务器设置数值既不可见也无解释,这使得服务器设置过程成为一项繁琐的试错任务。现在,每个非简单开关选项的服务器设置,其工具提示中都会标明最小值、默认值和最大值,让玩家能更轻松地了解需要降低或提高哪些数值。 2. 秘密地堡的 loot 已大幅增强!我们发现秘密地堡此前不值得玩家费力探索,因为获得的 loot 在贵重物品方面无法提供足够的吸引力。现在,你将能够获取游戏中最强大的爆炸物和 firearms(枪械)! 通过制作创建的物品现在会自动与附近的相同物品合并。 想放松一下吗?现在你不必担心在游戏中使用过多的 weed(大麻)来获得快感了。我们减少了制作一支 joint(大麻烟卷)所需的 cannabis(大麻)数量,以及制作 rolled tobacco(手卷烟)所需的烟草数量。 用户界面 上下文菜单现在会在光标右下角打开,并且其尺寸也缩小了15%。 基地建筑的灯具在上下文菜单中不再有拾取选项。 男性囚犯不能再装备高跟鞋服饰物品。 我们更新了 Police Stabproof Vest(警用防刺背心)的库存图标,以更好地反映其穿在囚犯身上时的外观。我们在服装图标中添加了一个小元素,用于指示当物品耐久度低于20%时会变为劣质状态,这意味着该物品无法修复至50%以上。此前存在漏洞,玩家可以将耐久度为20%的裤子修复至50%,然后制作Twitch掉落裤子物品,进而将其修复至100%耐久度。现在,该劣质状态图标会一直显示在该服装物品上,从而阻止该物品的耐久度超过50%。 菜单内的滚动速度已提升。 我们已实现将多个同类物品分配到快速访问槽位,以及将单个物品分配到多个快速访问槽位的功能。例如,现在你可以将单个苹果放置在多个快速访问槽位,或将多个苹果放置到多个槽位。已收起的物品现在也可以放入快速访问槽位。 “应用皮肤”交互的上下文菜单已简化。当你将鼠标悬停在该交互上时,它现在有自己的子菜单,显示可用选项。 假阳具箭头图标现在指向正确的方向。好像真的有对错之分似的…… 详情部分的放大镜图标之前放大过度,侧面有明显的裁剪痕迹,现在我们已将其修复得清晰如初。 同时分配到快速访问槽位和收起槽位的物品,在重新登录后往往会从快速访问中消失。此问题现已解决,重新登录后,您指定的物品不会从这些槽位中消失。 放置的基地建筑蓝图小部件存在多个UI视觉问题,现已修复,包括正确对齐标题以及移除小部件上不必要的轮廓。 修复了通过ESC键退出ATM后屏幕上会残留无形光标,导致玩家卡住的问题。现在该问题已解决,退出ATM后光标会消失,移动恢复正常。 修复了将物品图标拖放到手部槽位时会变形的问题。 厌倦了按ESC键时自动关闭所有小部件并直接打开暂停菜单的情况?这种情况不会再发生了。《人渣》更新内容 1. 现在按下ESC键只会关闭当前打开的窗口小部件,若要打开暂停菜单,需再次按下ESC键。 2. 服务器设置 ① 服务器设置中新增了全局基地元素衰减率,以及自定义区域的衰减率配置。你可以在【功能】->【基地建造】->【基地元素衰减率乘数】中找到该设置,或在serversettings.ini文件中找到【scum.BaseElementsDecayRateMultiplier=1.000000】。此设置会对基地默认衰减率(672小时)进行倍数调整。 ② 将该设置设为【0】会禁用衰减。大于【1】会加快衰减速度,小于【1】则会减慢衰减速度。我们还添加了记录当前网络对象的功能,你可以在【功能】->【杂项】->【启用网络对象日志】中找到该功能,也可在serversettings.ini文件中找到scum.EnableNetworkObjectLogging=False进行设置。 启用此设置可能会略微降低服务器性能,但它有助于诊断部分服务器正遇到的网络对象泄漏问题。除非预计会出现此类泄漏或正在对此进行调查,否则建议保持此设置为禁用状态。 日志将保存在以下文件夹中:SaveFiles->Logs->network_objects 漏洞修复 修复了可无限次点燃信号弹的问题。现在信号弹不可堆叠,且使用次数有限。还记得吗?以前在PVE模式中,即使将服务器的载具伤害设置为【阻止】,还是会有玩家开车撞你的车并将其摧毁。现在这种情况不会再发生了,因为载具伤害现在可以通过自定义区域设置正确阻止。这些设置目前已扩展并细分为更多子设置,可单独修改,具体如下:

