

Bolt Blaster Games

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Bolt Blaster Games

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我们知道大家都在热切期待更多更新补丁,我们也一直在为此不停努力,但现在要和大家分享这款月法师毛绒玩偶,希望你们喜欢!
我们与Youtooz合作推出了一款超棒的【月法师毛绒玩偶】——说实话,这对我们来说意义重大:哇,我们独立开发者也有自己的周边了!你有一周时间在商店购买,每个毛绒玩偶都附赠【索尔菲什信徒皮肤包】的兑换码作为免费福利。
和平与爱献给我们所有的社区成员



《咒语旅团》更新内容 1. 对【黄金经济】进行重大平衡调整,进一步减少解锁巫师、 enchantments(魔法)、 trials(试炼)和 ascensions(升华)所需的重复刷取。 2. 【禁欲誓约】已调整为默认誓约,现在可以更早解锁。 3. 改进【魔法兽目标】(法术核心也在优化中,但暂未包含在本次测试版本中)。 4. 改进【灵魂淤泥目标】。当目标即将结束时,【魔力野兽】和【法术核心】现在会获得提示。 我们正在努力处理1.0版本的所有反馈,并且计划在未来几周内推出多个补丁。我们计划继续定期使用这个开放测试分支来获取适当的反馈。每当有新内容可以测试时,我们会通知大家。 谢谢! BOLT BLASTER OUT

大家好!温馨提示——如果你计划为1.0正式版开启新的游戏进程,但又想确保保留你的抢先体验奖励,请仔细按照以下步骤操作。 哦对了,确实有抢先体验奖励!为了特别感谢所有支持者,我们添加了一些非常独特的皮肤,这样你就可以在所有1.0正式版之后的新玩家面前好好展示一番了。这些皮肤仅对在1.0正式版之前购买游戏的玩家开放。获取这些皮肤没有其他途径,所以请务必确保不要丢失它们,并以正确的方式重置你的存档文件。
⛔ 请勿手动删除文件 不要通过电脑的文件资源管理器手动删除本地存档文件。这样做可能会永久取消你获取奖励的资格。 ✅ 使用游戏内菜单 若要安全重置进度并保留奖励,请在更新至1.0版本后使用游戏内设置: 1. 打开游戏内的选项菜单。 2. 导航至通用标签页。 3. 选择删除存档数据。 按照此流程操作可确保游戏识别你的抢先体验状态,同时为你提供所需的全新开始。 1.0版本将于4月29日发布——仅剩2天! BOLT BLASTER OUT

1.0版本更新仅剩不到一周时间。除了游戏中新增的众多服装(相信各位收藏家会喜欢)外,我们的美术团队还准备了特别惊喜。 【Sol’phish的信徒】是一个小型DLC扩展包,包含4款全新的华丽巫师皮肤,其设计灵感源自游戏的首个Boss——“长身者”Sol’phish。
此皮肤包包含: 【信徒太阳法师】 【信徒阿尔德里克】 【信徒路德维希】 【信徒坎帕内利】 请注意,购买后每套服装将自动添加,但你仍需先在游戏中解锁巫师才能使用。同时请注意,这些服装仅为外观装饰,不会带来任何游戏玩法上的优势。
支持者包更新 此外,我们在支持者包DLC中新增了更多服装,确保所有15位巫师都拥有金色和草图风格的服装。如果你已购买该DLC,这些服装将在4月29日1.0版本更新上线时自动添加到你的游戏中!
特别感谢所有在抢先体验阶段支持我们的玩家,无论是通过游玩游戏还是购买支持者包。希望你们会喜欢这些额外的皮肤! 稍后见👋 闪电爆破组 敬上




《咒语旅团》1.0版本更新内容 2024年《咒语旅团》抢先体验版上线时,游戏仅有8名巫师和少量敌人,内容实在太少,无法构建完善的成长体系。尽管我们收到了许多宝贵反馈,自身也有一些计划,但我们决定将这些内容留到1.0版本,因为届时我们对游戏的整体规划会更加清晰准确。 1. 关于存档文件 首先,所有成长体系的改动都不会影响您的存档文件。虽然我们建议您重新开始游戏以获得最佳体验,但我们已确保现有存档不会丢失进度。 2. 多平台同步上线 其次,我们的1.0版本将与《咒语旅团》PlayStation 5版同步推出。虽然我们支持跨平台联机,让你可以在不同平台与他人一同游玩,但遗憾的是,游戏暂不支持跨平台存档。 成就
《咒语旅团》将包含总计114项Steam成就。新增了许多成就,且每个成就都会解锁新内容。 【魔法】
应广大玩家的要求,我们对游戏内的【附魔】系统进行了深入研究并加以扩展。以下是具体的更新内容: 1. 新增了5种全新的附魔,其中包含【禁用升级】和【固定升级】等全新功能。 2. 将所有附魔重新划分为【5个等级】,替代了原先的3个等级。 3. 为所有附魔增加了第5个可升级选项。 4. 为每个附魔新增了第6个独特的升级选项,名为【精通】。这些是与该属性相关的强大效果,必将派上用场。 5. 【声望与诅咒】系统相关调整。
我们已经深入探讨了这些特定系统。 【称号】
作为一项小补充,现在你还可以解锁各种头衔,装备后会显示在大厅中你的用户名正下方。大多数头衔通过提升巫师等级解锁,但也有一些特定头衔与任务相关。如果你曾想被称为【叮当作响者】,现在可以实现了。 《咒语旅团》1.0版本将于下周4月29日在Steam和PlayStation 5平台发布。 闪电爆破者退出




