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《逃离塔科夫》更新内容 1. 针对优化 raid 外界面进行改进 2. 提高菜单中的 FPS 限制,并在游戏设置中添加调整选项 3. 对动画系统和音频引擎进行多项更改,以改善 PC 资源使用情况 4. 重新设计 raid 后系统架构,进一步减少退出 raid 并返回菜单所需的时间 5. 作为优化工作的一部分,在灯塔、海岸线、森林和零点地图上实施了更新后的玩家剔除系统《逃离塔科夫》更新内容 1. 该系统将在未来的更新中引入到其余地图; 2. 对塔科夫街道进行了环境物体和几何结构优化迭代,以提升地图性能;请注意,这些更改的影响将取决于您的电脑配置和游戏内设置。 3. 在本地PvE区域 raids 中引入了任务进度保护系统,以防客户端意外关闭。如果游戏意外关闭,任务进度现在将恢复到 raid 开始时的状态; 4. 更新了左肩射击姿势逻辑。与障碍物碰撞时,切换到右肩将不再立即发生。相反,武器会在短时间内继续移动而不改变姿势; 更新了角色状态中的K/D显示。现在仅统计PMC击杀数; 新增了角色自定义选项,以及来自逃离塔科夫:竞技场第二季的装备和武器已添加到雷夫的商品中。 平衡调整 本次更新中,我们引入了武器模组调整的第二阶段,重点针对枪管和护木。枪口装置和枪托在第一阶段的基础上进行了进一步调整。 枪管遵循与之前相同的原则。更长的枪管能提供更大的后坐力降低效果,但会带来更高的人机工效惩罚。调整内容包括: 标准化参数并使其更清晰。《逃离塔科夫》武器改装系统调整内容 1. 让短枪管与长枪管的选择更具意义。 2. 护木不再降低后坐力,其作用现在是抵消枪管带来的人机工效惩罚。 3. 枪口装置在首次迭代后进一步优化:消音器及其与补偿器的组合现在会更多地降低人机工效,对后坐力的影响则更小。这些改动旨在进一步提升“无消音”武器配置的使用率。需要再次说明的是,未来更新计划对枪口火焰效果进行调整。 4. 枪托进行了小幅调整,主要修正了首次迭代中的一些数据误差。许多武器的基础属性已更新,以更好地适应新的平衡。以下武器的后坐力和人机工效得到改善: 所有AK、AKM和AK-100系列武器; 斯太尔AUG A1; 斯太尔AUG A3; HK G36; HK 416A5; FN SCAR-L; FN SCAR-H; SIG MCX-SPEAR; SIG MCX .300; CMMG Mk47 Mutant; Rifle Dynamics RD-704; Aklys Defense Velociraptor; 所有机枪; 所有发射7.62x51、7.62x54R、.338和.50 BMG弹药的栓动步枪和精确射手步枪。《逃离塔科夫》修复公告 1. 修复了在特定情况下,死亡的玩家和 bots 可能会出现视觉上移动的问题。 2. 修复了玩家在使用固定武器后,若武器发生故障,后续造成的伤害可能无法被记录的问题。 3. 修复了在与商人对话时可能出现 228 错误,从而阻碍任务进度的原因。 4. 对剔除、阴影、纹理和场景几何进行了修复。 5. 修复了在与改装窗口交互时掉落的护甲无法被拾取的问题。 6. 修复了在 PvE 区域中,PMC bots 对 fence 声望 6 级或更高的玩家 scav 行为异常的问题。 7. 修复了在生成到需要使用喷灯工具才能离开的房间后,无法在“迷宫”任务中继续推进的问题。 8. 修复了玩家手中烟雾弹显示不正确的问题。《逃离塔科夫》修复公告 1. 修复了其他玩家向他们投掷烟雾弹的问题 2. 修复了在藏身处名人堂区域,当用一个同等级狗牌替换另一个时,【战斗技能等级提升加成】字段变化显示异常的问题 3. 修复了启用预览时PostFX设置不显示的问题 4. 修复了部分玩家可能被困在立交桥地图的秘密安全屋且无法离开的问题 5. 修复了 bots 使用固定武器时显示不正确以及 bots 使用固定武器时多次出现漂浮的问题 6. 修复了在 raid 中掉落时战利品和装备物品行为异常的多个问题 7. 修复了 raid 中当前移动噪音等级和姿态高度的显示问题 8. 修复了第三人称检查自身 inventory 的动画问题

