
各位吸血鬼们,大家好! 距离我们上次更新已经有一段时间了,比平时要久一些。首先,我们要衷心感谢大家的耐心与信任。 《夜族崛起》社区虽然确实有一些“小毛病”(比如靠吸食活人的血液来维持这不圣洁的存在、参与黑暗魔法仪式,还有生吃老鼠),但它始终是一个围绕着我们共同热爱的事物而凝聚的、充满真诚热情的堡垒。为了热爱,我们都是“怪物”。 今天,我们想和大家分享一些我们正在制作的内容,并说明一下Stunlock Studios和《夜族崛起》的发展方向。目前我们还不能透露太多细节,但我们知道,即便是暗夜生物,也不喜欢完全被蒙在鼓里。考虑到这一点,让我们来聊聊过去几个月里,我们在Stunlock Studios的工作室中都在忙些什么。 各位吸血鬼们,给自己倒一杯血酒,放松一下吧!又到了这个时候了。 《夜族崛起》会有1.2版本吗? 正如在开发者更新#31:午夜沉思中所预告的那样,我们已经展开了《夜族崛起》的所有初始计划。从那以后,我们深入黑暗,在阴影中探寻新的、未被探索的道路。最终,我们得出的结论是,目前版本的《夜族崛起》是我们引以为傲的作品,而通往德古拉的旅程就此完整。 聪明的吸血鬼们可能已经猜到,这番话无疑会引发一些问题,我们会尽力澄清。首先,我们目前没有为《V Rising》开发新的内容更新。这也意味着短期内应该不需要开启新存档,而这通常是大型内容更新时的必要操作。 我们计划在认为有必要时,继续通过平衡性和漏洞修复补丁来支持游戏。为了帮助确定这些修复时机,我们将定期进行投票,根据大家的反馈了解游戏的现状。届时,我们通常也会同时处理一些较小的修复!同时,我们也花了一些时间研究如何提供更多官方模组支持。经过深入调查,我们得出结论:游戏的结构目前无法支持我们提供达到社区期望标准的模组工具。不过,探索过程中的所学并非白费,这些经验将对我们未来的计划和新的工作重心大有裨益。 这可能会让你——这位聪明的吸血鬼问道:如果不是《V Rising》的更新,那重心是什么呢?地穴里到底在发生什么?下一个时代 简而言之,Stunlock Studios 正在开发一款新游戏,其背景设定在《吸血鬼崛起》那美丽、奇特且充满哥特风格的世界中。这将是我们 15 年游戏开发历史上最具野心的项目,我们迫不及待地想与各位一同开启这段旅程。血猎即将进化。 《吸血鬼崛起》是多年心血与决策的成果,如同城堡一砖一瓦搭建而成,构成了我们如今所立足的基础。尽管《吸血鬼崛起》的核心机制十分强大,为我们构建了一座充满黑暗吸血鬼乐趣的美妙堡垒,但这一基础也存在局限性。当初以特定方式奠定基础的决策在当时往往是合理的,但对于后来涌现的想法而言,它们并非总是完美契合。我们已经以很长时间未曾尝试过的方式进行着实验,探索那些不受我们以往限制束缚的全新想法。凭借与各位一同积累的知识基础,我们得以勾勒出一个更大胆的吸血鬼世界未来愿景。目前,我们正着手打造能够支撑我们全新且大胆野心的架构,并且我们认为这一架构也将能够支持各位的(游戏体验)。 我们的下一款游戏将邀请你在一个比以往任何时候都更加深邃、危险且充满神秘的世界中,探索你内心最黑暗的欲望。吸血鬼的传奇之旅将在一段既熟悉又令人耳目一新的体验中继续。我们怀着对挑战的崇高敬意接受这项任务,立志打造非凡之作。届时,一如既往,您的反馈将帮助我们进行完善和改进。 潜入暗影之中 我们目前还处于开发的极早期阶段,因此请给我们一些时间来酝酿。请放心,我们的首要任务是让这款新游戏表现出色。尽管过程中可能会有变化,但我们的黑暗之心与您同在。虽然可能会有一段时间保持沉寂,但我们会不时从暗影中现身,分享开发的进展情况。 正如之前所提及的,在这些定期的进展汇报中,将包含定期的社区投票以及社区活跃服务器的汇总信息。请通过上述链接提供您的反馈! 完成后,我们将再次潜入黑暗继续工作。不过我们很快会回来讨论反馈调查的结果。 您对另一款《夜族崛起》游戏有什么样的梦想? 爱与鲜血之饮, /The Stunlock Studios Team




换一换 





























