元素是我们法术系统的重要组成部分。我们投入了大量精力来优化这些设计,确保每种组合都能带来新的体验,从而实现更多样化的玩法和构筑,同时也为我们的系统性设计提供支持。


虽然我们最初考虑过加入第六种元素,但最终决定通过改进游戏中已有的元素设计,能为玩家带来更多价值,让每种组合都不仅仅是各部分的简单相加。请看……【准将元素融合指南】,这是1.0版本中所有元素的完整解析。

其他一些小改进包括: 1. 火焰和酸液效果的视觉表现优化 2. 敌人受冰系法术影响时,其动画也会变慢 3. 被腐化的敌人在施加特定元素效果时,会有独特的攻击特效 4. 为瘴气和冻伤等元素制作了新的视觉特效


自从在抢先体验阶段推出暗元素以来,我们就一直想要进行一些重做。这些改动不断积累,所以我们决定将这次大型重做留到1.0版本。我们之后还计划了一些小的改进,但对于这次重新设计的结果我们感到非常满意,迫不及待想让大家都来尝试。闪电爆破者已移除




换一换 




















