
大家好!感谢你点开本指南,不过由于我编写指南的经验不足,所以它的排版可能不太好 :D 游戏简介(简版):这是一款动态的汽车射击类肉鸽游戏。实际上,你只需在大厅选择英雄,然后在竞技场中奔跑并击杀怪物,以此提升等级并强化自身技能(最多可拥有4个技能),同时完成任务。在整个游戏过程中,你将有5个任务,其中4个是随机任务,第五个任务是击杀 Boss。这并非通常意义上的指南,更像是一份带有指南作者评论的游戏参考手册。 重要信息 在本指南中,我尽量客观地讲述所有内容。因此,如果你想表达自己的主观意见,请私下直接联系我(不要联系WASTERPLAY!),而不是在评论区留言。请在评论区留下客观的意见,或者您对指南改进/补充内容的建议。我不希望看到评论区出现诸如“这个法术更强,那个法术更弱,这个角色不好因为我不喜欢”之类的争论,尤其是那些游戏时长甚至不到50小时的人。祝您阅读愉快,游戏开心! 大厅

点击主菜单中的【开始游戏】按钮后,我们会进入游戏大厅。在这里,你可以选择单人游玩,也可以与好友或来自世界各地的随机玩家一同游戏。根据经验,游戏难度很大程度上取决于队友:D 在大厅中,你可以进行以下选择: - 地图:游戏中共有3张地图,稍后会详细介绍。 - 难度:同样有3种难度可选,分别是:普通、困难和硬核。随着难度提升,怪物数量、生命值和伤害会增加,而经验值获取量则会减少。 - 誓约(简单来说)是一种游戏模式。共有3种可选:【永恒枷锁】为无限模式(击败噬魂者后会开启新一轮跑图);【和谐契约】启用后无法对盟友造成伤害;【专注一心】启用后每次跑图最多只能获得1个法术。- 角色拥有不同的天赋和技能,例如【+5%移动速度】、【-50总生命值】等。 - 通过完成成就解锁外观,也就是皮肤。 - 游戏中有15种附魔,每种都有独特属性,例如初始生命值不是600而是750,大部分强化有4个升级等级。不过要注意,随着等级提升,【所有强化】的价格都会上涨,但你可以免费重置它们,重置后将100%返还花费的金币。- 成就:这里没什么特别需要补充的,不过获得成就后会解锁新的元素、角色、特定关卡的难度以及关卡本身,还有皮肤。 - 寻找玩家:顾名思义,就是寻找当前(开启相同功能时)正在进行关卡的玩家。还可以根据喜好选择与任意玩家/难度/维度/誓约的玩家一起游戏。角色 初始时你只能使用一个角色,正如我之前所说,随着游戏进程你会获得其他角色。另外我提前说明一下,如果角色的评分是5-7分,这并不意味着他很弱,而是说明他很强,但有自身的缺点,这一点同样适用于技能。下面介绍角色: - 雷吉纳德

你在游戏中的第一个角色。他足够强大,因为角色的先天强化之一是额外经验值,这在速通时非常有用。他的先天技能是自动飞向敌人的球体,对单个目标造成伤害。他还拥有以下固有技能:【+2点幸运值】和【魔法师的药水与磁铁生成概率提升10%】,【星体之球的法术范围增加25%】以及【星体之球的攻击速度降低12%】。8/10 - 太阳法师

可能是初期最强的法师之一,因为拥有天赋技能【太阳脉冲】,即角色周围每秒对所有敌人造成数次小额伤害。天赋技能:【太阳脉冲】半径+33%,闪避率提升(+7%),在道路和危险区域的移动速度额外增加(+7%),以及法师的碰撞体积减小(-25%)。要获得它,你需要总共坚持30分钟。8/10 - 卡文

拥有固有技能【石径】。借助该技能,你可以放置石头,踩中石头的单位会受到伤害。一块石头可以造成多次伤害,并且你自己也会受到这些石头的伤害。角色的固有特性:受到伤害时为法师职业增加经验值(+0.025%),石径的体积减少33%,石径的伤害增加8%。在我看来,这个角色因为其固有技能而显得相当弱势,与其他技能相比,它的表现并不突出。不过,其固有技能还是非常有用的。要获得这个角色,你需要在游戏中坚持240分钟。4/10 - 海蒂

固有法术——【符文爆炸】。你向四个方向释放匕首,每把匕首对一个目标造成伤害。固有技能:魔法师伤害提升(+6%)、最大生命值降低(-300)、元素效果易伤提升;【符文爆炸】的范围增加25%、持续时间增加12%、攻击速度降低8%。角色不错,但生命值被大幅降低这点不太让人满意,好在有伤害提升作为补偿。要获得该角色,你总共需要升级600次。7/10。 - Людвиг

天赋法术为魔法之刃——一把围绕你旋转的剑。天赋技能:法师不受元素效果影响,法师的判定范围增大(+25%)、护甲提升(+12)且移动速度降低(-10%),魔法之刃的尺寸增加25,攻击速度降低8%。这个角色虽然不像太阳法师那么强,但在游戏后期非常强力(相应地,在游戏初期比较难玩,需要先升级奥术之刃),不过移动速度有时能决定你的生死。获取该成就需要装备新法术36次。8/10 - 坎帕内利

天赋技能【幻影之刃】:3把刀刃呈锥形向你前方飞出。该技能增加了法术尺寸、伤害、【复活射线】的持续时间,同时使法师获得12%的移动速度加成(+10%)。【幻影之刃】的法术尺寸增加25,攻击速度降低12%。这个角色实力强劲但操作难度较高,你经常会背对着怪物,这可能会给造成伤害带来困难。同样重要的是,至少要获得一到两个关于幻影之刃的强化,这些强化能让你从背后释放幻影之刃,并增加一把刀刃的数量。这样你就能同时释放八把刀刃。需要注意的是,这些刀刃的伤害是游戏中最高的。在【+20%】伤害的天生加成完全升级后,即使在最高难度下,最基础的敌人也会被一击秒杀。每片刀刃只会对单个目标造成伤害。对于熟练掌握的玩家来说是9/10分,对于新手则是6/10分,这个英雄确实不适合新手。 - 月之法师