经典服装套装捆绑包现已在Steam平台开放购买。从饱经战阵的夹克到轻便的夏季衬衫,打造应对各种场合的衣橱。 此优惠为Steam平台专属,包含20%折扣。若此前已在Steam上购买过捆绑包内的任意服装套装,捆绑包总价将相应减免。 是时候拥抱永不过时的经典了! USEC Legacy Apparel Bundle USEC Scadi USEC Day off USEC Urban Responder USEC Woodland Infiltrator USEC Night Patrol USEC AC Ranger Green USEC Vanguard USEC Deadly Frog USEC Special Ops BEAR Legacy Apparel Bundle BEAR Vacation BEAR Classic BEAR Cyclone BEAR G99 BEAR Instructor BEAR Morozko BEAR Nord BEAR Oldschool BEAR Zaslon

是时候戴上你的飞行员毛线帽和运动墨镜了——这可是搭配BEAR三道杠和USEC拾荒者战术套装时尚感的完美配饰。全新服装套装已在Steam上线。 穿搭帅气,行动张扬,让拾荒者们对你闻风丧胆。
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《逃离塔科夫》1.0版本反作弊沟通方式变更公告 随着1.0版本的发布,我们决定略微调整关于《逃离塔科夫》反作弊工作的沟通方式以及封禁用户数量的报告方式。 变更内容如下: 1. 我们将不再发布被封禁作弊者的名单,转而致力于解答围绕反作弊工作的热门问题,并提供特定时间段内封禁数量的更深入统计数据。 谣言澄清: 1. 封禁浪潮并不频繁:自从我们开始发布封禁用户名单以来,一直存在一种谣言,认为这些用户只有在名单发布前才会被封禁。也有很多玩家声称在一段时间内没有进行过封禁浪潮。对于这两种说法,我们可以明确表示这都不是事实,因为封禁每天都在进行,而你能做的最好的事情就是通过游戏内系统举报作弊者。 账号安全同样重要:我们相信你一定遇到过那种拥有成就、大量游戏时长的明显作弊者,并会质疑为什么他们能玩这么久都没被封禁?虽然有些作弊者很擅长躲避检测,但这类账号被封禁的大多数情况是因为账号被盗。遗憾的是,在当前环境下,我们仍需提醒自己和玩家启用双重认证(2FA)的重要性,同时确保密码不要与出生日期相同。是的,随着游戏在11月的发布,我们看到账户被盗的情况有所增加,结果导致账户被封禁。在此提醒,任何游戏内促销码只能通过官方网站或BSG启动器进行兑换。 我被误封且申诉被无视:虽然任何类型的反作弊系统都可能出现罕见的误封情况,但在过去一年中,我们采取了积极措施来确保检测系统的公正性,此类事件发生的可能性已有所降低。我们发现更多被封禁账号存在以下情况:使用了伪装工具、在不知情的情况下与活跃作弊者共享账号(这本身明显违反服务条款)、为其他游戏使用作弊软件或安装了模拟作弊行为的恶意软件。尽管与上述情况类似,我们会尽力尽快保护受损账号,但有时我们无法迅速判断作弊者是账号的真正所有者还是借用者。 BSG 未对作弊软件开发者采取法律行动:你可能已经看到大多数 Discord 服务器和网站都在公开宣传适用于各类游戏的作弊软件。虽然我们非常乐意在可能的情况下对作弊者采取法律行动,但有时法律案件的理想结果可能需要很长时间,且付出的努力未必值得。目前,我们更优先的任务是确保在多个平台上清除作弊软件的广告以及演示作弊软件的视频。用户端的举报也能加快清除这些资源的进程。 第三方解决方案:市场上有许多公司声称他们能解决所有作弊者问题,并在竞争环境中创造公平的游戏环境。这些公司往往会针对内容创作者开展激进的营销活动。虽然一个没有作弊者的环境是美好的乌托邦,但我们反对玩家向任何公司分享其个人数据,因为这不仅会引发非常严重的问题,而且一旦你通过提供临时邮箱和假身份信息来绕过验证,这种做法也无法真正解决问题。 接下来的计划 TPM 2.0和安全启动:你可能已经注意到,最近许多游戏公司都提高了游戏的运行要求,即只有在启用TPM 2.0和安全启动的情况下才能启动游戏。