当然,《咒语旅团》的更新要是少了一位新巫师可就不完整了。我们不会透露这位第15位巫师的所有细节,但可以先给大家来个抢先预览。
她的法术涉及摇铃。这是一个需要更高技巧的法术,但如果使用得当,就会拥有惊人的破坏潜力。请务必在4月29日更新发布后尝试使用她。 1. 巫师成长 随着游戏内容的大幅增加,我们对玩家的成长系统也进行了全面的重新设计。这还包括巫师和法术的解锁机制。从一开始,你基本上可以购买任何你能负担得起的巫师,不过他们的价格会有所不同。此外,并非所有法术从一开始就可用。大多数法术都与特定的巫师相关联,要为所有巫师解锁该法术,你必须以该巫师的身份完成特定的任务。
不过不用担心,在1.0版本之前解锁的所有内容在更新后依然可以使用。不过关于这部分内容我们下次再详细说明,届时会深入探讨重做后的元进度系统。 《咒语旅团》1.0版本将于4月29日在Steam和PlayStation 5平台发售。 闪电爆破者 敬上



旅团成员们,你们已经看过动画版的发售日期预告片了,但手绘风格的巫师和怪物们究竟是如何栩栩如生的呢?我们揭开了幕后的神秘面纱,并邀请了Alkimia Animation Studio的团队带我们一探究竟! 寻找氛围
我们希望混乱能即刻爆发——四名巫师执行任务,咒语四处飞舞,队友们不小心就把彼此炸得灰飞烟灭。场面宏大却又笨拙,充满经典卡通的活力,这正是《咒语旅团》独有的风格。为了实现这一点,Alkimia团队全身心投入到游戏开发中。他们参与抢先体验,研究角色的移动方式、攻击的命中效果以及游戏整体的能量感: “唯一的问题是,这游戏对我们来说有点让人上瘾,所以这个研究阶段比预期的要长。当然,玩游戏的过程中也激发了许多有趣的创意。” 在参考方面,角色动作中巧妙融入了查理·卓别林式的肢体喜剧元素——那些细微的犹豫、重心的转移以及富有表现力的踉跄。眼尖的JRPG粉丝可能还会在其中注意到一些《最终幻想9》中比比的影子。而康帕内拉的开场瞬间……这么说吧,带着一些特拉沃尔塔式的活力。值得再看一遍来找出所有这些细节!
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制作方式
想象一下,一秒钟的镜头可能需要4到5天的工作时间。单是开场场景——四名法师被一群怪物包围——就花了大约三周时间才完成。而这还只是一个包含多个角色和大量利爪的场景。 完整的制作流程大致如下: 1. 故事板和动态分镜——确定每个节拍的时间、节奏和感觉 2. 角色设计——将3D游戏角色转化为手绘2D风格 3. 逐帧动画——最耗时费力的部分 4. 清稿和上色——让画面变得美观 5. 背景美术——与其他环节并行进行 6. 合成——将所有元素整合到一起 7. 特效、色彩校正、最终润色——最后的魔法点缀✨
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考虑到每个场景中都包含大量角色和怪物,这是一个相当复杂的项目,但经过大约两个月的制作,我们终于完成了!
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角色介绍 在决定谁该出现在预告片中时,我们颇费了一番功夫(我们真的很想展示所有巫师),但最终,以下这支杂牌队伍入选了: 雷金纳德。雷金纳德是旅团资历最久的实习生。虽然他的热情似乎为他带来了源源不断的好运,但旅团的其他人对此却不买账。他的成就被当作“纯粹的运气”而被忽视——这也是他至今未能完成学徒期的主要原因。尽管如此,他仍然热切地渴望证明自己,希望有一天能成为一名真正的旅团成员。
康帕内利。当旅团行动时,康帕内利会帅气地冲锋在前!因此有人认为他不适合执行潜行任务,但当登场如此华丽时,谁又会在意呢。康帕内利曾师从某个“马戏巫师”当学徒——但当他听到旅团的召唤后,便舍弃了那段生活。
太阳法师。咒语旅团的创始成员之一。据说他小时候因一时糊涂与太阳进行了一场凝视比赛,从而获得了力量。其显著能力包括超乎常人的敏捷与耐力、光合作用,以及永久性的视网膜灼伤。
月法师。和日法师一样,月法师作为咒语旅团中经验最丰富、学识最渊博的巫师之一,与咒语旅团有着悠久的历史。他与日法师之间常年的竞争将两位巫师都推向了极限,不过在竞争之下,两人也有着相互的尊重。他的法术精准无比——当然,除非有人恰好挡在施法路径上。每月一次,他会变身为令人畏惧的满月法师。
以下是一些敌人的更多设计,包括血肉蟹、蟹齿兽以及“长物”本尊。
在此特别感谢Alkimia团队在每一帧画面中所投入的匠心、心血与时间。我们对预告片的最终呈现感到非常满意,也希望大家能有同样的感受。
《咒语旅团》1.0版本将于4月29日在Steam和PlayStation 5平台推出!闪电爆破已解锁




