《人渣》开发更新#143

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人渣
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各位狱友注意!系好安全带,准备迎接本周的开发者更新——本次将带来游戏下一次更新的相关消息!

让我们先从我们的代码巫师们说起吧。正如我们上周所报道的,备受期待的物品栏重做工作已经恢复,而且可以肯定的是,这将是本部分的常规内容,所以请大家习惯这一点。 其他方面,全新且令人兴奋的疾病与普通感冒功能的开发工作已基本完成,目前正在进行测试,初期的漏洞也在被修复中。 我们还承诺过要改进NPC及其反应,现在我们正通过持续努力让他们对催泪弹和闪光弹做出反应。 此外,我们已经完成了遭遇管理器的改进工作,但更多细节稍后再谈!我们还在用户界面改进、前面提到的新BB元素以及装甲穿透机制重做方面投入了大量工作。随着装甲机制的重做,我们也在改进子弹穿透效果,现在子弹穿透将考虑穿透材料的厚度和类型。当然,我们也没有忘记修复漏洞……

除了为新基地建设元素的推出做准备,以及为这些元素添加诸如破坏粒子等细节外,关卡设计师们还已开始着手重做地图上定居点餐馆中的工业厨房橱柜,并为最终引入【荒野猎人】准备部分特定元素。

硬表面团队仍在继续改进道具的着色器,例如玻璃瓶、堑壕枪刺刀和集水器。不过,他们已开始着手重做SVD弹匣。 软表面方面与上周相比没有新内容。他们仍在改进女性角色服装,并正在制作头巾物品的所有资产,以及将于今年晚些时候更新推出的荒野猎人NPC。 与上周相同,2D团队继续进行绘画界面的改进工作,并在设计一些关卡概念。 动画团队目前主要仍在处理bug修复,并已开始为NPC对闪光弹的反应制作新动画。

音效团队也在深入修复bug,并录制和编辑新的脚步声,同时已开始制作疾病相关的音效。

过去一周,设计师们继续推进工作,主要致力于新的基地建设元素、解决护甲重做面临的部分挑战,同时进行了一些漏洞修复和任务优化。 接下来是重点内容。我们曾承诺会提供更多进展信息,现在就来兑现。今天要具体说明的是下一次更新的情况。那么更新何时到来?第三季度即将结束,它在哪里呢? 原本计划在本周发布此次更新,但在测试阶段,我们意识到还需要更多时间来完成部分功能并进行充分测试。因此,我们面临两个选择:削减功能,或者比第三季度的截止日期晚几天发布。我们决定多花几天时间,所以更新的发布日期定为10月2日。其他消息方面,有玩家询问关于数据重置的问题。我们正在查看统计数据和本次更新中的改动,发现官方服务器需要进行数据重置。因此我们可以确认,在即将到来的更新中,官方服务器将进行软重置。但需要说明的是,对于单人存档和私人服务器,数据重置是建议操作而非强制要求,我们不会强制所有玩家进行重置。 现在有另一个重要消息要告诉大家,内容与游戏中我们最喜欢的功能有关。没错,就是遭遇管理器。 我们将对遭遇管理器进行首轮改动,并在服务器设置中开放更多自定义选项。这包括生成距离、激活距离和虚拟化计时器等设置。最后简单来说,这个设置控制着一个兴趣点(POI)在被清理后重新生成傀儡所需的时间。我们不仅将这些设置开放供调整,还会在官方和默认设置中自行修改它们。根据大家提供的所有反馈,我们现在可以采取行动了。 所有这些以及更多内容将于10月2日推出。