《人渣》修复公告 1. 修复了霰弹枪无法正常卡壳的问题,该问题曾允许玩家装填更多弹药并立即继续射击。 2. 修复了可以在兴趣点内的房屋、容器和建筑物上放置锁的问题。此前这使得玩家能够限制对本不应被占用的世界公共建筑的访问,并阻止 loot 在其中生成。 3. 修复了玩家通过重新登录可以绕过催泪瓦斯和烟雾弹的能见度及感知限制的问题。此问题已解决,烟雾和催泪瓦斯的视觉及音效在效果仍处于激活状态时,重新登录后现在能正确保留。 4. 声音 这无疑会成为更受欢迎的更新之一。《人渣》更新内容 1. 车辆行驶时的风声将变得更细微,不再像以前那样明显。 2. 新增了武器拆解的音效。 3. 在砖砌地基建筑的地板上行走时,之前的音效存在问题,现在已将音效与坚固水泥砖砌表面的视觉效果相匹配,脚步声变得更沉稳、更安静。 4. 反作弊:违规管理系统已进行额外更新,以更好地检测作弊行为。出于明显原因,此处不详细说明。 5. 关卡设计:修复了多个悬浮的地图资产,如桌子、椅子和躺椅,现在它们都已与地面连接。石头矿POI中曾有雨水穿过混凝土结构的地方,现在这些问题已得到解决。辐射区的物品在从附近拾取时不再导致玩家立即死亡。 山羊头骨帽01不再与防毒面具01发生模型穿模! 在T1_AR_Kill_PuppetsBlunt任务中,使用铲子击杀木偶不会被算作钝器击杀,此问题现已修复,铲子击杀现在会计入该任务的钝器击杀要求。 苦艾酒、威士忌、龙舌兰、 majestic bear 伏特加、kicmovaca 和异丙醇在倒入水壶等其他容器后,不再像以前那样增加重量。不过你可能会觉得喝完它们后体重增加了…… 1. 已解决敌人在高威胁区域(如警察局)中,当你正在撬锁时直接在你面前生成的问题。敌人在你撬锁时将不再在你的视线范围内生成。 2. 有没有注意到你的角色在驾驶巴尔巴船或小艇划船时手臂会不受控制?是的,我们知道。幸运的是,导致这种情况的动画不同步问题已被发现并修复,所以你再也不会看到那种噩梦般的画面了。 3. 我们修复了某些车库中的汽车残骸不包含任何 loot 的问题。《人渣》更新内容 1. 修复了第一人称驾驶边三轮摩托车高速行驶时,向后看会看穿角色身体模型的问题。现在相机已正确对齐,此问题不再发生。 2. 修复了远距离攻击哨卫后,即使哨卫已被处理,仍会反复召唤尸潮和运输机的问题。哨卫现在在进入冷却前只会正确呼叫一次支援。 3. 修复了商人出售标签界面中,选中的待售列表在视觉上未包含武器附件的问题,此前这会导致看起来只出售基础武器,尽管附件已正确计入最终售价。 4. 修复了箱子浮空的问题。《人渣》更新内容 1. 修复了部分箱子在其下方的储物架被摧毁后会保持悬浮状态的问题。 2. 修复了武装NPC在C2区域的电台塔楼处,即使没有视线也能探测到玩家并穿过塔楼射击的问题。 3. 修复了女性角色穿着HH_Boots_01靴子搭配Pantyhose_01丝袜、Ghillie_Suit_Pants吉利服裤子,以及除Shorts_Pants_01_01和Shorts_Pants_01_10之外的所有短裤变种时腿部会隐形的问题。此外,还修复了男性和女性角色穿着任何短裤变种时腿部都会隐形的漏洞。 4. 修复了箱子在离开渲染范围或从载具 inventory(物品栏)中移除后会丢失自定义涂装的问题。《人渣》修复公告 1. 修复了女性角色装备过膝靴和任意Twitch Drop裤子时腿部隐形的问题。 2. 修复了服务器重启后无法与灯具升级蓝图交互的问题。 3. 修复了在自定义区域中,尽管服务器设置已阻止,但近战武器NPC仍可能对玩家造成伤害的问题。 4. 修复了在地堡附近放置旗帜可能干扰基地建造机制,影响地堡内傀儡和战利品生成的问题。 5. 修复了 prone状态下拆卸车辆轮胎时轮胎消失的问题。 6. 修复了裤子 drying速度远慢于其他装备的问题,现在裤子 drying速度恢复正常。《人渣》更新内容 1. 从生成物品管理命令中移除了微波炉,因为它无法生成。 2. 我们已重命名豪华DLC,因此服务器设置中的【启用数字豪华版初始包】标题现在更名为【启用豪华生存包】。 3. 四月补丁的内容就到此结束。我们相信这个补丁会比上一个更好,内容也更丰富。如你所想,我们的下一个补丁将在大约一个月后发布,请务必留意。 4. 此外,如果你遇到任何可能出现的问题,我们恳请你通过Steam上的Bug报告子论坛或官方Discord服务器上的Bug报告频道进行报告!我们的团队将确保及时响应并尽快修复任何问题。也欢迎你分享任何想法、反馈和批评,我们会认真倾听!