
《V Rising》1.1.13.0版本修复公告 该补丁将于格林尼治标准时间12:00、欧洲中部夏令时间14:00、美国东部夏令时间8:00上线。 重要说明:此补丁不会导致存档损坏或重置。 1. 错误修复 ① 修复了一个存在已久的问题,即使用手枪闪避翻滚时,在翻滚过程中仍可能受到某些效果的伤害。《V Rising》修复公告 1. 这种不一致的问题非常令人沮丧,我们很高兴终于解决了它。 2. 【爆炸射击(手枪)】修复了翻滚时可能受到伤害的漏洞。 3. 【快速射击(十字弓)】修复了投射物分裂后可能穿过物体的漏洞。 4. 【伪装(短刀)】攻击范围从4减少到3.3,以使其与视觉效果准确匹配。 5. 修复了服务器端几个与性能相关的漏洞。 6. 【常规】玩家提到的常见问题之一是在PvP和PvE场景中的腐败之血。《V Rising》更新内容 1. 为提升部分终极技能的吸引力,我们决定在保持【狂怒风暴】总伤害不变的前提下缩短其持续时间。这意味着整体每秒伤害将得到提升,让你能更快重返战斗并持续施压。 【狂怒风暴】 持续时间从3秒缩短至2.5秒,总伤害保持不变。 2. 【诅咒】技能的输出波动较大。增加其基础持续时间可提高基础伤害值,同时不会使最大伤害潜力进入危险区间。现在【诅咒】的效果比以往更加稳定! 【诅咒】 基础持续时间增加0.5秒。 3. 【冰之壁垒】的融化速度过快。我们将增加其护盾值,以奖励对该技能的防御性使用。《V Rising》更新内容 1. 【冰之壁垒】 将护盾值从法术强度的500%提升至550%。 2. 【鲜血喷泉】 我们认为鲜血喷泉的初始治疗量略显不足,尤其是在延迟治疗未生效的情况下。为了给那些寻求更多辅助玩法的玩家提供额外助力,我们对其进行了小幅增强。 将初始治疗量从法术强度的50%提升至55%。 3. 【旋风】 旋风的增伤宝石使其输出过高,因此我们降低了该宝石的效果,使其与其他增伤宝石更为平衡。 宝石效果的额外伤害从20-40%下调至14-30%。加入V Rising官方Discord社区! V Rising官方TikTok账号! V Rising官方Facebook账号! V Rising官方X账号! V Rising官方Instagram账号! V Rising官方Threads账号! 献上我们满满的爱意与一杯鲜血, 营销团队敬上在PvP中,生成的幽灵会成为一种优势,被用于触发免费反击。在PvE中,它们有时会成为使用血液的恼人缺点,给本已可能变得有些复杂的游戏部分增添过多的复杂性。 我们对【腐化之血】进行这项改动的目标是,让幽灵不再触发反击。这将消除其在PvP中的一大优势,同时调整了在PvE中很少使用却价值甚微的机制。此外,幽灵的冲刺速度降低使其在PvE中更容易躲避,而它们无法造成致命一击的额外设定意味着它们永远不会直接导致玩家死亡。《V Rising》更新内容 【腐化之血】 由腐化之血生成的敌对幽灵冲刺速度降低,现在可穿透敌人。其伤害将不再触发反击。幽灵造成的伤害不再能造成致命一击。 【平衡性调整】 由于充能次数和较快的投射物速度, sanguine coil 在 PvP 中可能有些压制力。我们将略微降低其速度,但也会增强治疗效果,使其更符合原本的设计定位,让那些想在 PvP 和 PvE 中扮演更具辅助角色的玩家获得更强的独特性。 【 sanguine coil 】 冷却时间从6秒增加至7秒。 默认投射物速度降低20%。 对盟友的治疗量从14-30%提升至20-40%(宝石效果)。《V Rising》平衡性调整内容 1. 【血之仪式】在同类法术中表现过于突出,常被视为反制法术的最佳选择。我们对其进行小幅调整,希望能让其他法术更具吸引力。 【血之仪式】 - 后续攻击的持续时间和伤害从20-40%(持续5秒)降低至15-30%(持续4秒)(宝石效果) 2. 对于【幽灵之矛】,我们认为其通过取消施法获得的机动性被过度利用,因此提高了该操作的代价。其范围伤害宝石效果也缺乏吸引力,我们对其进行小幅增强,以提供更多优质范围伤害的选择。 【幽灵之矛】 - 取消施法所增加的冷却时间从50%提高至65%。《V Rising》更新内容 1. 【宝石效果】每个目标的惩罚从6-10%调整为8-16%。 2. 幽灵守卫是一项出色的防御技能,但由于其伤害低于其他终极技能,常常被忽视。我们为其增加了一些进攻优势,使其不再感觉是伤害损失,希望能让它成为一个更具吸引力的选择。 幽灵守卫:现在攻击速度提升15%。 3. 球状闪电的重铸常常让人难以反应,且没有视觉反馈。增加一点延迟并改进重铸的反馈,希望能让这个法术处于更好的状态。 球状闪电:重铸后爆炸前增加0.5秒延迟。《V Rising》更新内容 1. 【风暴之幕】 风暴之幕在许多情况下被其他帷幕技能比了下去。提升其速度将使其成为更有趣的选择,并契合闪电类法术的主题。 冲刺持续时间从0.45秒减少至0.4秒。 2. 【腐化颅骨】 腐化颅骨的伤害感觉偏低,因此我们正在寻找提高伤害的方法,同时保持其特性,使其与其他学派的类似法术有所区别。这个调整或许能奏效! 阈值以下的额外伤害从40%提高至50%。 3. 【骨之幕】 骨之幕是另一个未被充分利用的帷幕技能。我们希望让它更具吸引力,同时进一步突出其主题特色。【骨之面纱】 将阈值以下时的额外伤害从20-40%提升至30-50%(宝石效果) 对于使用冰霜流派的玩家来说,在对抗诸如V血 Boss等具有冰冻免疫的敌人时,冰冻免疫机制可能显得过于棘手。为了让冰霜流派在PvE中更具实用性,我们提高了对冰冻免疫目标尝试施加冰冻效果时所造成的额外伤害,使其即使面对拥有冰冻免疫的单位时也能成为一个可靠的选择。 【冰冻免疫】 对免疫目标尝试施加冰冻效果时的伤害加成从25%提升至30%。 关于蚊子,此前玩家角色是伤害的来源,这使得蚊子更像是一种范围攻击的视觉表现,而非真正意义上的“召唤物”,许多玩家认为这一设定不够直观。《V Rising》更新内容 - 【混沌之幕】 - 突进持续时间从0.3秒调整为0.4秒。 - 由于该突进距离短且持续时间快,在PvP中几乎无法反应,因此我们将其调整得更接近其他帷幕技能,同时保留其特性,并增加了距离,这在PvE中应能带来优势。《V Rising》更新内容 1. 距离从5调整为5.5。 2. 【幽魂之舞】的激活速度过快,导致难以应对,且与学者之血形成了原本未设计的恶性连招。增加施法时间将减少必定触发的伤害,并缓解这种必定连招的强度。 【幽魂之舞】 施法时间从0.15秒增加至0.4秒。 3. 快速的不可格挡伤害略显过高。我们将部分伤害转移到可被反击的终结效果上,这样在保持其他情况下总伤害不变的同时,让格挡更具收益。 【北极风暴】 每段伤害降低15%,并将这部分伤害转移到最后一段。




换一换 
