一开始我以为这又是个“无聊的法师”,但没想到他的法术可以玩出点花样,让人感觉像是低配版蝙蝠侠。天生法术“月轮”,你扔出月亮,它还会飞回来。技能:法师能更快获得新法术和元素强化,经验值提升3%,月轮的法术范围增大25%,射程增加12%。这个角色在我看来非常imba,因为他能在4级而非5级时获得新法术,很适合远程法术战术。需要总共提升180级才能解锁 8/10 - 魔法之王

天赋法术是一种能攻击无限数量目标的投射物,会在飞行一定距离后消失。技能效果:魔法师的暴击率提升,魔法火箭的持续时间增加20%、攻击速度降低8%、尺寸增加8%。该角色属性中等,初始属性不错。获取条件为累计提升等级1111次。评分:6/10。 - 星级法师

天赋技能是一颗坠落的星星【陨星】,它会砸向离你较远的敌人。天赋效果:法师的元素效果更有效(+15%),陨星的攻击速度降低12%(目前是法师初始天赋中最无趣的之一)。角色如路德维希,在游戏中表现不错且强大,但在初期非常非常困难,不过天赋技能还不错。获取条件是累计存活273分钟。6/10 - 阿尔德里克。 ._.

天赋法术 - 以太射线,这是一种指向单个敌人的法术,能对其造成伤害。天赋技能:法师恢复队友的效率提升60%,拥有更高的生命值恢复(+1%),治疗队友的效果提升25%,以太射线的伤害增加8%,攻击降低4%。初期使用起来可能会有些困难,但他的技能还不错,虽然+1%的生命值恢复看似不多,但总比没有好) 6/10 -梅吉

天赋技能【黎明之翼】。其所有特性使其具备良好的辅助潜力,而且在我看来,该天赋技能(不考虑后期游戏)无法单独存在。天赋技能效果:法师能显示磁铁/治疗道具/遗物的准确位置,还能更快发现任务地点;【黎明之翼】的攻击速度降低12%。需要获取新法术50次。8/10,同样,如果不是单人模式的话。-布莱奥妮

天赋法术 - 复仇嫩芽:冷却时间结束后,向玩家视角方向种下种子,种子会长出植物并对特定半径内的目标造成伤害。 天赋技能: - 法术尺寸/半径增加25% - 复仇嫩芽的伤害等级提升12% - 磁铁效果增强 - 生命值药水效果提升20% - 巫师的拾取半径增加12% 能力/法术

这些是你击杀怪物和 Boss(有时还有队友 :D)的主要工具。你可以同时拥有4个技能,除了初始技能外,其他技能分别在5级、15级和25级解锁。此外,在游戏过程中你还可能获得其他技能。

【诅咒炸弹】:角色向自身身后投掷炸弹。在你始终向前推进的战术中,该技能表现不错(若不考虑其强化效果的话)。借助强化,它能成为造成巨额伤害的优秀技能。评分:8/10,无强化时3/10

【亡灵漩涡】:简单来说,就是在敌人面前生成一个持续一段时间的太阳脉冲。即使没有强化,这个技能也还不错,但它需要先有造成伤害的能力,所以最好在第3-4个技能位选择它,此时已经有了伤害输出。在超后期游戏中,这是最强法术之一(如果至少为亡灵漩涡选择了3个强化的话)。评分:6/10,带强化后10/10

斯基佩特网络。你先放置一根立柱,过一段时间再放置另一根,以此类推,它们会相互连接,对怪物造成伤害,但你不会受到伤害(队友会受到伤害)。如果你是技术熟练的玩家,可以放心选择第二个技能,最好再选择1-2个强化(一个用于连接,另一个用于+1斯基佩特),如果你打算通过多个技能进行游戏,伤害还是不错的。如果你打算在【斯基佩特】网络上选择所有强化,那么这个能力会非常强大,但要记住这是第二个复杂能力。还需要补充的是,如果错误地放置【斯基佩特】,你会严重坑害队友,因为他们也会受到【斯基佩特】的影响。新手评分3/10,老手评分6/10;装备强化后,新手评分7/10,老手评分9/10。

以太射线:向单个敌人发射射线,造成伤害直至目标死亡或离开技能作用范围。这个技能还不错,我给它评中等,之后可能会调整评分。基础评分为4/10,装备强化后为7/10。我希望开发者能增加一个让射线可以“弹射”到其他敌人身上的强化效果,而不是治疗相关的强化。

【慢性充能】:你在自己脚下留下地雷,大概就是这么个情况。这个技能本身不错,没有强化时评分为4/10,有强化时则为8/10,因为如果没有治疗相关的强化,它造成的伤害会更大。 现在简要介绍一下可能作为角色初始技能的能力(具体取决于角色选择)。

【星界领域】(首个角色的技能)。这是个不错的技能,但没有强化时略显薄弱。评分:未强化5/10,强化后8/10

阳光脉冲:这是一个在游戏各阶段都很强力的技能,即使没有强化也依然出色,而强化则只会让它变得更好。不过需要注意的是,虽然该技能在各阶段的强度相对均衡,但与那些在游戏后期才真正发力的法术相比还是略逊一筹。无强化时评分为7/10,有强化时评分为8/10。

穆诺朗。该技能在游戏后期能更好地发挥作用,强化会有所帮助,但并非必需。6/10,有强化的情况下7/10

石路。与之前的版本相比,该技能有所增强,因此可以选择使用,但初期仍然难以击杀怪物,关键是要优先选择闪电或火焰作为第一元素。评分6/10,装备强化后7/10

【符文爆炸】。这是一个强力技能,在游戏后期才能解锁。基础评分为6/10,装备强化后评分为9/10。

神秘之刃。这是最强的伤害类法术之一。该法术的强化更像是一种选择而非单纯的增强,因为即使没有强化,其能力也非常强大,但需要玩家多加练习以命中敌人。两种情况下均为9/10分。

魔法火箭。该技能强度较高,但伤害略低。强化能让该技能展现全部魅力。5/10,装备强化后9/10

幻影之刃。该技能是游戏中单次伤害最高的技能(比较未强化状态。似乎即使在硬核难度下,你也能像我上面说的那样击杀第一种类型的敌人)。但它的命中非常不便,因此非常依赖强化和玩家的技巧。无强化时评分为3-6/10,有强化时评分为6-9/10(取决于玩家技巧)。