下次见,Gamepires团队《人渣》修复公告 1. 修复了在某些特定区域将钥匙卡放在柏油路上时无法显示的问题。 2. 修复了从较远距离无法看到Z1区域武器工厂内墙的问题。 3. 修复了在戈里察D1区域的特定建筑中可能出现空中漂浮的问题。 4. B4区域有一把异常的椅子无法让人休息,现在该问题已修复,你可以在这把椅子上休息了! 5. 修复了玩家在二战地堡的特定床上休息后重新登录时会生成在墙内的漏洞,现在角色会安全地生成在地堡内,不会与地堡几何结构发生碰撞。《人渣》更新内容 1. 修复了部分二战地堡屋顶入口处出现不必要碰撞的问题。 2. 修复了玩家在特定位置可进入地图边界墙内的问题。 3. 修复了多个区域中存在的石块、树木及其他植被浮空等关卡设计问题。 4. A2区域有一个车库在黑暗中无光源却异常明亮,现已修复为正常的黑暗状态。 5. 修复了D4区域某特定建筑内会下雨的问题,让玩家在室内不再被雨淋。 6. 修复了玩家可在Z1区域穿透玻璃跳跃的问题,现在无法再这样做。《人渣》更新内容 1. 修复了C0辐射区物品错误生成在箱子上方,且未与地面或支撑面正确对齐的问题。同时修复了C2区域一个错误放置的生成器物品穿墙的问题。 2. 修复了玩家在地面有电线的区域无法将物品放置在地面上的问题。 3. 武器 ① 汤米枪的声望要求比其他冲锋枪低50%,现已调整为与其他冲锋枪相同。 ② 修复了M82的瞄准镜和消音器变体继承武器迷彩或颜色,且在移除后直到装备到另一把武器或重新登录前仍保留该迷彩或颜色的问题。现在,这些M82配件变体不再继承其所装备武器的迷彩或颜色。《人渣》更新内容 1. 关于瞄准镜,此前存在夜视瞄准镜开启时会损坏的问题,现在该问题已得到解决! 2. 我们在简易迷你机枪炮塔的制作说明中补充了缺失的支持弹药类型。配方现在正确列出7.62x54mmR子弹和7.62x39mm弹药均为兼容弹药类型。 3. 修复了装配VH2 CT的ADS瞄准镜在射击时会变得透明的问题。 4. 使用M82瞄准镜、简易瞄准镜、P223瞄准镜、SpektralDR瞄准镜和ACOG瞄准镜时,ADS模式下瞄准镜镜片周围不再出现黑色边框。 5. Kar98k刺刀的商人售价低于其他刺刀,现已调整至与其他刺刀价格一致。《人渣》修复公告 1. 修复了自3月20日热修复以来社区反馈的弹匣内弹药随机消失的问题。 其他 2. 修复了在服务电梯上选择现金作为首选支付方式时,出售物品会返还卡内金额的错误,现在该问题已解决。 3. 修复了在沙盒模式下,重新登录游戏后角色会卡在持轮动画中的问题。 4. 修复了下雨前放在地上的衣物不会被淋湿的错误。此外,我们发现潮湿物品放置在地面过久后,会在干燥到一定百分比时停止干燥,但当玩家与该物品互动后又会继续干燥。我们很高兴地通知大家,这两个问题均已修复,在这些情况下,物品的干燥和受潮功能都能正常运作了。 另外,之前存在一个bug,即当玩家的手机处于关闭状态时,无法领取任务奖励。现在,无论手机是开启还是关闭状态,你都能正常获得奖励。 使用#spawnitem命令生成弹药时,原本只会生成单颗子弹而非整堆弹药,该问题现已修复。 还有许多关于军用面具与其他面部面具发生模型穿模的情况,影响了外观表现。《人渣》更新内容 1. 调整了军用面具的模型,解决了穿模问题。 2. 修复了乌格连岛某处木偶生成器位置错误导致木偶浮空生成的问题。 3. 彻底移除了杏仁种子袋,使其不再生成。 4. 基础建筑的破坏日志中现在包含箱子和衣柜。 5. 修复了烹饪界面添加酱油作为食材时,数量和重量显示不正确的问题。 6. 修复了沙盒模式下,即使服务器设置允许,木偶也无法翻越窗户和开门的问题,该问题发生在普雷科B4区域的特定房屋以及B2海滨加油站,现已解决。这又给你增加了一个害怕的理由!关于翻越和开门人偶,它们现在可以对可翻越的基础建筑元素和基础建筑门执行相同操作。 修复了盐袋无法一次性完全 unpacked 的问题。现在这不再是问题,所以无需为此感到不满。 改进了圣诞裤子和圣诞帽子服装物品的描述。 修复了存储菜单中部分基础建筑元素名称大小写不一致的问题。所有基础建筑存储物品现在使用统一的大小写。此外,我们还修复了部分箱子描述中的 minor 语法错误。 修复了破布手套仅使用 1 个破布条即可制作,且切割时会错误产出 2 个破布条的问题。




换一换 

