咒语旅团的各位,等待终于结束了——《咒语旅团》1.0版本将于4月29日在Steam平台正式上线,并登陆PS5平台! 发布日期预告片 为了庆祝这一里程碑,我们发布了全新的动画预告片! 100万巫师 已有超过100万的玩家体验过《咒语旅团》!一百万啊!我们最初只是一个热爱此类型游戏的小型独立团队,看到这么多玩家发现并喜爱这款游戏,真的感觉不可思议。由衷地感谢大家,发自内心地感谢。 全新原声带震撼上线 这个消息我们已经憋了很久,现在终于可以和大家分享了! 格莱美获奖作曲家Austin Wintory为《咒语旅团》创作了原创原声带!如果你玩过《风之旅人》《智慧之海》或《哈迪斯2》这类游戏,就会明白我们所指的是什么。现在,每个领域、每场首领战都有了全新的音效。完整的原声音乐也将在游戏发售时同步登陆Steam。 在音效设计方面,我们邀请了SMG参与。这位音效设计师曾参与《艾迪芬奇的记忆》《凯娜:精神之桥》和《霓虹白客》等作品的制作。 《咒语旅团》将支持Steam与PlayStation 5之间的跨平台联机,这样无论你和朋友使用什么平台,都能组队游玩! 在接下来的几周里,我们还会分享更多关于1.同时,准备好迎接4月29日的到来吧! 闪电爆破者出发

元素是我们法术系统的重要组成部分。我们投入了大量精力来优化这些设计,确保每种组合都能带来新的体验,从而实现更多样化的玩法和构筑,同时也为我们的系统性设计提供支持。
虽然我们最初考虑过加入第六种元素,但最终决定通过改进游戏中已有的元素设计,能为玩家带来更多价值,让每种组合都不仅仅是各部分的简单相加。请看……【准将元素融合指南】,这是1.0版本中所有元素的完整解析。
其他一些小改进包括: 1. 火焰和酸液效果的视觉表现优化 2. 敌人受冰系法术影响时,其动画也会变慢 3. 被腐化的敌人在施加特定元素效果时,会有独特的攻击特效 4. 为瘴气和冻伤等元素制作了新的视觉特效
自从在抢先体验阶段推出暗元素以来,我们就一直想要进行一些重做。这些改动不断积累,所以我们决定将这次大型重做留到1.0版本。我们之后还计划了一些小的改进,但对于这次重新设计的结果我们感到非常满意,迫不及待想让大家都来尝试。闪电爆破者已移除




各位咒语旅团成员们! 现在是Steam春季特卖的最后几个小时了,正如我们在上一篇帖子中提到的,《咒语旅团》的基础价格将在特卖结束后不久从9.99美元上调至12.99美元。 这一调整反映了游戏在抢先体验阶段通过13次更新所取得的成长,包括1.0版本带来的所有内容,以及我们计划在未来推出的更多内容。如果没有大家的支持,这一切都不可能实现!正因为你们一直陪伴我们走过这段旅程,我们正在为抢先体验阶段的玩家准备一份特别的惊喜。 我们本希望能将价格调整与1.0版本同步进行,但由于Steam的一些规则,我们需要提前进行调整。 如果你已经拥有了游戏,那么对你来说没有任何变化。但如果你一直在等待1.获取一份游戏副本,与朋友一同体验合作玩法吧,现在正是好时机!闪电爆破已推出

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