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同志们,我们听到了你们的反馈。扎斯拉夫的政委们和这些地堡里的鼠辈好好谈了谈,他们已经改变了主意。
酒保再次采购蔬菜。 武器修理价格大幅下调。 现在可制作【仓鼠防毒面具】。 他们今后在采取此类行动前会三思。 为了扎斯拉夫耶。

你好,幸存者们!
请阅读来自扎斯拉夫耶管理部门的通知。 我们欢迎您来到新的一年!感谢您在2025年成为优秀的公民。我们期待着未来的所有计划。 一项新的更新刚刚推出,以下是区域内发生的变化: 1. ESC崩溃漏洞已按承诺最终修复!感谢同志们的耐心等待。 2. 布塞尔探测器的延迟问题已修复。 3. 商人不再收购蔬菜了 :( 这些地堡老鼠现在只想要“贵重战利品”。 4. 新增自动保存功能!现在游戏将在每次闪光事件时在单独的存档槽中自动保存。再也不会丢失进度。 5. 现在您可以使用鼠标滚轮循环切换快速栏中的物品。《核处逢生》更新内容 1. 新增设置中瞄准/奔跑/蹲伏模式切换功能 - 可切换为开启/关闭或按住瞄准 2. 现在当手电筒安装在枪支上时,可使用鼠标滚轮按钮开关手电筒 3. 新增设置中的亮度调节功能 4. 现在可使用E键关闭容器(与打开键相同),这是一个小但非常实用的修复 5. 修复了鸡舍(或类似建筑)的bug,不再出现随机死亡和碰撞故障 6. 进一步降低了受伤害时的屏幕抖动 7. 新增大量物品:帽子和头盔、装备和服装、近战武器以及新地毯 8. SIRZEZ地区新增角色【技师】,他将帮助你处理生锈的废料,【非免费服务】 9. 对物品价格、耐久度和生成概率进行了小幅调整 10. 修复了多个地点的软锁问题文本聊天中添加了不当言论过滤器。 为突变体新增了视觉变体。 用户界面进行了多项小修复和改进。 请注意,本次更新中部分文本尚未完成翻译。我们理解使用母语游玩游戏的重要性,但我们不想让大家为这些重要修复等待太久。本地化热修复将在未来几天内推出。 下次更新中,我们将重点修复赫鲁晓夫楼区域的性能问题以及游戏的整体稳定性,之后我们就能全力推进更全面的更新和内容——包括服务器高级游戏设置、模组支持、新地点、新突变体、新武器等。感谢所有为新变异体、地点和异常现象分享想法的玩家,这些想法非常有帮助。我们真的非常喜欢你们的创意,它们给了我们很多启发!
我们还想告知大家,在二月中旬,我们将对游戏价格进行调整,使其更接近市场水平。不过,作为一款独立游戏,其价格仍将保持亲民且合理。我们非常感谢各位玩家的支持,随着游戏的不断发展和完善,我们认为将《核处逢生》定位为一款生存冒险游戏,而非一款“朋友瞎玩”类游戏是合理的。这一价格调整将帮助我们继续投入游戏开发,并在后续的免费更新中为大家带来新内容。所以,建议大家趁现在价格优惠时入手《核处逢生》! 为了扎斯拉夫! 更新:现在可以重新出售蔬菜了 同志们,我们听取了你们的反馈。 扎斯拉夫的政委们已经和那些地堡里的耗子好好谈过了,他们改变了主意。
酒保再次采购蔬菜。 武器修理价格大幅下调。 现在可制作【仓鼠防毒面具】。 他们今后在采取此类行动前会三思。 为了扎斯拉夫耶。