【坠落之星】:在随机敌人周围坠落一颗星星,对其造成伤害。该技能在有强化时非常强大。评分:5/10,有强化时7/10。不过,如果你站在怪物附近,星星将不会攻击它们。

极光之翼。本质上是一个冷却时间为4秒的召唤物。出现后可以攻击3个目标,然后消失。作为辅助效果不错,但本身相当无用 5/10。

复仇芽。“种下”一株植物,该植物会静止一段时间后消失。我发现这个技能在治疗强化和冷却时间减少的情况下非常强力,也就是说你基本上可以站在一群怪物中间,它们对你造成的伤害能立刻恢复。7/10 升级与附魔 随着等级提升,你将强化特定技能的以下属性: - 伤害、技能冷却时间缩短、范围、持续时间、距离。后三项并非所有技能都具备。存在适用于单个玩家的通用强化: - 基础伤害、装填速度、尺寸 - 暴击伤害和暴击几率 - 运气、移动速度、防御力、闪避率、生命值、生命恢复、经验拾取范围和经验值。 建议:尽早获得第一个元素非常重要,因为元素对造成伤害有很大帮助。此外需要指出的是,如果你已将法术完全升级(该法术拥有2种元素属性),那么继续升级该法术仍然是有意义的:法术的伤害、范围、速度、射程和持续时间仍会随着法术等级的提升而继续增加。 附魔 附魔是玩家与生俱来的增益效果,对所有角色都生效。升级需要使用游戏内货币购买,该货币在完成关卡后获得(你存活的时间越长、等级越高,最终获得的货币就越多)。【重置所有】按钮可以免费重置所有技能点,并返还你100%花费在技能点上的货币,从而让你有机会“重新加点”。当所有强化都升至满级后,金钱就会开始累积。 以下是2024年10月13日所有可用的角色强化:

Следует добавить то, что в самом начале доступна только первая строчка улучшений (после получения достижения Умри один раз), чтобы открыть следующие, вам нужно совершить 5/15 улучшений в текущей строке/строках, тем самым открыв следующую нижнюю. Подробнее о них (слева на право): 1. Повреждения - увеличение вашего общего урона +7/12/15/20% 2. Прирост опыта - увеличение получаемого опыта +3/6/9/12% 3. Скорость перемещения - скорость перемещения +3/7/10/14% 4. Максимальное здоровье - добавляет вам +150/300/450/600 здоровья 5. Скорость восстановления союзников - добавляет +10/16/25/35% к скорости поднятия мертвых союзников 6. Восстановление здоровья - каждые 4-5 секунды вы восстанавливаете +3/6/9/12 здоровья 7. Радиус сбора опыта - добавляет +10/20/30/40% радиус подбора опыта 8. Броня - добавляет +20/40/60/80 брони. СПОРНО! теперь, когда броня работает немного по другому чем раньше (тогда был блок урона напрямую а сейчас что то типа процентального блока как в доте) правильнее думать, что броня увеличивает количество Вашего здоровья, а не уменьшает получаемый урон. 9. Удача - добавляет +4/6/8/10 удачи. Она влияет на частоту выпадения редких/эпических/легендарных улучшений а так же магнитов и хилок во время забега. 10. Критический урон - добавляет +7/12/18/25% к критическому урону. 11. Скорость огня - снижает перезарядку ваших способностей на 3/6/9/12% 12. Критический шанс - добавляет +4/6/8/12% к критическому шансу 13. Рероллы - добавляет 1/2/3 возможности "перебросить" выпавшие вам улучшения во время игры 14. Размер заклинания - добавляет +4/8/12/16% к радиусу заклинаний. 15. Оживление - добавляет +1/2 жизни во время игры. Складывается с такими же улучшениями от других игроковСовет: сначала улучшайте скорость передвижения и здоровье, далее удачу, броню, регенерацию здоровья и радиус подбора опыта. Затем дополнительные 2 жизни, рероллы (хотя б в +1, чтобы работал свиток на +10 удачи за неиспользование рероллов), критический шанс, ну а после этого уже как вам удобно и по ситуации. Это более менее универсальный билд на выживаемость. Аугментации/Augmentations Это так называемое изменение способности, добавление в нее новых механик игры. Например: - Арканный клинок вращается медленнее, однако он больше. - Радиус солнечного импульса увеличивается, зависимо от вашего недостающего здоровья. Аугментации даются ТОЛЬКО за выполнение заданий, коих вы можете выполнить 4 штуки. То есть получите 4 аугментации максимум. Их можно перевыбрать ценой вашего здоровья в % (не переживайте, вам просто нанесётся урон от вашего максимального здоровья, от этого нельзя умереть), однако их дается 2 на выбор, и 3 ячейка это обычное улучшение способности. Также совет: перед выполнением задания лучше держать здоровье хотя бы на 90-95% от максимального, для возможности зарероллить. ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: теперь если вы взяли аугментацию на лечение, у заклинания появятся частицы, благодаря которым можно понять что заклинание лечит!!! Порой перед получением аугментации, следует НЕ ПОВЫШАТЬ уровень, если задание это позволяет сделать, чтобы выпала нужная аугментация на то заклинание которое вы хотите. Также они могут повторяться(некоторые аугментации), то есть аугментации чтобы меч был больше но медленнее, может выпасть несколько раз (будет отмечено "*"). Список аргументаций: Арканные сферы: - разделяются при попадании на 2* - вылетают очередью - направлены на противников с максимальным количеством здоровья, при том вроде дается +20% урона. Такая аугментация есть еще у пары заклинаний Солнечный импульс: - заклинание лечит союзников, - чем меньше здоровья тем больше радиус заклинания - вы получаете меньше урона пока в радиусе заклинания есть враги Муноранг: - направлено на противника с максимальным здоровьем - задерживается в той точке, от которой должен лететь обратно - заклинание наносит криты в самой дальней точке Каменистая тропа: - на тропе иногда происходят взрывы - некоторые камни 100% наносят криты - заклинание наносит больше урона в конце следа Арканный клинок: - больше размер, медленнее вращение* - заклинание увеличивается в размерах за время действия* - наносит больше урона пока вы стоите на месте Рунический взрыв: - вылетает сразу 3 штуки, но немного больше перезарядка - заклинание начинает вращаться. То есть изначально вы стреляете вверх, вниз, влево и вправо, а именно вот в такой траектории (+), а так этот плюс будет вращаться. - дополнительный снаряд* Фантомные лезвия: - заклинание кастуется за вами - добавляет один снаряд* - кастуется очередью из 3 штук - заклинание лечит союзников Волшебная ракета: - заклинание взрывается в конечной точке ( тогда заклинание сможет наносить вам урон, если будете близко к взрыву) - разделение на 2* - направленно на врага с максимальным запасом здоровья Некро-вихрь: - движется медленно к врагам - +1 вихрь* - заклинание лечит при нахождении в нем Проклятая бомба: - бомба отскакивает назад* - разделение на 2* - заклинание лечит Звездопад: - падает дополнительная звезда* - звезда взрывается - направлен на врага с максимальным запасом здоровья и наносит дополнительный урон Хтонический заряд: - движется к врагам - начинает лечить вас и союзников - кастуется сразу несколько Эфирный луч: - добавляет луч* - направлен на врага с максимальным запасом здоровья и наносит дополнительный урон - больше аугментаций я не наблюдал( Сеть скипетров: - добавляет 1 скипетр* - скипетры замыкаются образуя треугольник/квардрат/пятиугольник и тд (зависит от аугментации выше) - в конце действия заклинания, оно взрывается Мстительный росток: - двигается в врагам - заклинание лечит - взрывается в конце действия Стихии/Elements Пару слов о механике стихий - на 7 уровне СПОСОБНОСТИ вы добавляете этой способности одну из 4 ( на момент написания) стихий. На 15 уровне вы добавляете вторую стихию, тем самым усиливая имеющуюся или же добавляя новую. Эффекты складываются. Сразу скажу что нет слабых стихий, есть ситуации и билды в которых стихия так себе себя проявляет. Это факт, проверенный неоднократно мной

