
如果你只想要一些非常基础的新手建议,以及一些教程中可能遗漏的内容,而不是直接被告知解决方案或经过数学验证的终极传送带系统?那么本指南适合你! 起初,这款游戏看起来简单到缺乏趣味性,但相信我,它会变得有趣起来,而且有几件事你可能需要提前了解以提供帮助。 简介 这款游戏一开始可能听起来极其简单,但它会逐渐变得复杂,并且在相当长的时间内保持趣味性,同时也可能变得难以管理。只需将视角拉远,你就会发现地图可以有多大。 本指南仅包含一些我认为特别有用但教程中缺失的非常基础的内容。每个部分都只有一条建议,不会提供任何难题的解决方案。内容主要是关于如何合理安排事务以节省时间,你可以根据需要轻松添加内容,无需过多麻烦。 这一点在游戏初期尤为重要,因为你一开始并没有复制粘贴功能,所以如果可以的话,你肯定不希望进行大量删除和重建操作。 要通过游戏关卡,你并不需要为每个关卡都设计出完美、超密集、超高速且超优化的解决方案。只要有一条形状合适且已升级到最高级的传送带,并且你持续进行升级,就能在合理时间内完成关卡。不过,即便你是边玩边拼凑解决方案,有一个初步的布局规划也能避免空间过于拥挤。 需要重新开始游戏吗? 除非你确实把一切搞得一团糟,而且还没通过第3关左右,或者你想进行速通,力求存档中的官方游戏时间尽可能短,否则没必要开新档。 记住,这款游戏中的设备是“免费的”。所以你可以删除所有东西并重新建造,完全不需要花费任何 credits(游戏内货币),除非你在解锁“蓝图”后使用复制粘贴功能(详见下文)。唯一真正的成本是手动放置所有建筑所花费的时间。最坏的情况是你删除了地图上的所有东西,但你仍然拥有迄今为止解锁的所有内容。不过这种情况很少需要,因为你可以随时在进行过程中删除并重新操作。 所以尽管删除吧,要知道你唯一的实际成本是放置新设备方块所需的真实时间。 请注意,从一开始就完美地完成所有事情是不可能的,因为你一开始并没有解锁必要的内容。因此,在某种程度上,你总是需要删除和替换一些东西。 使用Shift+拖动放置传送带 按1键选择传送带,然后尝试按住Shift键拖动。松开鼠标按钮后,你就会明白这是怎么回事了。 如果你想相对于起点反转传送带的方向,同时按住Alt键。如果你愿意,可以稍后开始按住Alt键,或者直接松开它。 注意,如果你需要绘制非常长的线条,比如比屏幕尺寸长得多的线条,可以在按住Shift键并拖动的同时使用WASD(或键盘映射中的等效按键),这样不会取消操作。 尽管这种路径规划一次只能形成一个拐角,并且没有任何复杂的寻路功能,但它可以节省大量时间、减少麻烦并降低出错率。 【在枢纽周围预留16格用于传送带路径规划】 我说的“预留”更像是软性预留,因为其中一些区域一开始你可能需要暂时用于其他用途。其他区域你可能需要先避开,留到很久以后再做不同的使用。刚开始尝试向枢纽运送大量物资时,很容易低估你希望所有设施离枢纽有多远。所以我建议尽量避免在枢纽附近建造任何东西。 我推荐以16格作为参考标准。尽量不要在这个范围内建造任何设施。16格的距离可以这样直观理解:在每个方向上铺设16格长的传送带所覆盖的范围。

显然,你会想要获取那些通常离枢纽非常近的资源,但只需将它们移到缓冲区外使用,并尽量保持该区域除资源收集器和运输传送带外无其他物品。 部分原因是:你最终可能想在这里建造一些复杂的负载平衡设施,这会占用大量空间。实际上,它可能会占用更多空间,但目前我认为不必为此担心。 将地图划分为象限,并预留4条“轴线”行/列用于传送带 我建议这样划分地图,从枢纽开始向上下左右四个方向无限延伸,各铺设四条传送带。