尽管这一要求引发了不少反对声音,因为并非所有电脑都支持这些功能,但在当前环境下,这是一项必要的措施。它虽然不能完全阻止作弊者进入游戏,但可以对部分作弊软件进行代码重写和功能削减。【为确保竞技公平性可能实施VBS/IOMMU/HVCI】:随着DMA软件和工具的不断增多,作为开发者,我们最终必须采取更进一步的措施并寻找其他可用方案。虽然大部分玩家可能完全无法理解这些信息,但对我们开发者而言,进一步研究这些内容仍然至关重要。基于虚拟化的安全性(VBS)和 hypervisor 保护的代码完整性(HVCI)是 Windows 的安全功能,它们能进一步保护内核免受各类利用行为(DMA 本质上就是一种利用行为)的影响。输入输出内存管理单元(IOMMU)同样是一种保护内存的技术,可防止第三方设备入侵和操纵内存。微软一直在开发这些功能以保护其操作系统安全,如果他们继续沿着这条路走下去,内核级反作弊程序将不再是保护游戏安全的必要手段。 引入多种全新检测和主动自动系统:随着游戏的发布,我们注意到封禁数量大幅增加,这也是我们研究下一步行动的重要因素之一。虽然我们对处理时间永远不会完全满意,但在游戏发布的最初几周,我们采取的预防措施已经帮助我们解决了很多问题。与作弊者的对抗仍是一场猫鼠游戏,且随着时间推移变得愈发复杂,但我们仍致力于尽快实施新的检测系统,并减少作弊者在被封禁前可参与的对局数量。 更好的被作弊者击杀补偿:这是自补偿机制推出以来的热门话题。虽然我们理解玩家们希望像其他游戏那样直接取回装备,而非获得金钱补偿,但在当前系统下这一愿望难以实现。我们将稳步提高金钱补偿金额,同时确保玩家不会随意举报遇到的每一个人,以防止游戏内举报系统被滥用。结论 反作弊工作是一项持续的任务,随着游戏行业的发展,越来越多的公司进入市场,其明确目标就是通过作弊来牟利。我们团队将继续专注于系统的改进以及对违反服务条款账户的验证。 我们致力于提高内部系统的检测率,并将继续与BattlEye合作,确保游戏体验不受作弊者影响。

《逃离塔科夫》现已向玩家开放一项新调查,该调查旨在收集关于故事任务的反馈。这是游戏故事系列调查的第二部分。 你的反馈将帮助我们确定故事任务的未来发展方向,并改善你的游戏体验。

《逃离塔科夫》更新内容 1. 多项改进旨在优化所有地图的客户端性能。这些变化的效果将取决于玩家的硬件配置和游戏内设置。 2. 作为优化工作的一部分,在海关、立交桥和储备站地图上实施了更新后的玩家剔除系统。该系统已在塔科夫街道地图上启用。《逃离塔科夫》更新内容 1. 计划在未来更新中实现在所有地图的应用。 2. 改进了主菜单标签和对话加载的响应速度与流畅度。 3. 新增在本地客户端的PvE区域中以Scav独狼身份进行游戏的功能,以减少 raid 匹配时间。 4. 进一步改进以减少在线 raid 的加载时间。 5. 调整了多功能医疗包的治疗优先级:处理完流血状态后,现在优先治疗头部和胸部。 6. 新增了 reload 和丢弃弹匣时的弹匣掉落音效。 个性化 此前购买过黑暗边缘版以及从黑暗边缘版升级到未闻版的玩家,现在可获得两个阵营的独特自定义套装。《逃离塔科夫》更新内容 1. 修复了PVE区域中特定情况下背包内物品丢失的问题 2. 改进了从蹲伏状态切换到第三人称冲刺的动画过渡效果 3. 修复了切换剧情章节时出现重复通知的问题 4. 修复了特定情况下对话回复选项缺失的问题 5. 修复了玩家位于手榴弹引爆点上方或下方时闪光弹爆炸音效缺失的问题 6. 修复了无法在商人处选择物品过滤器的问题 7. 修复了商人Ref处BNTI Kirasa-N装甲(绿色)购买价格不正确的问题 8. 修复了通过游戏内消息收到物品后无法立即转移给商人的问题 9. 修复了藏身处箱子奖励中弹药显示的问题 10. 修复了特定情况下邪教徒之环奖励缺失的问题 11. 修复了仓库大小显示不正确的问题《逃离塔科夫》更新内容 1. 藏身处内的【Unheard Edition】; 2. 修复访问其他玩家藏身处后,发电机区域的燃料显示问题; 3. 修复查看特定玩家资料时客户端冻结的问题; 4. 修复部分PMC bots在PvE区域不攻击玩家Scav的问题; 5. 