存在以下元素: - 火焰:周期性伤害(周期性伤害不可叠加) - 闪电:弹向最近的怪物 - 酸:提高受到的伤害(受到的伤害不可叠加) - 冰:减速(减速可叠加) - 暗影元素:命中敌人数次后,使其攻击附近的其他怪物(被“控制”后,指向性法术将停止攻击被暗影感染的怪物,当不过,你们仍然会受到碰撞伤害。感觉有时元素叠加效果对弱小怪物不起作用:+(狂野之火)提高周期性伤害 ⚡️+⚡️(雷电)增加弹跳次数 +(毒素)提高所受伤害加成 ❄️+❄️(冰霜)更强减速效果 +⚡️(等离子)闪电弹跳并传递火焰效果 +( pyrotoxin)酸液提高所受伤害,火焰造成周期性伤害 +❄️(冷焰)减速效果 +周期性伤害⚡️+(硫磺风暴)闪电附加酸性效果⚡️+❄️(冰冻闪电)闪电附加冰冻效果+❄️(冰冷酸液)减速并提高受到的伤害+(虚空)暗影抓取速度加快+(污秽)额外伤害+❄️+(地狱之火)附加周期性火焰伤害+⚡️(黑色闪电)暗影效果反弹。混合元素时,子弹颜色也会改变。关于治疗和元素的强化,我唯一确定的是火焰会使治疗在基础效果之外,额外产生周期性治疗。 元素相关建议: - 火焰无法叠加,因此最好将其用于冷却时间较长的技能,酸元素也是如此。闪电和冰冻最好搭配低冷却时间的技能,因为闪电会更频繁地“弹跳”,而冰冻会更频繁地减速,并且冰冻效果可以叠加。相应地,技能的每秒伤害(DPS)越高,冰冻或闪电就越优先。 - 元素之间的搭配效果非常好,因此不应给所有技能都使用同一种元素。不过开个玩笑的话,你也可以变得暴躁、充满戾气、雷厉风行或是冷酷无情:D——尽快将技能升级到元素形态,之后你可以选择升级第二个技能,或者给已升级的技能赋予第二种元素属性。关于元素和队友,这是个很有趣的话题:D,因为如果你构建了治疗相关的流派(重要信息:现在如果你选择了治疗强化,法术就会出现粒子效果,这得益于)通过这个可以知道该法术具有治疗效果!如果玩家为该技能选择了毒素或冰霜(或两者组合),那么借助冰霜效果,你将能极大地干扰其他玩家,甚至可能导致他们需要重新开始关卡。至于毒素与治疗的组合,它仍然会使你受到的伤害增加约10%。因此,如果你扮演辅助角色,建议选择的元素为闪电(闪电会直接从队友身上弹开)和火焰。地图与任务 游戏中共有3个。

绿色草地“Verdant Meadows”

凝固的古老

亲爱的深渊 关卡不仅在地形、装饰上有所不同,还各有“特色”。除了绿色草地外,随着关卡推进,怪物的伤害会逐渐增加, Boss的生命值也会提升。各关卡详情如下: 绿色草地:第一张地图,没有什么特别之处。 冰封古迹:出现了冰面和灌木丛等元素。在冰面上你会滑行,没有怪物。在灌木丛中,你和怪物都会减速,这一点可以为你所用。此外,地图上有两个【危险区域】,分别是左上角以及右上角左侧的位置。这是因为那里的地形使得怪物很容易出其不意地袭击你。地图上还有一些间歇泉,你需要穿过它们,穿过之后几秒内,间歇泉会造成周期性伤害,随后进入冷却时间。大量怪物聚集时的对比度相当不错。怪物伤害略有提升。 Boss生命值略有增加。 【挚爱的深渊】:这地方简直是地狱。这里有熔岩(有小幅度涨落),会对玩家造成固定伤害25点/次,对怪物造成10点/次,该伤害无法通过护甲减免,但可以通过闪避躲避,也可以通过酸液增加伤害。此外,在深渊中还有龙卷风,无论是怪物还是玩家都会受到100点固定伤害。龙卷风在移动,而且速度很快,因此地图难度较高。怪物的伤害大幅提升,首领的生命值也有所增加。 此外,任务的部分元素会出现在冰面、岩浆或灌木丛上,这增加了完成任务的难度。 任务类型如下: - 在圈内坚持一定时间(封印裂隙) - 在圈内消灭大量怪物(献祭)怪物必须死在圆圈内,无论你身处何处 - 摧毁雕像,它们不会攻击也不会移动。完成任务后,【每座】剩余的雕像都会变成虫子。生成的雕像数量会比应有数量略多(8×玩家数量) - 击杀黄金螃蟹,它通常有2000点生命值,具体数值取决于当前是第几个任务。如果螃蟹最后出现,它的生命值会显著提高 - 收集关卡中出现的蘑菇(19×玩家数量) - 收集6个魔法球并组成一个圆圈 如果与朋友一起游戏,需要收集(19×玩家数量)个蘑菇,雕像的收集数量也是如此 如果四人组队且出现收集蘑菇的任务,可以安排2-3人负责收集,其余人负责追踪蘑菇,因为蘑菇会刷新遗物(卷轴)/遗物(卷轴) 游戏中还存在遗物(为简便称为卷轴),或者简单来说就是角色强化。