同志们,大家好。 今年你们让扎斯拉夫耶感到骄傲,所以我们决定在新年前再发布一次更新,让大家能好好享受假期时光。
《核处逢生》更新内容 1. 彻底解决同步问题。我们对多人游戏代码进行了重新编写,地图同步问题应已完全修复,同时也解决了“虚空bug”。 2. 新增单人游戏模式。只需点击一个按钮即可开始游戏,无需网络连接和服务器设置。 3. 修复了闪光计数器重置问题。 4. 发现新的异常区域。请务必小心,否则可能会被其重创。 5. 更新了RGD-5的平衡性。 6. 现在死亡时可以打开菜单。这能让你踢出或封禁不受欢迎的玩家,并防止出生点蹲守。 7. 现在可在主菜单中调整视野(FOV)。 8. 更改了像素字体,现在中文、波兰语和土耳其语本地化文本不再有缺失字符。抱歉,我们的波兰、中国和土耳其的同志们,修复花费了这么长时间。 主菜单新增反馈按钮。如果你想向我们发送反馈、提示和建议,请点击该按钮。 现在,如果你点击鼠标右键,可以取消放置家具和建造。这是一个小但不错的改进。 【踢除玩家】功能已更改为【封禁玩家】。被封禁的用户会立即被杀死,且无法再加入你的世界。恶意破坏者这下完蛋了!请谨慎使用这项新权限——不要封禁你的朋友。 辐射 bug 已修复。你不再会在掩体中休息时无缘无故受到致命剂量的辐射。 修复了从尸体拾取时神器效果叠加的 bug。 修复了核掩体区域门状态不同步的问题。 修复了白色图标和缺失纹理的 bug。《核处逢生》更新内容 1. 修复了从角色尸体上拾取武器的bug。 2. 修复了拾取确认窗口卡住的bug。 3. 修复了 stove 的碰撞问题。可以开始烹饪了。 4. 不再能用地雷摧毁地堡或商店的门。(到底是谁想出这种漏洞利用方法???) 5. 修复了容器的故障问题,容器不再卡住。 6. 鼠标灵敏度现在为浮点型,你可以根据自己的喜好进行微调。 7. 各种小修复和调整。 现在我们可以花点时间,想想我们的朋友、家人和所爱的人,来一杯扎斯拉夫最好的香槟,祝同志们新年快乐!愿新的一年更加美好! 为了扎斯拉夫!




各位幸存者!请聆听扎斯拉夫耶管理处的通知。 我们刚刚推出了一项新更新,其中包含一系列全新内容、众多便利性功能以及漏洞修复。 以下是区域内的变更内容: 1. 文字聊天功能!虽然能听到战友的声音很棒,但现在你也可以通过文字进行交流。只需按下回车键发送消息,附近的人就能看到。 2. 口哨指示器升级。现在即使吹口哨的人不在你的屏幕范围内,你也能看到口哨的方向。这样导航起来会方便很多。 3. 火葬场升级。现在你可以焚烧所有东西。所有不需要的物品都会在这个“巨兽”内部化为灰烬。 4. 家具拾取确认。不会再意外破坏家具了。放置家具后,你需要确认是否要拾取它。拾取容器时,容器内的所有物品将被放置在附近的袋子中。 嗡嗡作响的苍蝇修复:若尸体上没有剩余物品,苍蝇将会飞走,很智能。 畏缩效果(受击时的镜头抖动)已减弱。现在被击中时不会那么难受了,但我们仍然建议避免这种情况。扎斯拉夫卫生部提醒,铅暴露会导致健康问题。 退出到主菜单后无法创建新服务器的漏洞已修复,现在可以创建了。 村庄和城市生物群系中新增兴趣点。 新增可穿戴物品。 新增家具和装饰品。 新年装备!是时候为扎斯拉夫的重要节日——新年做准备了!在你的地堡中,你可以找到一些优质香槟、糖果、新年树以及其他传统物品,营造出真正的节日氛围。 修复了异常区域中树木与地面的碰撞问题。 新增了车库合作建筑。 进行了各种小修复和改进。 我们正在持续开发游戏,一切进展顺利,并且正在准备一些很棒的未来更新。请继续分享反馈和建议,这对我们非常重要。明天将带来更多好消息,请保持关注,感谢同志们的大力支持!
为了扎斯拉夫!



《核处逢生》更新内容 1. 修复了跳跃或长时间游戏时导致帧率突然下降的bug,现在游戏性能应该更加流畅稳定。这是游戏逻辑中一个棘手的bug,曾在部分电脑上出现问题。我们深知这给大家带来了不便,感谢大家在修复期间的耐心等待。 2. 本次更新还包含一系列修复和新功能: ① 现在可以直接从背包中使用物品。 ② 语音聊天范围扩大,能更好地听到队友的声音。 ③ 修复了交易界面提示框卡住的bug。 ④ 优化了制作站按钮的开关UI状态。 ⑤ 修复了皮大衣第一人称视角下手臂的视觉bug。 ⑥ 修复了提示框大小问题。 ⑦ 修正了工兵铲的描述。小龙虾战利品优化 - 现在成功击杀它们后可以获得一些美味食物。 修复了小龙虾攻击音效的bug。 降低了小龙虾的生命值。 多项小修复与改进。 我们目前正在开发12月的大型内容更新,并修复剩余的恼人bug - 地图不同步和按Esc键崩溃问题,同时还会在大型更新间隙不定期推出各种便利性功能及修复。 我们会阅读所有评论和建议,除了主要路线图外,现已收集到约100项功能需求。 请继续提出建议,这非常有价值。作为扎斯拉夫地区的居民,这也是你们的责任!
我们也想请你为《核处逢生》提名2025年Steam大奖(如果你还没有提名的话)。这是一个非常重要的活动,能为游戏带来大量曝光,帮助游戏在3A大作的营销噪音和巨额预算中脱颖而出。提名阶段将于周一结束,我们还有一些时间。所以抓住这个机会,提名并支持你喜爱的游戏吧!



