《逃离塔科夫》更新内容 1. 针对优化 raid 外界面进行改进 2. 提高菜单中的 FPS 限制,并在游戏设置中添加调整选项 3. 对动画系统和音频引擎进行多项更改,以改善 PC 资源使用情况 4. 重新设计 raid 后系统架构,进一步减少退出 raid 并返回菜单所需的时间 5. 作为优化工作的一部分,在灯塔、海岸线、森林和零点地图上实施了更新后的玩家剔除系统《逃离塔科夫》更新内容 1. 该系统将在未来的更新中引入到其余地图; 2. 对塔科夫街道进行了环境物体和几何结构优化迭代,以提升地图性能;请注意,这些更改的影响将取决于您的电脑配置和游戏内设置。 3. 在本地PvE区域 raids 中引入了任务进度保护系统,以防客户端意外关闭。如果游戏意外关闭,任务进度现在将恢复到 raid 开始时的状态; 4. 更新了左肩射击姿势逻辑。与障碍物碰撞时,切换到右肩将不再立即发生。相反,武器会在短时间内继续移动而不改变姿势; 更新了角色状态中的K/D显示。现在仅统计PMC击杀数; 新增了角色自定义选项,以及来自逃离塔科夫:竞技场第二季的装备和武器已添加到雷夫的商品中。 平衡调整 本次更新中,我们引入了武器模组调整的第二阶段,重点针对枪管和护木。枪口装置和枪托在第一阶段的基础上进行了进一步调整。 枪管遵循与之前相同的原则。更长的枪管能提供更大的后坐力降低效果,但会带来更高的人机工效惩罚。调整内容包括: 标准化参数并使其更清晰。《逃离塔科夫》武器改装系统调整内容 1. 让短枪管与长枪管的选择更具意义。 2. 护木不再降低后坐力,其作用现在是抵消枪管带来的人机工效惩罚。 3. 枪口装置在首次迭代后进一步优化:消音器及其与补偿器的组合现在会更多地降低人机工效,对后坐力的影响则更小。这些改动旨在进一步提升“无消音”武器配置的使用率。需要再次说明的是,未来更新计划对枪口火焰效果进行调整。 4. 枪托进行了小幅调整,主要修正了首次迭代中的一些数据误差。许多武器的基础属性已更新,以更好地适应新的平衡。以下武器的后坐力和人机工效得到改善: 所有AK、AKM和AK-100系列武器; 斯太尔AUG A1; 斯太尔AUG A3; HK G36; HK 416A5; FN SCAR-L; FN SCAR-H; SIG MCX-SPEAR; SIG MCX .300; CMMG Mk47 Mutant; Rifle Dynamics RD-704; Aklys Defense Velociraptor; 所有机枪; 所有发射7.62x51、7.62x54R、.338和.50 BMG弹药的栓动步枪和精确射手步枪。《逃离塔科夫》修复公告 1. 修复了在特定情况下,死亡的玩家和 bots 可能会出现视觉上移动的问题。 2. 修复了玩家在使用固定武器后,若武器发生故障,后续造成的伤害可能无法被记录的问题。 3. 修复了在与商人对话时可能出现 228 错误,从而阻碍任务进度的原因。 4. 对剔除、阴影、纹理和场景几何进行了修复。 5. 修复了在与改装窗口交互时掉落的护甲无法被拾取的问题。 6. 修复了在 PvE 区域中,PMC bots 对 fence 声望 6 级或更高的玩家 scav 行为异常的问题。 7. 修复了在生成到需要使用喷灯工具才能离开的房间后,无法在“迷宫”任务中继续推进的问题。 8. 修复了玩家手中烟雾弹显示不正确的问题。《逃离塔科夫》修复公告 1. 修复了其他玩家向他们投掷烟雾弹的问题 2. 修复了在藏身处名人堂区域,当用一个同等级狗牌替换另一个时,【战斗技能等级提升加成】字段变化显示异常的问题 3. 修复了启用预览时PostFX设置不显示的问题 4. 修复了部分玩家可能被困在立交桥地图的秘密安全屋且无法离开的问题 5. 修复了 bots 使用固定武器时显示不正确以及 bots 使用固定武器时多次出现漂浮的问题 6. 修复了在 raid 中掉落时战利品和装备物品行为异常的多个问题 7. 修复了 raid 中当前移动噪音等级和姿态高度的显示问题 8. 修复了第三人称检查自身 inventory 的动画问题





换一换 






















