Bolt Blaster Games

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Bolt Blaster Games
2026-04-02 14:00:35 · 发布在 「咒语旅团」
动画版发售日期预告片幕后制作

旅团成员们,你们已经看过动画版的发售日期预告片了,但手绘风格的巫师和怪物们究竟是如何栩栩如生的呢?我们揭开了幕后的神秘面纱,并邀请了Alkimia Animation Studio的团队带我们一探究竟! 寻找氛围

我们希望混乱能即刻爆发——四名巫师执行任务,咒语四处飞舞,队友们不小心就把彼此炸得灰飞烟灭。场面宏大却又笨拙,充满经典卡通的活力,这正是《咒语旅团》独有的风格。为了实现这一点,Alkimia团队全身心投入到游戏开发中。他们参与抢先体验,研究角色的移动方式、攻击的命中效果以及游戏整体的能量感: “唯一的问题是,这游戏对我们来说有点让人上瘾,所以这个研究阶段比预期的要长。当然,玩游戏的过程中也激发了许多有趣的创意。” 在参考方面,角色动作中巧妙融入了查理·卓别林式的肢体喜剧元素——那些细微的犹豫、重心的转移以及富有表现力的踉跄。眼尖的JRPG粉丝可能还会在其中注意到一些《最终幻想9》中比比的影子。而康帕内拉的开场瞬间……这么说吧,带着一些特拉沃尔塔式的活力。值得再看一遍来找出所有这些细节!

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制作方式

想象一下,一秒钟的镜头可能需要4到5天的工作时间。单是开场场景——四名法师被一群怪物包围——就花了大约三周时间才完成。而这还只是一个包含多个角色和大量利爪的场景。 完整的制作流程大致如下: 1. 故事板和动态分镜——确定每个节拍的时间、节奏和感觉 2. 角色设计——将3D游戏角色转化为手绘2D风格 3. 逐帧动画——最耗时费力的部分 4. 清稿和上色——让画面变得美观 5. 背景美术——与其他环节并行进行 6. 合成——将所有元素整合到一起 7. 特效、色彩校正、最终润色——最后的魔法点缀✨

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考虑到每个场景中都包含大量角色和怪物,这是一个相当复杂的项目,但经过大约两个月的制作,我们终于完成了!

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角色介绍 在决定谁该出现在预告片中时,我们颇费了一番功夫(我们真的很想展示所有巫师),但最终,以下这支杂牌队伍入选了: 雷金纳德。雷金纳德是旅团资历最久的实习生。虽然他的热情似乎为他带来了源源不断的好运,但旅团的其他人对此却不买账。他的成就被当作“纯粹的运气”而被忽视——这也是他至今未能完成学徒期的主要原因。尽管如此,他仍然热切地渴望证明自己,希望有一天能成为一名真正的旅团成员。

康帕内利。当旅团行动时,康帕内利会帅气地冲锋在前!因此有人认为他不适合执行潜行任务,但当登场如此华丽时,谁又会在意呢。康帕内利曾师从某个“马戏巫师”当学徒——但当他听到旅团的召唤后,便舍弃了那段生活。

太阳法师。咒语旅团的创始成员之一。据说他小时候因一时糊涂与太阳进行了一场凝视比赛,从而获得了力量。其显著能力包括超乎常人的敏捷与耐力、光合作用,以及永久性的视网膜灼伤。

月法师。和日法师一样,月法师作为咒语旅团中经验最丰富、学识最渊博的巫师之一,与咒语旅团有着悠久的历史。他与日法师之间常年的竞争将两位巫师都推向了极限,不过在竞争之下,两人也有着相互的尊重。他的法术精准无比——当然,除非有人恰好挡在施法路径上。每月一次,他会变身为令人畏惧的满月法师。

以下是一些敌人的更多设计,包括血肉蟹、蟹齿兽以及“长物”本尊。

在此特别感谢Alkimia团队在每一帧画面中所投入的匠心、心血与时间。我们对预告片的最终呈现感到非常满意,也希望大家能有同样的感受。

《咒语旅团》1.0版本将于4月29日在Steam和PlayStation 5平台推出!闪电爆破已解锁

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2026-03-31 14:01:09 · 发布在 「咒语旅团」
《咒语旅团》1.0版本于4月29日正式上线!

咒语旅团的各位,等待终于结束了——《咒语旅团》1.0版本将于4月29日在Steam平台正式上线,并登陆PS5平台! 发布日期预告片 为了庆祝这一里程碑,我们发布了全新的动画预告片! 100万巫师 已有超过100万的玩家体验过《咒语旅团》!一百万啊!我们最初只是一个热爱此类型游戏的小型独立团队,看到这么多玩家发现并喜爱这款游戏,真的感觉不可思议。由衷地感谢大家,发自内心地感谢。 全新原声带震撼上线 这个消息我们已经憋了很久,现在终于可以和大家分享了! 格莱美获奖作曲家Austin Wintory为《咒语旅团》创作了原创原声带!如果你玩过《风之旅人》《智慧之海》或《哈迪斯2》这类游戏,就会明白我们所指的是什么。现在,每个领域、每场首领战都有了全新的音效。完整的原声音乐也将在游戏发售时同步登陆Steam。 在音效设计方面,我们邀请了SMG参与。这位音效设计师曾参与《艾迪芬奇的记忆》《凯娜:精神之桥》和《霓虹白客》等作品的制作。 《咒语旅团》将支持Steam与PlayStation 5之间的跨平台联机,这样无论你和朋友使用什么平台,都能组队游玩! 在接下来的几周里,我们还会分享更多关于1.同时,准备好迎接4月29日的到来吧! 闪电爆破者出发

