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开发日志 036 - 美术更新

2025-11-27 14:17:11
发布在异形工厂2
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AI智能总结导读

这是《shapez 2》的美术开发日志,介绍了游戏的美术更新进展:通过新的细节工作流程提升视觉保真度,重制流体系统视觉效果,让流体相关建筑更易区分,还优化了制造模式的视觉效果,以区分不同等级转换器。

大家好! 距离上次更新已经过去几周了,现在为大家带来我们目前的进展以及正在开发的内容。如果你对《shapez 2》的美术制作与优化过程感兴趣,那么这篇更新就是为你准备的。 ### 《shapez 2》更新内容 1. **提升视觉保真度** 我们一直在持续改进《shapez 2》当前的视觉效果。我们经常会回顾一些最早期的资源,以全新的视角思考如何为它们增添更多细节和打磨,这有时需要新的工作流程和跳出固有思维的创新。 2. **全新细节工作流程** 在开发过程中,我们投入时间实现了一种游戏美术中常用的技术。该技术结合了浮动几何与图集法线贴图。这项技术帮助我们高效地为模型添加细节,同时减少对性能的影响。例如,这里为大家展示我们的图集——一种包含所有细节的法线贴图纹理,我们将其UV映射到模型上以增加视觉深度。

这是 Blender 工作流程的另一个展示。如你所见,我们可以轻松地即时迭代和细化资源。

以下是我们运用该技术所取得的部分成果示例。 [carousel]

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[/carousel] 流体系统视觉效果重制 我们继续采用先前提到的工作流程,对流体系统的部分视觉效果进行了改进。我们的目标是让**与流体相关的结构和建筑能从外形上与其他结构和建筑轻松区分开来**。 [carousel]

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[/carousel] 以下是形状传输带与流体传输带的区别:[carousel]

[/carousel] 以下是流体传送带升降机的一些前后对比截图: [carousel]

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我们还花时间重新设计了流体发射器/收集器,使其具有独特的吸引力。

我们仍在致力于流体系统的相关方面,例如太空管道的视觉效果,期待在1.0版本中展示它们。 再来看看制造模式 我们在开发这一新模式的视觉效果方面取得了显著进展。此次我们引入了新的颜色和各种小改进,以区分不同等级的转换器。一起来看看吧!

[/carousel] 这只是各种转换器的一小部分示例,后续还会有更多内容! 回顾从原型阶段到游戏模式视觉效果接近最终版本的开发历程,总是令人感到欣慰。 [carousel]

1.0版本中还将推出更多内容,我们希望这能让你对我们正在准备的内容有一个激动人心的了解。希望这能让你和我们一样,对游戏的最终版本感到兴奋。 感谢你的支持,我们下次再见! 加入社区: Discord Reddit Suggestions Portal X / Twitter YouTube TikTok

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