涂色规划

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异形工厂2
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涂料系统说明:涵盖收集、装载列车、平台使用、跳转、涂装器、混合器、结晶器。更新时间:2025/07/05 简介 涂料系统包含许多不同的数值、限制条件和注意事项。本文将介绍如何收集涂料、运输涂料、将涂料送入平台,以及在平台上使用涂料(包括有跳转和无跳转的情况),适用于涂装器、混合器和结晶器。希望本文能提供帮助。 空间管道容量 当前版本的《形状工厂2》中显示空间管道的容量为每条管道43200升/分钟。这是一个错误。空间管道的每条管道实际设计容量应为涂料发射器处理能力的六倍:10800升/分钟。 空间传送带过去与形状发射器的输送比例为1:1。当数值增加4倍时,虽然这很棒,但意外地将太空管道也增加了4倍。这就是为什么显示为43200(10800×4=43200)。 因此,最终更新会将太空管道的限制恢复为每条管道10800升/分钟。如果他们将其改为永久性调整或其他数值,我会重新计算本指南中的数据。目前,【预期限制】为每条管道10800升/分钟。 基础信息:太空管道与平台对接站的比例为6:1 需要了解的第一个重要数据是,太空管道的容量是单个平台对接站输送量的6倍(平台“对接站”是我们连接太空管道的地方,每个对接站有12个端口)。 这里有一张截图,显示了一条完整的太空管道中每层一种颜色,为六个对接站供料。那种颜料被混合成白色颜料,然后被输送到六个码头,这些码头被合并成一个太空管道,用来填充它。

基础信息:一根普通管道对应4个接口 当一根满负荷的太空管道连接到拥有12个接口的平台对接站时,其12条管线每条的涂料流量为10800升/分钟。 但平台对接站的12个接口需要涂料收集器来接收涂料,而涂料收集器的处理能力仅为1800升/分钟,这是10800升/分钟的六分之一。这就是为什么太空管道的处理能力是平台对接站的六倍。涂料收集器起到了限制作用(涂料喷射器、管道闸门和涂料储存器也同样如此)。 平台内部使用的普通管道可处理7200升/分钟的流量,这是一个跳转装置(斜坡、涂料收集器/喷射器)处理能力的四倍。因此,我们需要将四个跳转装置合并到一根普通管道中。每个平台层级有四个跳转装置,所以每个平台层级使用一根普通管道,如图所示。

此外,在这个示例中,每一层使用不同颜色的涂料,这与数字相匹配,通常有助于处理涂料。 一根普通管道能做什么? 普通管道的处理量为7200升/分钟。因此,要为涂装器、混合器和结晶器供料,我们必须使用一定数量的这类建筑。 涂装器 一根管道可为16个涂装器供料。 当每层使用一根管道时,每层可供应16个涂装器,总共可供应48个涂装器。 48个涂装器可以涂装一整个码头(12个港口)的形状。 因此,一整个码头的涂料可以供应48个涂装器,以涂装一整个码头的形状。 示例:

注意,这里仅使用了六分之一满的品红色管道和四分之一满的形状传送带。并且,它只填充了四分之一的输出传送带。下面是一个使用所有形状(4个对接站)但仅使用4个涂料对接站的示例,这是它能提供的6个对接站的三分之二。要使用所有涂料,我们需要两条满的涂料管道(12个对接站)和三条满的形状传送带(12个对接站)。这样就能填满输出传送带。

混合器 一根管道为16个混合器的输入端供料。 (这可能有点令人困惑,因为混合器有两个输入端。通常,每个输入端应接入不同颜色的涂料,这样它们混合后会产生新的颜色。不过,有时将相同的涂料接入两个输入端会很有用,这会使混合器输出该相同颜色。这用于动态混合,通常用于自动化流程。因此,在本指南中,我们假设每个混合器接口接收不同的颜色。) 一根管道为16个混合器供料,每个混合器一个输入端。 因此,一根红色管道和一根蓝色管道将为16个混合器的两个输入端供料。 这16个混合器随后将输出32份品红色。 这是双倍的量,因为16份红色加16份蓝色等于32份品红色。 示例:

注意,这仅使用了每种输入的1/6(蓝色和红色)。并且,它只填充了空间管道1/3的输出空间(2个接口是填充所需6个接口的1/3)。 以下是一个使用全部空间管道的蓝色和红色来制造品红色的示例。它会用品红色填充两个空间管道。通常我会将所有混合器排成一行,但为了能在截图中展示全部内容,我将其拆分到了相对的两侧。

从两个层级向混合器平台输送涂料,类似于向交换器输送两个输入,就像我的交换器指南中所述。以下是一个示例:

结晶器 一根管道可为12个结晶器供料。 6个结晶器可将一整条传送带的物料结晶完成。 一根管道可同时为两组结晶器(每组6个)供料,从而产出两条满传送带的成型件。 示例:

注意,这仅使用了三个涂料层级中的一个,并且只使用了12个形状端口中的2个。这意味着三个涂料输入层级可以处理6条传送带,每个层级2条(每根管道2条)。这仅占12个形状输入的一半。 因此,在结晶形状时,要支持一个完整的形状码头(12个端口),我们需要两个完整的涂料码头,即6个层级,对应6根管道。例如:

注意,这是使用了所有涂料和形状,产出的形状量相当于四分之一条太空传送带的容量。我们需要四个这样的装置协同工作才能填满一条太空传送带。 此外,这个示例是我仓促拼凑的。我不能说这是正确的做法,这只是我认为能很好地展示结晶过程所需涂料量的一种方式。 涂料限制器 一个常让人意外的“陷阱”是涂料传输建筑会限制流经它们的涂料量。好消息是,所有这些建筑都有相同的涂料限制:1800升/米: 涂料收集器/投掷器(在平台码头使用时,以及在平台地板上使用时) 管道闸门 涂料储存罐 因此,如果我们想让普通管道中的涂料跳过某个物体,就需要使用【四次】涂料跳跃才能让所有涂料穿过并进入新管道。 而且,如果我们想控制管道中的涂料是否向前流动,就需要在涂料进入新管道之前使用【四个】管道闸门来进行控制。 示例:

1. 蓝色表示涂料跳跃装置,用于输送一整根常规涂料管道的涂料。 2. 绿色表示管道闸门,用于输送一整根常规涂料管道的涂料。 3. 红色表示两种装置,右侧是涂料储存器,可接收并输出一整根常规管道的涂料。左侧是一种避免涂料储存器限制管道流量的方法,同时仍能从管道接收涂料并向管道输出涂料。尽管其输出量仅为1800升/分钟,但在因供应波动只需少量涂料时已足够。 收集涂料 既然我们已经了解如何使用全空间管道和全常规管道,接下来我将展示如何从小型和大型涂料小行星收集涂料并将其导入全空间管道。全空间管道 要给空间管道注满涂料需要大量涂料,并且必须输送到空间管道的全部12条管线中。 一个带有3个扩展器的涂料矿机,其供应的涂料足以将单条空间管道管线填充至2/3(即10800中的7200)。或者,可将4条管线各填充至1/6(即10800中的1800)。又或者,能将全部12条管线各填充至1/18(即10800中的600)。 注意,我们无法将所有涂料都输送到单条管线中,因为涂料喷射器的限制为1800升/分钟。这就是为什么我们总是至少要向4条管线输送涂料。 当每个涂料矿机使用4个输出口时,在同一层级使用4个输出口,并将矿机三个一组建造,每个矿机负责向不同的层级供应涂料。

另一种选择是将普通管道连接到所有12个输出口,这样涂料就能均匀地输送到空间管道的12条支线中。这种方法会使用更多建筑,但优点是无需跟踪是否向每个层级输出了足够的涂料(比如按三个一组进行跟踪等)。相反,我们只需建造足够数量的【矿机】来填满空间管道即可。