修复刷新藏身处区域时出现Error 228的问题; 6. 修复最终统计屏幕上版本本地化不正确的问题; 7. 修复【Black Division】和【Birdeye】武器预设以及【Kollontay】装备预设中的问题; 8. 重做【The Labyrinth】的绊线放置系统,绊线不再在玩家出生点附近生成。《逃离塔科夫》平衡性调整内容 1. 此前在Release Twitch Drops活动中作为奖励的小雕像和海报现在会在游戏地图中生成。 2. 增加了从海岸线地图转移到终端地图的可用时间窗口。 3. 提高了完成PMC行动任务获得的经验值。 4. 大幅简化了PMC行动任务的目标。 5. 移除了PMC和Scav行动任务中的合作撤离目标。 6. 将故事章节【They Are Already Here】中需要击杀的Priest数量减少至1个。 7. 在以下故事章节中,商人回复等待时间减少40%:【Falling Skies】、【The Ticket】、【The Unheard】、【The Labyrinth】和【Batya】。 8. 为故事章节【Tour】增加了替代目标,以简化地图解锁流程。玩家现在可以通过多次进入该地点或单次在该地点存活来完成任务目标; 降低了故事任务流程中大多数藏身处制作所需的时间,降幅为40%; 统一了轻型防弹衣和装甲战术背心的前后内置装甲防护区域; 调整了大多数防弹衣和装甲战术背心的价格。《逃离塔科夫》更新内容 1. 无内置护甲的防弹背心价格大幅降低; 2. 实验室地图中的袭击者数量增加20%; 3. 上锁房间和标记房间内的战利品数量与品质提升; 4. 海关、灯塔和海岸线地图的加油站处,燃料罐的刷新几率提高; 5. 40毫米VOG-25破片手榴弹的引爆距离缩短至10米; 6. 商人处40x46毫米M386(高爆)手榴弹的售价降低; 7. 商人处40毫米VOG-25破片手榴弹的售价提高。《逃离塔科夫》更新内容 1. 扩展了特定区域内清除任务的目标区域,涉及以下任务: - 猎人之路 - 安全 perimeter - 猎人之路 - 邪恶守望者 - 占领前哨 - 幽闭恐惧症 - 成人礼 - 提供观看 - 禁止偷窃 - 回报 - 挑衅 - 宪兵 - 请出示车票 - 宪兵 - 区域巡逻 - 宪兵 - 商场保安 - 漫漫长路 - 人口过剩 - 害虫控制 - 安全走廊 - 叛徒无处容身 2. 调整了以下防弹背心和装甲战术背心的内置护甲防护区域: - ECLiPSE RBAV-AF 战术背心:移除了腹股沟防护 - Crye Precision AVS、Stich Profi Plate Carrier V2:将腹部防护改为腹股沟防护,移除了下背部防护《逃离塔科夫》更新内容 1. 降低以下重型防弹背心的惩罚并提高其刷新几率: 6B43 Zabralo-Sh防弹背心; FORT Redut-M防弹背心; FORT Redut-T5防弹背心; IOTV Gen4防弹背心(全防护套件); IOTV Gen4防弹背心(突击套件); IOTV Gen4防弹背心(高机动套件)。 2. 在 Ragman 忠诚度等级4处新增以物易物交易: FORT Redut-M防弹背心(无 plates); FORT Redut-T5防弹背心(无 plates); IOTV Gen4防弹背心(全防护套件)(无 plates)。 3. 移除 Mechanic 忠诚度等级1处的过时交易,这些交易此前在完成任务“Failed Setup”后解锁: GP-25 Kostyor 40mm下挂式榴弹发射器; M203 40mm下挂式榴弹发射器; 40x46mm M386(HE)榴弹; 40mm VOG-25榴弹。《逃离塔科夫》更新内容 1. 降低了以下物品的交易所需条件: - M203 40mm下挂式榴弹发射器 - 6B43 Zabralo-Sh 防弹衣 - IOTV Gen4 防弹衣(全面防护套件) - IOTV Gen4 防弹衣(突击套件) 2. 修复内容 请注意,部分修复可能包含剧情剧透。 - 修复了剔除、阴影、纹理和场景几何相关问题 - 修复了特定图形设置下部分玩家水体消失的问题 - 修复了搜索其他玩家背包时取消后治疗仍继续的问题 - 修复了玩家在PvE区域完成所有条件后未获得成就的问题《逃离塔科夫》更新内容 1. 补发缺失的成就 2. 修复特定情况下修复武器故障后伤害判定不正确的问题 3. 修复特定情况下BTR Driver任务进度重置的原因 4. 移除跳蚤市场上 listing 不完整弹药堆叠的功能 5. 修复当货币分散在多个堆叠中时无法支付载具撤离费用的问题 6. 修复若装备预设所需物品需要不同货币或以物易物交易时购买失败的问题 7. 修复被击杀的 bots 仍保持进食或饮水动画的情况 8. 修复部分玩家在仓库中打开搜索窗口导致客户端冻结的问题 9. 修复装备预设时选择最低耐久度护甲的问题 10. 修复启用SSR时不自然的水面反射问题《逃离塔科夫》修复公告 1. 修复剧情章节【无人听闻】中无法向机械师转账的问题 2. 修复首次提交情报时向克曼先生提交多份文件出现错误228的问题 3. 修复特定情况下克曼对话重复的问题 4. 修复退出特定对话后出现错误228的问题 5. 修复任务【向更高处!】中无法交付卢布的问题

Steam春季特卖现已开启! 《逃离塔科夫》标准版可享25%折扣购买,升级至逃离者版和准备逃离版可享15%折扣。 Steam平台上的PvE区域和服装套装也有10%的折扣。 本次特惠活动将持续至格林尼治标准时间3月26日下午5点/美国东部时间下午1点。
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### 游戏更新内容 1. 调整了游戏服务器启动机制,以加快匹配房间创建和玩家进入突袭的流程; 2. 调整了突袭完成机制和战后统计数据显示,以加快突袭结束后的撤离流程; 3. 优化了游戏客户端启动速度和菜单加载速度; 4. 在终端的最后部分添加了祖布尔船出发计时器的永久显示; 5. 将DLSS更新至4.5版本,并新增对新预设的支持。 武器配件调整: 调整了大多数武器配件的属性,包括枪口装置、弹匣、握把和枪托。我们的目标是缩小最受欢迎的高等级配件与当前很少使用的配件之间的差距。枪口装置 枪口制退器、消焰器及类似配件现在能更有效地降低后坐力; 消音器(包括其与各种枪口制退器的组合)现在对后坐力的影响更小。作为交换,其人机工效惩罚已降低。 这些改动旨在解决当前消音器几乎被普遍使用的问题。我们希望玩家在组装武器时做出选择:使用枪口制退器获得更好的后坐力控制,还是使用消音器获得相对的隐蔽性。 弹匣 将所有现有弹匣的加成和惩罚调整为更统一的系统。大容量弹匣对武器人机工效的影响已降低。装填、卸弹和检查速度的修正值也已显著调整。弹匣类配件(如机枪弹盒)作为兼容武器的唯一可用选择时,其对人机工效及其他属性的惩罚已大幅降低。 握把与枪托: 缩小了不同手枪握把、前握把和枪托之间的属性差距。后期配件虽仍略优于经济型配件,但两者间的差异较以往大幅减小。 我们认为这将使玩家能够基于外观偏好等因素进行配装,打破“好”配件与“坏”配件的固有搭配模式。 修复: 请注意,部分修复内容可能包含剧情任务的剧透。修复了在某些情况下,搜刮装备箱、容器或被击杀玩家及 bots 背包时出现界面重复的问题; 修复了故事章节【They Are Already Here】中,击杀 Priest 的进度在撤离后重置的问题;

感谢所有参与逃离塔科夫创意艺术大赛的参赛者!我们收到了大量独特且富有氛围感的艺术作品——评委们要做出选择确实是一项艰巨的任务。 现在是时候公布获奖者了! 第一名:SO4_xx
第二名:ArkticW
第三名:meltyrice
第四名:Kolticor
第5名:SO4_xx
第6名:MAW_pixelart
第7名:0spr2y
第8名:阿列克谢·贝尔采夫
第9名:GnW8z2
第10名:IsThisIceCrem
第1-10名奖品: 限量版纪念艺术画册(含参赛作品); 逃离塔科夫:准备逃离(Steam版); BEAR和USEC阵营的PMC服装套装。 实体奖品的配送日期将与获奖者单独协调。




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