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开发日志 033 - 科隆国际游戏展与一周年纪念

2025-08-14 13:21:19
发布在异形工厂2
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AI智能总结导读

《shapez 2》开发日志公布两大动态:其一,8月20日-24日将参展科隆游戏展,设置试玩区、互动活动,还有独家周边可领取,同时展示联名内容与预售3D打印磁铁;其二,迎来抢先体验版发布一周年,回顾一年来的优异成绩,团队还透露将有原声音乐相关惊喜。

大家好!我是爱丽丝,欢迎收看本期开发日志。 虽然团队正全力投入1.0版本的开发,但还是为大家带来一些最新动态。最近我们这边有不少新进展,其中还包括一个意想不到的音乐小插曲! 首先要宣布的是: 《shapez 2》开发团队tobspr将参展科隆游戏展! 8月20日至24日,《shapez 2》将亮相科隆游戏展的Indie Arena Booth(10.2号馆,展位F010g - E019)。我们会设置可试玩的游戏体验区,大家可以亲自试玩游戏、参与互动活动,还有机会获得非常非常独家的周边商品。 我们还将展示许多玩家支持的《shapez 2》x roons kits的预览内容,以及即将开启预售的3D打印磁铁!欢迎大家前来领取周边、了解更多1.0版本的信息,顺便打个招呼:) [轮播图自动播放="true"]

《shapez 2》一周年纪念! 写下这段话时感觉有些不可思议,但就在一年前的这个月,《shapez 2》以抢先体验版的形式正式发布了!我们的首发取得了令人难以置信的成功,同时在线峰值(CCU)接近19,000人!从那以后,在大家的支持下,《shapez 2》的发展超出了我们的想象。 在过去的一年里,我们发布了多个补丁,修复了无数漏洞,举办了社区竞赛,游戏在全球的销量已超过600,000份……而这仅仅是在大家帮助下我们所取得成就的冰山一角。 感谢大家的游玩、愿望单支持以及对游戏的分享。我们非常感谢大家的支持,能拥有如此热忱的社区是我们的荣幸 <3 你们的反馈帮助我们将这款游戏打造成了今天的样子,并且继续帮助我们为1.0版本确定方向。我们喜欢看你们的建造、蓝图和创意,但最重要的是,我们喜欢你们的建议——并且我们会阅读每一条建议。请继续提出建议! 一个小惊喜:《shapez 2》原声音乐……现场版? 上周发生了一些非常令人兴奋的事情,但我们还没准备好分享。请关注下一篇开发日志,我们将在其中提供更多相关信息。 这就是我现在要说的全部内容!请耐心等待1.0版本的更多更新。 在此之前,漩涡饿了。 ——Alice 及 tobspr 团队

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