要获取它们,需要打破宝箱并拾取卷轴(拾取有短暂延迟)。卷轴会随时间出现在地图上的特定位置,主要在角落处。每次游戏最多可获得3个卷轴:第一个卷轴可在完成1-2个任务后获取,第二个卷轴可在完成4个任务后获取,最后一个则可在 boss 出现时获取。为了避免像之前部分那样费脑筋,我直接说明每个卷轴的作用: - 减少你对队友造成的进出伤害 - 每次闪避时恢复75点生命值 - 每次升级时恢复100点生命值 - 获得等于你等级的额外护甲,即1级=+1护甲 - 生命值越低,你的速度越快移动速度(最高+9%) 每有1个未使用的重roll,你将获得+1幸运值,最高+10幸运值(重roll是指当你升级时,替换已获得的强化效果的机会)如果您获得+10幸运值后使用了重roll,该幸运值不会重置。 您会根据盟友数量获得额外百分比伤害。 每点防御力可为您提供+1%伤害。 每完成一个任务,您获得的友军复活速度加成百分比提升。 每完成一个任务,您获得+10护甲。 每次复活盟友,经验拾取范围增加一定百分比。 每次复活盟友,盟友复活速度提升。每遇到1个普通强化,暴击伤害提升1% 生命值越低,经验获取加成越高 静止状态下,暴击伤害提升12% 每次造成暴击伤害,可恢复生命值,数值为0此伤害的5% 每次装备法术时,你的元素伤害提升5% 静止时,你的攻击速度降低10% 你拾取的每个经验球有15%的几率为你恢复1点生命值 敌人/怪物 由于怪物没有名字,我会根据它们的外观来称呼它们:D 首先,一些基本信息:大部分敌人造成固定伤害(330点)。另外需要提醒的是,你击杀首领的时间越长,所有怪物造成的伤害就越高,移动速度也越快。我还要补充一点,首领的具体生命值我并不清楚,我会根据自己的感受来大致描述:D 现在来说说虫子: 小型虫子

我们遇到的第一个怪物。接触伤害为60/190/330(普通/困难/硬核难度),生命值为150/300/450(普通/困难/硬核难度)。在贝壳甲虫出现一段时间后停止生成。 普通甲虫

可以说,它是小蠕虫的二哥。灰色,毫不起眼。接触造成60/190/330伤害,拥有300/600/900生命值。在它弟弟消失一段时间后就不再出现了:( 【黑蠕虫】

它们已经是甲虫的朋友了。接触会造成60/190/330点伤害,拥有800/1600/2400点生命值。死亡后会分裂出2个较弱的版本,且之后不会再分裂。大约在角色4-7级时出现。 小蠕虫(绿色):这是截图左侧的那个。只有在大蠕虫死亡后才会出现的同伴。因为我的护甲已经升到满级,所以在所有难度下它们都对我造成0伤害,这意味着它们的伤害值大概是20/40/60。生命值则为80/160/240。 炸弹虫

这家伙可是个狠角色,靠近它或者“杀死”它时,它就会开始引爆。接触伤害为60/190/330(+80),爆炸伤害为70/250/400,生命值为800/1600/2400。其特点是会爆炸,但不会立即引爆。爆炸半径比太阳脉冲的默认半径稍大。你可以进入“引爆”的触发范围后立即退出,借此来炸飞一群怪物。爆炸会对所有拥有生命值的单位造成伤害(雕像、黄金螃蟹、宝箱、玩家及其他虫子)。但要注意,这种虫子【只会死于自身的爆炸】,无论你的伤害多高、攻击速度多快,它最终都会在爆炸动画结束后死亡。从第一个任务开始出现。 喷吐虫

一个相当棘手的敌人。接触伤害为60/190/330(+80),投射物伤害为20/100/220,生命值为450/900/1350。如前所述,这是第一个拥有远程攻击的敌人,需要注意的是,该敌人的火球只会对一个目标造成伤害并立即消失,每4-6秒发射一次。在第一个任务结束后不久出现。 绿色甲虫

这已经是普通甲虫的二哥。接触造成60/190/330伤害,拥有600/1200/1800生命值。从第二个任务开始出现。 【治疗者】

这也是一个相当棘手的敌人,因为它拥有为周围所有友方虫子恢复100点生命值的能力,每4-6秒治疗一次。其接触攻击【无视护甲】,造成40/80/105点伤害,生命值为1200/2400/3600。在第二个任务结束后出现。 奔跑虫

这已经是“普通”甲虫中的大哥了。在游戏后期,它将和它的绿色兄弟一起成为主要的“杂兵”。接触造成60/190/330(+80)伤害,拥有900/1800/2700生命值。在“治疗者”出现后不久就会出现。 飞行鳐鱼

在第一个任务后出现,其特点是只在地狱中生成。它们会在普通怪物上方飞行,似乎在追逐你的法师。 【贝壳】

名为【大螃蟹】的敌人是一个能承受大量伤害的大型目标。接触会造成160/380/550(+80)点伤害,拥有1600/3600/4800点生命值。由于它的体型不小,有时即使在冰系技能的最大减速效果下,也会被其小螃蟹同伴从怪物群中“挤”出来。该敌人从第三个任务开始出现。

这是个可怕的敌人,尤其是数量很多的时候。据我观察,它【似乎】侧向移动速度稍快,并且【似乎】会进行小幅突进(可能是网络延迟导致,也可能是因为体型巨大被其他怪物挤开)。接触造成270/500/700点伤害,拥有2000/4000/6000点生命值。从第四个任务开始出现。 索尔菲舍尔