当然,实际上你不需要在需要传送带之前就放置它们,更不必让它们无限延伸,只要预留出那些行和列给它们就行。你也可以决定稍后在某个位置终止传送带,但在初期,把它们想象成无限延伸的可能会有所帮助。 基本上,这意味着在游戏初期,你应该将所有区域中x坐标在-2到+2之间、y坐标在-2到+2之间的区域视为【禁止建造工厂】的区域,同时在交付枢纽周围,大约(-16,-16)到(16,16)的范围内也同样如此。 另外,如果你不是从头开始,这些主传送带实际上不一定非要精确地位于轴线上。它们在一定程度上可以偏移或绕过现有物体,但主要目的是将类似这样的结构布置到位。 【A】标记了传送带附近的建造区域,【B】则仅显示需要时次要的建造区域。 有了这些布置后,重要的是工厂与这些“轴线”传送带的距离,而非与枢纽的距离,因为传送带的传输时间最终并不重要。所有物品都是通过流水线输送的,而且都是单向输出,因此不存在往返响应延迟。所以最终,靠近这些轴线建造会更方便,能让输出连接工作变得更简单。 这样做可以避免为了将传送带连接到枢纽而尝试绕过物体和穿过隧道的麻烦。相反,你只需要到达一个能直线通向枢纽的轴线。 你可以尝试在传送带上进行复杂的负载分配,但如果你能填满整条传送带,只需断开其中一个【通道】并将其专门用于特定输出。这样你就不必让该【通道】的传送带继续延伸,但你可能希望保持该通道开放,以防日后需要将其重新连接到更下游的某个装置。 一开始,不要将超过4条(长)平行传送带并排放置。 并且在4条平行长传送带或其他类似大型/厚实结构旁留出2格的间隙。 这是因为在游戏初期,你获得的隧道最大跨度为4格。你可以轻松地在4条传送带下方挖掘隧道,但对于厚度超过4条的传送带束则没那么容易。(如果你有4条以上的平行传送带,可以将所有5条及以上的传送带穿过一个隧道,从而在它们上方创建一个4格宽的“桥梁”,不过用一条传送带在4条传送带下方挖掘隧道,比为了让一条传送带穿过而将5条或更多传送带都放入隧道要简单得多。 此外,从隧道出来需要1格,再进入隧道又需要1格,因此两格的间隙能让你在某个物体下方挖掘隧道,从隧道出来后,再进入另一个4格宽的隧道。 其他涉及隧道的情况更多是特定场景下的难题,但要记住,你需要2格空间来退出隧道并重新进入。尽量让传送带达到最大运力 一般来说,要尽量让所有传送带都达到最大运力,尤其是特定形状的输送传送带。 选择传送带工具后,通过查看工具提示可以看到传送带当前的速度/运力。

当选中机器的工具按钮时,你还可以在同一位置查看各种机器的速度。 如果某台机器在你当前的升级下,输出速度为1个物品/秒,而你的传送带容量为4个物品/秒,那么你需要四台该机器并行运行才能完全填满输出传送带。 计算相当简单,但要注意瓶颈问题,因为整个生产线的速度会受到速度最慢环节的限制。 此外,只要保持速度升级处于同一水平,填满输出传送带容量所需的特定类型并行机器数量就应保持不变。因此,通常不需要调整并行阵列中的机器数量。平衡器的工作方式符合预期 大多数情况下,平衡器的工作方式符合预期。 它们是连接和分流传送带的主要方式:

它们可以组合、连接和拆分。

实际上,强烈建议尽快将多条使用率低的传送带合并到一条满载的传送带上,因为这比并排运行多条传送带能省去大量麻烦。 最后一点,平衡器可以尝试平衡两条输入传送带和两条输出传送带的负载,但当输入输出超过两条时,情况会变得更加复杂。平衡器无法将一条传送带上超过50%的物品转移到另一条传送带上,因此,例如要实现四条传送带的完美平衡,就需要比下面的简单示例更巧妙的设计。

(不过有时候这样可能就足够了。) 这种方法确实有效,因为平衡器会绕过被堵塞的传送带。 起初我避免在平衡器上使用这种“出口坡道”结构:

你可能会想“这不行,因为每个分流器都将流量分成两半,所以传送带会得到1/2、1/4、1/8、1/16、1/32、1/64等流量,就像某种传送带版的芝诺悖论”。 如果传送带是通向垃圾桶、交付中心或其他处理速度非常快的地方,这种想法是正确的。 但如果它们通向处理速度较慢的设备,那么这些设备会立即堵塞,而分流器会绕过任何堵塞的传送带。因此,如果这些分支通向设备,所有物料都会到达设备,最后一个设备会“刚好及时”收到物料。除非你的设备总处理速度超过了单条传送带的容量(如果你的设备速度升级领先于传送带升级,这种情况可能暂时发生)。

如果这只是为了立即输入机器,那没问题。否则,你会遇到传送带版的芝诺悖论,而且当你试图将一条传送带分配给多个需要相同高输入速率的设备时,会得到非常不均匀的分配。 不要立即删除内容,并继续为已完成的关卡输送形状 当然,这是有局限性的,因为在某些时候,再输送更多未涂色的圆形就变得毫无意义了。但一般来说,你应该让所有东西保持原位,直到以下情况之一发生: 1. 它需要用于其他东西,这时你可以把它留在那里,并将输出接入新装配线的输入; 2. 它“过时了”,因为你已经解锁了更新的设备,并且有了更好的设计; 3. 它不再有多大用处,只是碍事。这是因为速度升级(右上角的小星星按钮)每次升级“消耗”n个形状,并且在你获得V级以上升级之前,下一次升级的成本将包括所有之前的形状类型以及一个新的形状。每5级后,形状列表会“重置”,但在此之前,你仍需要之前的形状。 所以在确定不再需要更多形状进行下一次升级之前,不要停止交付形状。 之后,你可能需要之前制造的形状作为更复杂形状的一部分。因此,一旦交付白色圆形不再有意义,你很可能会遇到需要将白色圆形堆叠在上面的其他东西。这时就是将之前建造的白色圆形工厂重新用于新形状的好时机。你可能还是想再建一个白色圆圈工厂来生产更多白色圆圈,但通过复用现有的白色圆圈工厂,至少你不需要重建一个你已经删除的工厂。 不再有用时就删除东西 最终,你最初建造的一些设施可能会显得非常过时,因为它们是在你还没有解锁新设备的情况下建造的。这些设施也可能在生产你不再需要的东西。 一旦你有了使用新设备的更好设计,或者不再需要旧设施,那些过时的工厂区域应该立即被拆除,为新设施腾出空间。这将使你以后更容易找到可以复用的空间。完成关卡前将升级升至满级 这是因为如果不这样做,完成关卡会花费更长时间,而且完成关卡通常无助于加快进度。 通常情况下,如果你完成了所有可能的升级,或者接近完成,那么一条生产关卡目标形状的传送带就足以让你在离开游戏休息的这段时间内完成关卡。 当然,你也可以先进行大部分升级,然后着手处理关卡目标,在目标形状持续产出的同时去进行其他升级。 但不要落后超过一个升级等级,否则你会把游戏变成一款典型的放置游戏,让你陷入无尽的等待。“固定”你的升级目标 升级弹窗中有一个小的固定按钮。你可能会在急于构建奇特形状时最初忽略它。