扎斯拉夫耶的居民们, 《核处逢生》在Steam平台发布已过去一个月。在此期间,尽管困难重重,仍有许多幸存者在扎斯拉夫耶隔离区中寻求生机。这真是不可思议,我们感谢每一位玩家的支持! 我们最为自豪的是拥有如此强大且活跃的社区!你们为我们在DevGAMM awards中投票,助我们赢得奖项;你们帮助《核处逢生》重返Steam平台。你们发布了数千条关于新功能和内容的反馈意见与建议,我们都在认真阅读和倾听。 虽然我们正在筹备12月的大型更新,但现在是时候再次展现扎斯拉夫耶的精神了! 如果你喜欢《核处逢生》,请为它提名2025年Steam游戏大奖。Steam大奖设有多个奖项类别,其中【和朋友一起玩更棒】是最适合《核处逢生》的类别,也是它真正符合提名条件的类别。 Steam大奖是一项重要活动,能为游戏带来大量曝光,它完全是由玩家提名并投票给自己喜爱的游戏的大众票选活动,对独立游戏而言尤为重要。 今年的游戏表现非常出色,有许多优秀的作品,我们也真心喜爱并享受其中不少游戏。令人欣喜的是,来自小型独立创作团队的独立游戏,在没有大型团队和巨额营销预算的情况下依然能够胜出。看到它们获得应有的认可,这绝对是实至名归! 请在【和朋友一起玩更棒】类别中提名《核处逢生》,并为你在2025年喜欢的游戏投票!扎斯拉夫地区会铭记你和你的支持。

《Zaslavie》更新内容 1. 修复了仅好友服务器的bug。现在你在创建或加入服务器时应该不会遇到问题。请确保在搜索时使用服务器代码。 2. 修复了化学台物品溢出的bug。如果工作台库存空间不足,产物将会生成在工作台上。 3. 现在尸体会有苍蝇围绕,且腐烂时间大幅延长。这应该能帮助你找回掉落的物品。 4. 修复了食尸鬼传送的bug。这家伙仍然非常危险。 5. 修复了游戏重启时辐射云计数器重置的bug。 6. 修复了瞄准镜卡住的bug。 7. 在城市区域发现了两种新敌人。 8. 鼠狼变得更强了。 9. 增加了一些新地点和兴趣点。 10.《核处逢生》更新内容 1. 修复AK弹匣bug 2. 现在可以从水下回收 artifacts 3. 各种小修复、新增音效等