这是游戏的最终 Boss。击败它后,即使你已死亡,1-2秒后也会被传送回大厅。它拥有远程范围攻击,对所有有生命值的目标造成伤害。接触伤害为240/480/920,第二次攻击伤害相同,生命值为80000/160000/240000,其生命值还完全取决于玩家数量和所在地图,在【绿草地】地图上生命值最低,在【风暴坑】地图上生命值最高。值得注意的是(我会不厌其烦地重复这一点:D),你不击杀他的时间越长,敌人就会变得越快、越危险(这个过程会分几个阶段,所以如果你打算拖延游戏进入超后期,建议提前提升生命值、闪避率和移动速度,因为护甲已经不能很好地保护你了)。不过 boss 本身不会加速,但和其他怪物一样会获得伤害加成。 黄金甲虫(来自任务)

这只甲虫来自同名谋杀案任务。它会逃离你,试图像你对待它的同类那样逃生。接触会造成80/200/400点伤害,拥有2000-10000点生命值,具体数值取决于任务的顺序,且与玩家数量无关。移动速度比其他甲虫稍慢。 甲虫雕像(来自任务):静止的甲虫,不会对玩家造成伤害。玩家无法穿过它,但其他甲虫可以。生命值约1000。完成任务或任务失败后,所有未被摧毁的雕像都会变成普通甲虫。 卷轴宝箱(?:D?)理论上也算敌人,因为可以攻击它。这是一个静态物体,击败后会掉落卷轴,为角色提供强化。生命值分别为400/800/1200。 敌人第二部分 本部分将包含2024年底、2025年初以及2025年后续更新的新敌人:D 飞鳐

它们在1个任务后出现,特点是只在地狱中生成。它们会在普通怪物上方飞行,似乎在追逐你的法师。克雷特

与飞魟类似,仅在绿色草地生成。它有两种形态——普通形态和地下形态。在特定时刻(当它离你足够远时),地鼠会钻入地下并迅速向玩家方向移动,到达你身边时会从地下跳出,落地时造成范围攻击伤害。以2-4波为一组生成。 【地下地鼠】
顺便说一下,在这个形态下,【克罗特】可以穿过墙壁和怪物。【蝎子】