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2026-03-27 16:26:18 · 发布在 「咒语旅团」
1.0版本将包含【优化元素】

元素是我们法术系统的重要组成部分。我们投入了大量精力来优化这些设计,确保每种组合都能带来新的体验,从而实现更多样化的玩法和构筑,同时也为我们的系统性设计提供支持。

虽然我们最初考虑过加入第六种元素,但最终决定通过改进游戏中已有的元素设计,能为玩家带来更多价值,让每种组合都不仅仅是各部分的简单相加。请看……【准将元素融合指南】,这是1.0版本中所有元素的完整解析。

其他一些小改进包括: 1. 火焰和酸液效果的视觉表现优化 2. 敌人受冰系法术影响时,其动画也会变慢 3. 被腐化的敌人在施加特定元素效果时,会有独特的攻击特效 4. 为瘴气和冻伤等元素制作了新的视觉特效

自从在抢先体验阶段推出暗元素以来,我们就一直想要进行一些重做。这些改动不断积累,所以我们决定将这次大型重做留到1.0版本。我们之后还计划了一些小的改进,但对于这次重新设计的结果我们感到非常满意,迫不及待想让大家都来尝试。闪电爆破者已移除

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2026-03-25 17:31:05 · 发布在 「咒语旅团」
即将涨价提醒

各位咒语旅团成员们! 现在是Steam春季特卖的最后几个小时了,正如我们在上一篇帖子中提到的,《咒语旅团》的基础价格将在特卖结束后不久从9.99美元上调至12.99美元。 这一调整反映了游戏在抢先体验阶段通过13次更新所取得的成长,包括1.0版本带来的所有内容,以及我们计划在未来推出的更多内容。如果没有大家的支持,这一切都不可能实现!正因为你们一直陪伴我们走过这段旅程,我们正在为抢先体验阶段的玩家准备一份特别的惊喜。 我们本希望能将价格调整与1.0版本同步进行,但由于Steam的一些规则,我们需要提前进行调整。 如果你已经拥有了游戏,那么对你来说没有任何变化。但如果你一直在等待1.获取一份游戏副本,与朋友一同体验合作玩法吧,现在正是好时机!闪电爆破已推出

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2026-03-19 17:00:51 · 发布在 「咒语旅团」
春季特卖与即将到来的价格上涨

各位咒语旅团的成员们, Steam春季特卖现已开启,《咒语旅团》迎来史无前例的35%折扣优惠! 春季特卖结束后,《咒语旅团》的基础价格将从9.99美元上调至12.99美元,各地区价格也将相应调整。 这一调整反映了游戏在抢先体验阶段通过13次更新所取得的成长,包括1.0版本带来的所有内容以及我们后续的开发计划。这一切都离不开大家的支持!为了感谢各位一路以来的陪伴,我们正在为抢先体验阶段的玩家准备一份特别惊喜。 我们本希望能在1.0版本发布时同步调整价格,但由于Steam的相关规则,我们需要提前进行这一调整。 已购买游戏的玩家不受此次价格调整影响。如果你一直在等待为自己或朋友购买游戏,现在正是时候!新的捆绑包即将推出:我们与Pushka Studios合作,现在你可以将《咒语旅团》和《Grind Survivors》一起购买,在所有折扣的基础上额外享受10%的优惠。闪电爆破已推出

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2026-03-12 17:20:41 · 发布在 「咒语旅团」
1.0 测试版

各位旅团成员,想提前体验1.0版本吗?这是你的机会!通过表单报名参与测试。提交截止时间:3月15日(周日)23:59(中欧时间)。入选者通知时间:3月16日(周一)23:59(中欧时间)。测试时间:3月18日(周三)15:30(中欧时间)。时长:约90分钟游戏体验+两份简短问卷(每份约8分钟)。请注意:需要签署保密协议,报名不保证获得测试资格。闪电爆破手小队待命。

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2026-03-11 16:00:50 · 发布在 「咒语旅团」
1.0版本将新增【社交功能】

《咒语旅团》1.0更新内容 1.由于《咒语旅团》十分注重与他人共同游玩的体验,我们在1.0版本中新增了一些功能,让每位玩家在加入队伍时能更好地进行表达与交流。 2.【优化快速聊天功能】

首先,我们根据一些反馈优化了快捷聊天中的选项,使其与游戏以及可能出现的情况更加相关。诸如玩家死亡或断开连接等情况现在也会添加到聊天框中。 标记功能

我们还加入了全新的 ping 系统!你可以在自己的位置放置 ping,以便通知其他玩家。如果你的角色正看向某个兴趣点,比如生命药水、卷轴、任务相关物品、 Boss 等,一个自定义的 ping 图标就会出现在所有人的屏幕上,让玩家们知道你发现了值得他们关注的东西。 表情动作

最后,我们添加了一个包含多种选项的表情轮盘,用于互动和表达。每个巫师都有自定义的表情图标,大厅中也有一套自定义表情,以便你在组建小队时拥有更多交流选择。

关于自由聊天/语音聊天功能: 我们了解到部分玩家非常希望加入自由聊天或语音交流选项。我们确实考虑过这些功能,但目前决定暂不添加。当然,未来也并非完全没有可能,但我们希望先专注于完成游戏在各平台的发布,而这些功能会使开发过程变得更为复杂,因为每个平台都有不同的规则。希望未来能实现! 闪电爆破团队 敬上

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2026-03-05 03:30:02 · 发布在 「油老虎」
油老虎-视频介绍