点击该按钮,你想要聚焦的形状就会添加到屏幕左侧。

这招非常实用。 给所有内容添加标记 由于地图非常大,用标记来标注所有你可能需要平移地图查看的内容能节省大量时间。 缩小地图时,你会看到创建标记的界面提示。不过你随时按M键都能创建标记,无需缩小地图。 用“快捷键”(形状代码)为标记命名 有时你可以用简单的名称给标记命名,比如“星星”或“白色颜料工厂”,但当遇到复杂形状时,像“右上角带小方块且顶部有星星的圆形”这样的命名方式就会变得很繁琐。 这时形状代码就派上用场了,它们也能帮你省去很多麻烦。要自动获取形状代码,请查看屏幕左边缘的任意一个目标指示器。

点击小“i”信息按钮,然后在弹出的框中点击“复制密钥”按钮。这会将类似CuCuCuCu的内容复制到剪贴板。现在在相关位置创建一个新标记,并将其粘贴为名称。

点击确定。你会注意到新标记现在已用形状图片进行标注,对于3层以上的多色复杂形状,你无需再使用蹩脚的描述。幸运的是,该格式非常容易记住,并非某种base64编码的乱码。若要获取有关快捷键的完整文档以及解码器/查看器,请点击“这里”链接。

格式相当简单,但通常无需手动创建。大多数情况下,你只需点击目标形状上的小信息按钮,然后从“复制键”按钮进行复制粘贴即可。 遗憾的是,无法使用快捷键将文本与图形形状符号组合,因此请确保你的名称仅包含快捷键,不含其他文本。否则,标记的标签将显示为快捷键文本加上你添加的任何内容。 创建【蓝图区域】以存储常用设计 最终你将解锁一个名为【蓝图】的功能,实际上它就是用于瓷砖的复制/剪切和粘贴功能。(如果你在解锁蓝图前尝试使用这些功能,会收到“蓝图尚未解锁”的错误提示。)一旦解锁蓝图功能,你会发现只能进行复制、剪切和粘贴操作(粘贴前还可以旋转),但(至少在《形状工厂1》中)没有“蓝图数据库”来保存常用的设计以便粘贴。 不过这个问题很容易解决,只需按以下步骤操作: 1. 缩小地图并将视角平移到远离枢纽的某个角落区域,确保该区域不太可能用于建造任何功能性建筑。 2. 按M键为此区域创建一个标记,命名为“蓝图库”之类的明显名称。 3. 将任何你会经常复用的优秀设计(例如平行堆叠器阵列、切割机、混合器等)复制粘贴到这个区域。现在你随时都能跳回这个位置,获取这些设计中未经修改的干净版本进行复制粘贴。使用这种设计存储区域可以节省大量时间和减少麻烦。 自然生成的完整星形非常罕见,而自然生成的完整风车形则根本不存在。 查看地图你会发现,离枢纽越远,形状“矿床”中的形状就越不规则,混合程度也越高。 有两种形状类型在“纯”对称形态下要么罕见,要么不存在: 纯星形在“自然界”中很罕见,可能只有一两个矿床,因此找到带有半个星形的不规则形状,然后从中切割或熔合出完整的星形会更容易。不过,要搬运它们多远完全取决于你。纯风车(有时也称为风扇)完全不存在于自然中,必须通过切割和熔合不规则形状来“提炼”而成。以下是上述两种形状的图片。请注意,虽然它们看起来都有点像星形,并且在小尺寸时容易混淆,但它们并不相同。

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风车(或风扇、纸风车) 总结 我认为差不多就是这些了。如果有人能想到其他内容,请在下方留言。 版权与许可 本作品由NimrodX于2025年在Steam社区发布,采用CC BY-NC-SA 4.0许可协议。 任何想要将本指南翻译成其他语言的人,可根据上述许可协议自由进行翻译,但请在下方留言告知大家你的翻译,并在翻译中某处链接至英文原版指南。
2026-02-15 10:00:15 发布在
异形工厂(Shapez)
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