在凝滞古林生成,拥有两种形态(普通形态和“球体”形态)。 独眼巨人族群

仅在绿色草地生成。会从地图一端跑到另一端,方向随机。兽群存在“缺口”(兽群的特定区域没有怪物) 环形根茎

Спавнятся только на Застывших Древних. Рандомно образуют достаточно большой круг после чего равномерно сужаются в сторону игрока, достигая его останавливаются, сужаются до определенного размера. Представляют из себя 2 сущности от которых вы получаете урон а именно сам пень и его связующие лозы. Лозы невозможно уничтожить Билды/Builds Наиграв 100+ часов и пройдя все карты на хардкоре, могу поделиться забавными и сильными билдами, однако заранее скажу, что все билды раскрываются в разное время игры, начиная от ранней и заканчивая гиперпоздней. А теперь к билдам: - Ножницы/далее звезда: в этом билде вы прокачиваете арканный клинок, а точнее снижение перезарядки этого заклинания. Ведь особенность в том, что у него появляются дополнительные мечи. Для упрощения задачи можно взять аугментацию на увеличенный размер но сниженную скорость вращения - Часы/далее колесо: Арканный клинок + солнечный импульс. Тут та же тема, прокачиваете у арканного клинка снижение перезарядки и размер, у импульса только размер) Также для правдоподобия можете взять на арканный клинок следующие аугментации: арканный клинок со временем становится больше и арканный клинок вращается медленнее но увеличивается в размерах. Выглядит круто) - Ёж/BristleBack (дотеры поняли): тут вы все аугментации выбираете на рунический взрыв. А именно лучше взять следующие: Ваше заклинание вращается (в русском языке оно переведено как "Ваше заклинание кастуется по очереди"), Ваше заклинание кастуется очередью, а также дважды взять дополнительный снаряд к руническому взрыву. Это также сильно и прикольно) - Пулемёт: ну тут все просто. Качаем снижение перезарядки у арканных сфер и все, наслаждаемся. Можно также взять аугментации, они не навредят. - Ракетница: для этого нужна волшебная ракета и аугментация на неё, а именно на взрыв в конечной точке, также можете добавить аугментации разделения снаряда на 2. Тут не обязательно качать снижение перезарядки, однако не навредит. Тут главное урон и стихию кислоты + молнии или же огонь + молния - Буря: для этого нам нужен некро-вихрь. А именно или огромное снижение перезарядки и огромное увеличение длительности, или же аугментации на дополнительные вихри. Уж поверьте, в поздней игре, это очень сильно. - Артиллерия: тут нужно новое заклинание "падающая звезда". Также аугментации на неё: звезда взрывается и три аугментации на дополнительную звезду. По итогу у вас будет одновременно 4 взрывающихся звезды :D - Бомбандировщик: выбираете проклятую бомбу и все аугментации выбираете на нее. Это очень сильное заклинание, однако им трудно нормально наносить урон в начале, но в поздней и гиперпоздней стадии игры, можно прижаться к стенке лицом и стоять:D - Грозный боевой вертолет: Арканные сферы (качаем снижение перезарядки, можно взять аугментации) + фантомные клинки (качаем урон, аугментации если и брать, то только +снаряд или каст очередью) + проклятая бомба (качаем размер и снижение перезарядки, нужна 1-2 аугментации на разделение бомбы на 2) + волшебная ракета (нужна аугментация на взрыв по окончанию срока). И все что вам остается делать, так это бегать по карте и попадать фантомными клинками и бомбами, можно для атмосферы издавать звуки вертолета и взрывов:D - Phantom Assasin (дотеры поймут): прокачиваете уклонение, критический урон и шанс критического урона, заклинания не особо важны, вас вряд-ли ударят, а вы нанесёте много урона с крита) Максимум который мне удавался это шанс крита 94% и сам крит 650% от урона) - Танк: тут все просто, качаем ВСЁ на выживаемость: здоровье, уклонение, броню и регенерацию здоровья. Важно отметить что здоровье в приоритете, особенно на высоких уровнях сложности. Так как если у вас 200 брони, а моб наносит вам 500 урона, вы получите 300 урона. Если же хотите дольше не убивать босса, то качайте ТОЛЬКО здоровье и уклонение, и иногда эпическую/легендарную регенерацию. Ибо чем дольше вы не убиваете босса, тем МОБЫ становятся быстрее, наносят больше урона (касается босса). - Сила Солнц: вам нужен минимум 1 друг. Вы оба берете солнечного мага и встаете рядом друг с другом, желательно полностью прокачать броню, чтобы солнечный импульс вам не наносил урона. Далее вам нужна аугментация (всем) на лечение от солнечного импульса. Лучше не брать заклинания которые 100% нанесут урон союзникам и играть через заклинания где есть лечение. Также не помешают реликвии на снижение урона по союзникам и от них, а также реликвию на +% урона рядом с союзниками. - 3 стихии/Invoker: тут также нужен солнечный маг и 2 ваших друга. Обязательные способности: солнечный импульс и некро-вихрь, остальные 2 способности не обязательные. Вам троим нужны аугментации на лечение (солнечный импульс и некро-вихрь), также вы становитесь треугольником так, чтобы радиус солнечного импульса задевал 2 ваших союзников, тем самым лечил (ну или же просто встать рядом друг с другом). ОБЯЗАТЕЛЬНО чтобы был солнечный импульс на дикий огонь (огонь + огонь), гром (молния + молния) и мороз (лед + лед), очень желательно чтобы на некро-вихре были подобные стихии. Ну и да, эта страгиия по большей части шуточная, так как 1 ваш союзник точно будет руинить игру льдом:D - Away from keyboard/Имба для бесконечного режима??: Работает билд на умеренном уровне сложности. Для этой тактики нужно взять Звездного Мага. Качаем 2 аугментации на звездопад (желательно лёд и огонь) и берем солнечный импульс (качаем аугментацию льда и яда), так же для уверенности можно прокачать увороты на 20-30%. Нужно выполнить 1 задание и выбрать 2 снаряда или взрыв на звездопад - это все функционально. Конечно, афк постоять с 1 минуты не получиться, но благодаря этому билду можно будет 50-40% забега не трогать клавиатуру. (добавляя этот билд в руководство я использовал этот билд как не странно и он работает, главное иногда следить, что бы до вас не дошел жук-бомба) Остальные стратегии я или попробовал но забыл про них, пробовал но до конца не раскрыв, или же не пробовал вовсе. Вообще с каждым заклинанием можно придумать что-то веселое и сильное, и уж тем более сочетая заклинания (я уж молчу про стихии и реликвии). А так самый сильный билд который я пробовал, это (порядок приобретения заклинаний не имеет значения): солнечный импульс (лед + лед/молния) + арканный клинок (молния + огонь/кислота) + рунический взрыв (огонь/молния + кислота/молния) + некро-вихрь/звездопад (тут что вашей душе угодно). Ну, как-то так) Достижения/Achievements Это достаточно важный момент в игре, ибо благодаря достижениям, у вас появляются новые персонажи, новые уровни сложности, новые карты и скины на персонажей. Если вам интересны скины, то это следующий раздел. На момент написания этого раздела, достижений в игре 73, а именно: 1. Спаситель волшебников — Оживи 10 товарищей по команде 2. Профессиональный призрак — Умрите 30 раз. 3. Четыре подряд — Выполните 4 задачи за один забег. 4. Полностью бронированный — Завершите забег с 80 единицами брони. 5. Критическая масса — Закончите забег с не менее чем 201% критического урона. 6. Горизонт событий — Увеличьте свой радиус подбора на 50%. 7. Достаточно хорошо — Сохрани свои Вегой5, когда предлагаются только обыкновенные обновления 5 раз. 8. 500 — Выше нос 500 раз. 9. 50 заклинаний — Оснастите новое заклинание 50 раз. 10. 86 заклинаний — Оснастите новое заклинание 86 раз. 11. 600 — Выше нос 600 раз. 12. 4 часа — Выживайте в общей сложности 240 минут. 13. 36 заклинаний — Оснастите новое заклинание 36 раз. 14. 180 — Выше нос 180 раз. 15. 360 — Выше нос 360 раз. 16. Покоритель звёзд — Выживите в общей сложности 273 минуты. 17. 30 минут — Выживайте в общей сложности 30 минут. 18. 1111 — Выше нос 1 111 раз. 19. Учёный Замёрзших Древних — Пройдите Замёрзших Древних на уровне угрозы Хардкор. 20. Учёный Огненной Бури — Пройдите Яму Огненной Бури на уровне угрозы Хардкор. 21. Учёный Зелёных Лугов — Пройдите Зелёные Луга на уровне угрозы Хардкор. 22. Застывшие Древние ценитель — Завершите Замороженные Древние на умеренном уровне угрозы. 23. Застывшие Древние знаток — Завершите Замороженные Древние на тяжёлом уровне угрозы. 24. Яма Пиресторма ценитель — Завершите Обожжённую Бездну на умеренном уровне угрозы. 25. Яма Пиресторма знаток — Завершите Обожжённую Бездну на тяжёлом уровне угрозы. 26. Вердант Мидоус ценитель — Завершите Зелёные Луга на умеренном уровне угрозы. 27. Вердант Мидоус знаток — Завершите Зелёные Луга на тяжёлом уровне угрозы. 28. Сол'фиш повержен (пока что) — Уничтожить Сол’фиша, Длинного. 29. Заговор инфузорий — Выполните 7 элементальных слияний. 30. Мастер стихий — Выполните 15 элементальных слияний. 31. Элементарный — Выполните 2 элементальных слияния. 32. Предательство Высшего Порядка — Получите урон от заклинания одного из товарищей по команде (или своего собственного). 33. Уединённый фокус — Прокачайте одно заклинание до уровня 20. 34. Грибы среди нас — Играя за Альрика, верните 232 заколдованные гриба. 35. Добрый великан — Играя за Альдрика, исцелите союзного волшебника Эфирным Лучом. 36. 2 камня одной птицей — Как Мэгги, уничтожьте 2 статуи одной и той же птицей из вашего заклятия Крыльев Авроры. 37. Птичий археолог — Как Мэгги, соберите 33 реликвии. 38. Волшебник, который мог — В роли Реджинальда нанесите 200 000 урона с помощью Астральных Сфер. 39. Астральные дополнения — В роли Реджинальда улучшите Астральные Сферы 4 раза. 40. Луна нуждается в исцелении — В роли Лунного Мага возьмите 20 зелий здоровья. 41. Полнолуние — В роли Лунного Мага попробуйте выполнить 28 миссий. 42. Сила Солнца — В роли Солнечного Мага увеличьте радиус действия Солнечного Импульса на 50%. 43. Сверхновая — В роли Солнечного Мага наполните Солнечный Импульс Диким огнём. 44. По тонкому льду — Играя за Солнечного Мага, останьтесь на ледяной поверхности на 90 секунд. 45. Для тех, кому предстоит рок — В роли Кавина бросьте 19 440 камней на Каменистой Дороге. 46. Роки-роуд — В роли Кавина удвойте размер Каменистой Дороги. 47. Меч Венома — В роли Людвига наполните Арканный Клинок ядом. 48. Достойная жертва — В роли Людвига пожертвуйте 1 066 врагами. 49. Счастливый тринадцатый — В роли Кампанеллы восстановите 13 товарищей по команде. 50. Рвапот Виадез — В роли Кампанеллы одновременно бросьте 10 Фантомных Лезвий. 51. Рунические дополнения — В роли Хэтти улучшите Рунический Взрыв 4 раза за одну миссию. 52. Пи(число пи) — В роли Хэтти нанесите 314 159 урона Плазмой. 53. Жнец Морозных Кустов — Играя за Хэтти, убейте 300 врагов, застрявших в Морозных Кустах. 54. Мёртвые волшебники не найдены — В роли Короля Волшебников убейте 404 врагов с помощью Луча Воскрешения. 55. Волшебная ракета — В роли Короля Волшебников поразите 10 врагов одной Волшебной Ракетой. 56. Серное превосходство — Играя за Короля Волшебников, нанесите 1500 урона, используя Серные Гейзеры. 57. Жидкие звёзды — Будучи Звёздным Магом, имейте 4 Падающие Звезды одновременно. 58. Пожиратель звёзд — Будучи Звёздным Магом, вызовите 9001 Падающую Звезду. 59. Остынь — Играя за Звёздного Мага, заморозьте себя. Что бы "заморозить" себя нужно получить урон от заклинания на котором будет аугментация льда. 60. Просто рана на плоти — Умри один раз. 61. Становимся сильнее — Выполните 5 обновлений. 62. Могущественный волшебник — Выполните 15 обновлений. 63. Вердант Мидоус — Выживайте на Зелёных Лугах в течение 12 минут. 64. Застывшие Древние — Выживайте на Замороженных Древних в течение 12 минут. 65. Праздное любопытство — Стойте неподвижно в общей сложности 900 секунд. 66. Возвращение с Края – Полностью восстановите своё Здоровье после падения ниже 10%. 67. Великое Чревоугодие – Соберите 3 зелья здоровья за 1 минуту. 68. Трижды – Повысьте уровень трижды за 2 секунды. 69. Создай Свою Удачу – Победите Сол'фиша, не выбирая никаких улучшений Удачи. 70. 343 минут – Выживайте в общей сложности 343 минуты. 71. Верховный Настойщик – Выполните 26 элементальных слияний. 72. Нашёл — Моё – Играя за Брайони, подберите зелье здоровья, когда у вас уже полное Здоровье. 73. Нечестное Притяжение – Играя за Брайони, соберите как минимум 666 сфер опыта с помощью одного Магнита. Скины персонажей/Skins В игре также есть и скины на персонажей. На каждого из 12 персонажей по минимум 2 бесплатных скина и 1 платный (концепт версия персонажа во время разработки. Это дополнение дающее вам по скину на каждого персонажа). По итогу в среднем 3 скина на каждого персонажа. Скины можно получить (бесплатные) только выполняя достижения. Каждый скин будет показан, и будет написано как его получить(на всякий случай продублирую информацию, так как способы получения скинов указаны в достижениях). Также в начале буду писать имя персонажа для удобства. P.S. чтобы не повторятся, там где написанно набить n-количество урона/убить n-количество врагов и тп имеется ввиду делать это в роли персонажа на котором хотите получить скин Реджинальд