无论如何,我们需要18个涂料矿工来填满整条太空管道。也就是18个涂料矿工,每个涂料矿工配备3个扩展部件。总共需要54个扩展部件,总计72个平台。

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这款游戏将帮助我们判断是否拥有足够的数量。请选择所有的涂料矿工平台和涂料矿工扩展部件。右上角的窗口会显示平台数量。填充一根太空管道需要72个平台。这可以是18个矿工和54个扩展部件,也可以是更多的矿工和更少的扩展部件,具体取决于小行星上能容纳多少。 先不要添加太空管道,因为它们会被算作平台;这样你就能只统计涂料矿工及其扩展部件了。 小型涂料小行星

小型颜料小行星通常没有足够的颜料来填满太空管道。只需在各处放置颜料采集器,并安装延伸装置,然后将它们全部连接到同一根太空管道即可。你也可以采用与大型颜料小行星类似的处理方式,具体方法由你决定。 大型颜料小行星 大型颜料小行星使用起来很简单。在小行星上成排放置带有3个延伸装置的颜料采集器,就像这样:

然后,从中间向两侧连接,形成两条独立的太空管道,一条向左,一条向右。太空管道上下的管道都要连接,我们需要18个涂料矿机,所以上面9个,下面9个。如果上下两侧没有各9个矿机,就需要从附近的行或小行星顶部/底部的额外区域获取一些涂料。上面的截图生成了3满管涂料。可以看到一些额外的涂料被用来填充太空管道。如果你愿意,所有矿机可以朝向同一个方向,不向左右分流,而是尝试在单行中使用所有矿机。你可以按自己的方式操作。用火车装载涂料。太空管道能输送大量涂料。那么,当连接满空间管道时,涂料装载机将快速填充。 我将详细说明如何使用满空间管道为单个涂料装载机装料。至于装载多个装载机时的情况,只需将时间乘以装载机的数量即可。例如,两个装载机制造包裹并填满的时间将是原来的两倍。 为单个涂料装载机装载涂料

一个完整的太空管道有12条管线。涂料装载器有三个等级的涂料接收能力,这意味着每个等级的装载器由4条管线组合而成。 每条太空管道管线的涂料输送量为10800升/分钟(这是涂料发射器的6倍,涂料发射器为1800升/分钟)。 四条管线组合后,单个涂料装载器等级的包装制作速度为43200升/分钟。 涂料装载器每个等级可容纳12个包装(我们无法全部看到),其计量器中还能容纳制作第13个包装所需的涂料量。 一个涂料装载器包装为1800升。 43200升/分钟除以60秒,得到720升/秒。 一个包装的1800升除以720升/秒,得出每个包装需要2.5秒。 因此,每个包装(每个等级)需要2.5秒,制作12个包装装满装载器(每个等级)需要30秒。记住,这是针对单个装载机的情况,它会在接下来的2.5秒内为第13个包裹填充计量表,每个等级都是如此。 应该使用多少个涂料装载机? 我们希望计划以平台所需的速度交付涂料。 一个装载机可容纳12个包裹,每30秒可生产12个包裹;如果被取走的话,每分钟可生产24个包裹。 货车可容纳6个包裹。 平台码头每个等级每分钟可使用4个包裹,因为涂料收集器只允许这么多。 各6个 一种方式需要更多的装载机、卸载机和货车。使用6个装载机、6辆货车和6个卸载机。 这样做的好处是它们有更多的存储空间,从而在下次送货前有更多时间。 我总是让物品完全装满后才开始使用它们。这有助于系统应对供应的小波动。我一步一步地填充系统。首先,让装载器进行填充。接着是卸载器。然后,通过在码头放置涂料收集器,将卸载器连接到平台。之后,删除(或不放置)该平台的输出端,这样它们的工作成果就会填满平台。一旦平台装满,再连接其输出端。这样我就能看到每一步的填充过程,确保一切正常运行。一旦整个流程顺利运行,直至将输出送入【漩涡】,我就会观察是否有任何部分难以跟上进度。 通过这种方式,每个卸载器都有足够的物资供应单个平台码头。因此,如果你发现包裹数量变少,那就说明某个环节出现了问题。

