开发日志 034 - 1.0版本状态更新与科隆游戏展回顾

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异形工厂2
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大家好! 我是爱丽丝,再次为大家带来最新进展。团队其他成员仍在从科隆游戏展的忙碌中恢复,并正全力投入1.0版本的开发。让我们直接进入正题吧 :) 科隆游戏展回顾 正如我们在上一篇开发日志和各社交平台所提及的,tobspr团队上周末参加了科隆游戏展。他们在独立游戏展区的展位上接待了众多玩家,大家都体验了《Shapez 2》。听到大家对游戏的积极评价和赞美,以及关于改进方向的宝贵反馈,这对我们来说是巨大的动力。 大家似乎也很喜欢我们准备的周边商品(你们至少该给我留点……)。我们准备了500张贴纸、300枚徽章和200个钥匙扣,结果大家都像抢购限量品一样把它们一抢而空。因此,我们明年最重要的经验之一就是将我们提供的周边商品数量增加两倍…… 此外,大家都非常喜欢那些磁铁。请继续关注,因为虽然目前还无法订购,但很快就会开放!我们现在有一个新闻通讯,您可以在下方注册,当磁铁准备好时,我们会通过它通知您。考虑到大家到目前为止表现出的兴趣,我们预计它们会很快售罄。 查看团队拍摄的一些照片: [carousel autoadvance="true"]

[/carousel] 《shapez 2》管弦乐演奏! 我在上一篇开发日志中就曾预告过此事(实在是按捺不住激动的心情),但我们一直在等待高清视频,以便能完整地分享给大家。 几周前,发生了一件超棒的事:《shapez 2》的配乐由一整支交响乐团现场演奏! 我们与《戴森球计划》合作,在上海捷豹交响音乐厅共同呈现了“光与弦的宇宙和谐”音乐会。一整支现场管弦乐团学习并演奏了我们游戏原声带中的一首曲目,这至今仍让我感到不可思议。在游戏中听到一段很棒的音乐是一回事(感谢Peppsen创作了这段音乐),而在音乐厅里,在观众面前,用现场乐器演奏出来则是完全不同的另一番体验。 点击这里观看:

《未命名游戏》1.0版本更新内容 1. **全新游戏模式** 1.0版本最主要且最令人兴奋的内容之一,便是全新的游戏模式(目前暂命名为“工厂模式”)。该模式的核心玩法为建造大型永久性工厂,与当前以“建造>拆除>重建”机制为主导的模式形成鲜明对比。这是玩家呼声最高的功能,开发团队对目前的成果感到非常兴奋。尽管开发进展顺利,但仍有大量工作待完成。我们计划尽快推出测试版本供早期测试。 2. **开发中内容预览** 作为小彩蛋,这里分享一段火箭动画的开发中片段(请不要告诉Max我分享了这个):

### 游戏更新内容 **模组支持** 此前我们曾提及,若您未曾留意:1.0版本将支持模组功能!根据社区反馈,模组将通过Steam创意工坊进行管理。若一切顺利,我们计划在10月前后开展封闭测试。 同时,我们正考虑举办一场模组创作大赛并设置奖品——如果您对此感兴趣,请告知我们。 **成就系统** 结合玩家对成就系统的反馈(以及内部严格的审核流程),我们已确定一份初步的成就清单,目前技术实现工作进展顺利。 **发售日期** 接下来要带来一个遗憾的消息。我们此前计划于今年11月发布1.0版本,但目前看来这一目标越来越难以实现。我们希望打造一款配得上1.0版本标签的游戏,但目前我们认为它尚未达到标准。尤其是新游戏模式——这必须值得大家的等待。 虽然我们还无法给出确切日期,但目前计划在2026年4月初左右发布。当然,我们会在整个过程中及时向大家更新进展。 以上就是本次的全部内容。感谢阅读,我们下次再见。 ——Alice及tobspr团队 加入社区: Discord Reddit 建议反馈门户 X / Twitter YouTube TikTok