暗魔法学徒。通过星界球体造成200,000点伤害即可获得。

智慧者。在一次游戏过程中强化星界球体4次即可获得 太阳法师

【超新星法师】:为【太阳脉冲】法术添加【狂野之火】强化时解锁。

日食法师。通过将太阳脉冲的半径增加50%获得。

姜饼太阳法师。在冰面区域停留90秒即可获得 月之法师

紫月法师。通过收集20个生命药水获得。

【满月法师】成就需要在月之法师角色上完成20场游戏。

【成就】被诅咒的。在神秘之刃上添加毒素强化时获得。

【黑骑士】:通过消灭1066个敌人解锁。阿尔德里克

大地行者。通过收集432个魔法蘑菇解锁

护林员。通过治疗射线治愈队友可获得。梅吉

寻宝猎人。收集33个遗物解锁。

女海盗。通过【黎明之翼】的一只鸟摧毁两座雕像即可获得。卡文

恶魔般的。通过【石径】制造19440个石头即可获得。

黑石守卫凯文。通过将石路的规模扩大一倍获得 星界法师

海洋之星法师。解锁条件为同时拥有4个星陨。

星光瘟疫。解锁条件为召唤9001个星陨。

【极寒】通过冻结自身获得 海蒂

战斗类。在一次游戏进程中强化4次符文爆炸即可获得。

深渊先知。通过等离子造成314159点伤害解锁。

【海蒂之树】:在【冰霜灌木丛】中击杀300名敌人即可获得。

红心傻瓜。通过复活13名队友解锁。

暗箭手:需要同时投掷10个幻影之刃才能获得 巫师之王

亡灵之王。通过复活之光击杀404名敌人解锁。

国王之峰。通过一枚魔法火箭击败10名敌人可获得【Король пик】

【响指之王】:通过硫磺喷气孔造成1500点伤害解锁。布莱奥妮

荆棘女巫。在生命值满的状态下拾取治疗药水即可获得。

【岩浆之根】成就需要通过磁铁收集至少666个经验球来解锁。 遗憾的是,游戏中没有任何角色或怪物的对话,但我想对您说:
2026-02-19 04:00:11 发布在
咒语旅团
说点好听的...
收藏
0
0