上面的图片经过了压缩处理,这样我在放大截图时就能完整显示。这其实算不上一个标准示例,因为实际情况中各部件之间的距离通常会更远。不过,它确实展示了连接方式:一条完整的太空管道为6个装载机供料,这些物料由一列带有6节车厢的火车运走,再由6个卸载机卸下并输送至6个平台码头,码头的输出则被送往另一列火车的6个装载机。 【每种一个】 另一种方式是每种设备各用一个:一个装载机、一节车厢和一个卸载机。这种方式仅在火车能够足够频繁地运输时才可行。如果运输距离较长,那么就需要使用多列火车。

你可以在这两个数值之间选择任意数值,或者选择介于两者之间的2或3等数值。具体取决于你的游戏玩法:是想要更多存储空间以更好地应对波动,还是使用最少的平台单元(PU),或是其他方式。 装载技巧: 连续设置多个站点,以便从同一个装载器为多节车厢装载包裹。 在0.1版本之前,这操作很简单。现在,车厢会尽可能装载6个包裹,而装载器可容纳12个包裹。因此,两节车厢就能装下所有12个包裹,后续车厢则无法获取包裹。所以,设置时需要格外小心(尤其是要让沿途所有物品先装满,然后再启动整个流程)。如果你有兴趣设置,这仍然是可行的。跳跃涂绘 我将以单次跳跃(涂绘发射器/涂绘捕捉器)为计量单位,来描述所有不同涂绘物品的用漆量/需漆量。1跳可接收1个涂料矿机上的4个涂料提取器 4跳可接收1个带有3个扩展模块的涂料矿机上的所有涂料提取器 1跳可为4个涂装器供料 1跳可为4个混合器输入端供料(通常为4个独立的混合器,每个仅使用一个输入端) 1跳可接收2个混合器输出端(每个混合器输出2单位涂料,共4单位,填满1跳) 1跳可为3个结晶器供料 1常规管道对应4跳 1个码头对应12跳 涂装需要12跳涂料 塑形需要12跳 结晶12跳塑形需要24跳(2个码头) 填充1根太空管道需要72跳(6个码头)(必须均匀输送至所有12条管线) 数字涂料 这些数字可能令人望而生畏,但具体如下: 涂料建筑 涂料矿机上的涂料提取器:450 涂装器:450 混合器输入端(每个):450 结晶器:600 涂料跳(发射器/接收器):1800管道闸门 1800 涂料储存器(输入和输出)1800 一个形状传送带的涂装机组(4个涂装机)1800 混合器(每个1个输入)3600 一个形状传送带的结晶机组(6个结晶器)7200 普通管道 7200 用于涂装所有12条形状传送带的48个涂装机 7200 混合器(每个1个输入)7200 两个形状传送带的结晶机组(12个结晶器)10800 1条太空管道管线(共12条)43200 4条太空管道管线(进出一层火车装载器或卸载器)其他指南 请阅读我的其他指南以获取游戏其他领域的帮助。总结 如果你发现任何错误,或对本指南有建议,请发表评论。 感谢阅读,希望我能帮助你享受《Shapez 2》。祝你度过愉快的一天。 2025/07/05 - v1.- 展示18个矿工填满一条太空管道的过程 - 展示向太空管道的全部12条管线输送涂料 - 展示向太空管道的单个层级以三个一组的方式输送涂料 - 展示装载机的装载速度 - 展示太空管道与平台码头的连接方式 - 展示一个码头连接3条管道(每条管道每层有4个收集器) - 展示管道的直接使用方法 - 展示受跳跃限制的涂料使用情况 - 展示受管道闸门限制的涂料使用情况 - 展示受涂料存储限制的涂料使用情况 - 展示结晶器组使用的涂料量是涂装机的两倍 - 展示使用1个装载机、1节车厢、1个卸载机的场景 - 展示使用6个装载机、6节车厢、6个卸载机的场景 - 提及使用一系列站点从同一个装载机向多节车厢装载的方法 - 展示如何通过选择功能让游戏统计矿工及扩展模块的总数