好消息,幸存者们。DMCA投诉已撤销,《核处逢生》已重新上架商店。
感谢社区的团结与支持,这帮助我们度过了艰难时期。 为庆祝扎斯拉夫地区恢复平静,本周末支持者捆绑包将推出50%的特别折扣(若你愿意,也可以全价单独购买支持者DLC)。 上周五,我们收到了来自GSC的DMCA下架通知,MISERY核处逢生随即下架。当天我们就提交了反诉通知,对针对MISERY核处逢生的索赔条款提出抗议。 本周三,我们收到了GSC律师团队的消息,他们详细阐述了对MISERY核处逢生的索赔主张,我们也借此澄清了这一误会。 我们坚信,MISERY核处逢生在世界、场景、角色等方面均未侵犯任何GSC拥有的知识产权。正如原始公告中所声称的,在此次事件发生时,有两个问题是我们当时未曾察觉且未在DMCA索赔中提及的。 1. 文件中的直升机模型。MISERY是教育性非商业项目的发展成果,该项目已持续约4年,并于2025年初开始整合为MISERY。该模型是作为遗留内容无意中遗留在资源文件中的,但它从未在游戏中使用过,玩家也从未在游戏中见过它。这无疑是开发方的疏忽,但并未造成任何损害。现在,经过社区研究发现了该问题,并已将其永久移除。 2. 吉他歌曲。GSC games曾将流行民谣用作游戏中的吉他旋律,例如《茨冈姑娘》。《核处逢生》开发团队成员的朋友为部分歌曲创作了原创翻唱版本,并将其作为吉他曲用于《核处逢生》中。我们没有使用任何来自GSC GAMES的原始文件。 后来发现,部分(并非全部)歌曲是GSC专门创作或独家授权的,他们要求我们移除这些歌曲,我们已立即照办。 GSC还要求我们不得包含任何与其游戏相关的引用或彩蛋。尽管这令人遗憾,毕竟我们只是想通过一些元素(例如“拱门”)来表达致敬之情,但我们还是同意并移除了相关内容。 再次强调,《核处逢生》中没有使用任何从GSC游戏中提取的资源。 情况就是这样。 《核处逢生》的灵感来源于众多文化作品、电影、书籍和游戏,但它拥有完全独特的知识产权。扎斯拉夫地区与其他宇宙并无关联,也未使用或直接引用任何角色、事件、故事情节等内容。 我们希望DMCA索赔没有被用作沟通的第一步。一封简单的电子邮件本可以在几分钟内解决问题,不会引起任何风波;或者至少在DMCA中明确指出问题所在,而不是仅仅提及苏联建筑、情节、故事线、角色等,【核处逢生】显然并未侵犯这些内容。 但事实已然如此。从法律上讲,提交DMCA索赔并关闭任何游戏非常容易,而证明清白的责任却落在被告方。问题在于这种权力的使用方式。对我们团队而言,这在经济上造成了极大的痛苦,因为这引发了一波退款潮,而且在游戏发售当月就将其停服一周,对许多游戏来说这几乎是死刑。但多亏了你们的支持,我们才有资源继续开发。我们现已聘请了一个小团队来加强开发,所有承诺的内容都将按时交付。下个月你们可以期待一次大型更新,以及一系列专注于性能优化、便利性功能和漏洞修复的补丁(我们听到了你们对补丁说明的呼声!)。 我们还想恳请那些给GSC游戏留下负面评价的玩家:我们理解你们是想提供帮助,也感谢你们,但如果这些评价与游戏本身无关,只是为了声援某个事件而发表的,请回去修改这些评论。我们不支持刷差评行为,这种做法对游戏社区有害。请不要侮辱其他玩家或GSC,尤其是使用种族歧视言论或涉及政治主题——这是绝对不允许的。 考虑到整个事件让许多人感到不满,我们预计《核处逢生》可能会遭遇报复性的刷差评。我们希望这不会对我们造成太大影响,也希望大家能用真实的评价来平衡这种情况。 我们在Discord上已制定了严格的管理政策,不会再像以前那样混乱无序。 再次感谢大家的支持和反馈。无数的点赞、数千条评论、视频和帖子,正是你们的支持拯救了《核处逢生》,我们由衷地表示感谢。 吸取教训,现在回归工作。 为了扎斯拉夫!《核处逢生》回归后,Steam页面上出现了一个无法使用的虚假DEMO按钮,我们无法自行移除该按钮。我们已联系Steam客服以修复此问题。

今天我们收到了两条消息。一是我们在DevGAMM Awards的社区人气投票中获胜,超过了像魔法门之英雄无敌:黄金时代(一款非常优秀的游戏)这样的热门作品。感谢大家的支持!
GSC Game World以DMCA侵权为由对《核处逢生》发起投诉,导致该游戏的商店页面目前已被暂停,因此暂时无法购买该游戏。 在他们的投诉中,声称《核处逢生》侵犯了其知识产权,并且玩家评论中提到了S.T.A.L.K.E.R.,这损害了他们的利益。 这完全不符合事实,我们将采取行动争取让《核处逢生》重新在Steam上架。 《核处逢生》是一个完全不同的概念,故事发生在虚构的扎斯拉夫共和国,与S.T.A.L.K.E.R.宇宙、切尔诺贝利等毫无关联。《核处逢生》没有使用他们游戏中的任何角色、情节、故事线、素材、怪物、音乐、代码等。所有内容均为原创或获得合法授权。我们同样认为,这是大型企业对小型独立开发者的权力滥用,这种行为本不应存在。 我们并未对GSC或其知识产权构成任何威胁,我们既不与其游戏竞争,也未使用其任何知识产权。 当然,《核处逢生》的灵感来源于诸多事物,包括游戏、电影和书籍,但因此发起DMCA投诉是错误的。我们也想提醒GSC,他们的游戏同样大量借鉴了《路边野餐》以及塔可夫斯基的《潜行者》电影,并且他们并不拥有关于压抑的苏联时期建筑、弹吉他、伏特加、辐射、废弃地点乃至粪便的版权。 我们百分之百确定这一误会将会得到解决,《核处逢生》很快就会重返Steam,届时我们将看到许多精彩的更新和全新内容。这对我们来说在精神和经济上都非常不幸且痛苦,但开发仍在继续,所有更新都将按时发布,很快我们就能再次游玩《核处逢生》了。 非常感谢大家的支持。 为了扎斯拉夫! 注意:请不要对GSC Games进行差评轰炸,不要在评论中侮辱他们或其他人,尤其是针对他们的国籍!我们不希望也不支持这种行为。

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