
《逃离塔科夫》1.0版本反作弊沟通方式变更公告 随着1.0版本的发布,我们决定略微调整关于《逃离塔科夫》反作弊工作的沟通方式以及封禁用户数量的报告方式。 变更内容如下: 1. 我们将不再发布被封禁作弊者的名单,转而致力于解答围绕反作弊工作的热门问题,并提供特定时间段内封禁数量的更深入统计数据。 谣言澄清: 1. 封禁浪潮并不频繁:自从我们开始发布封禁用户名单以来,一直存在一种谣言,认为这些用户只有在名单发布前才会被封禁。也有很多玩家声称在一段时间内没有进行过封禁浪潮。对于这两种说法,我们可以明确表示这都不是事实,因为封禁每天都在进行,而你能做的最好的事情就是通过游戏内系统举报作弊者。 账号安全同样重要:我们相信你一定遇到过那种拥有成就、大量游戏时长的明显作弊者,并会质疑为什么他们能玩这么久都没被封禁?虽然有些作弊者很擅长躲避检测,但这类账号被封禁的大多数情况是因为账号被盗。遗憾的是,在当前环境下,我们仍需提醒自己和玩家启用双重认证(2FA)的重要性,同时确保密码不要与出生日期相同。是的,随着游戏在11月的发布,我们看到账户被盗的情况有所增加,结果导致账户被封禁。在此提醒,任何游戏内促销码只能通过官方网站或BSG启动器进行兑换。 我被误封且申诉被无视:虽然任何类型的反作弊系统都可能出现罕见的误封情况,但在过去一年中,我们采取了积极措施来确保检测系统的公正性,此类事件发生的可能性已有所降低。我们发现更多被封禁账号存在以下情况:使用了伪装工具、在不知情的情况下与活跃作弊者共享账号(这本身明显违反服务条款)、为其他游戏使用作弊软件或安装了模拟作弊行为的恶意软件。尽管与上述情况类似,我们会尽力尽快保护受损账号,但有时我们无法迅速判断作弊者是账号的真正所有者还是借用者。 BSG 未对作弊软件开发者采取法律行动:你可能已经看到大多数 Discord 服务器和网站都在公开宣传适用于各类游戏的作弊软件。虽然我们非常乐意在可能的情况下对作弊者采取法律行动,但有时法律案件的理想结果可能需要很长时间,且付出的努力未必值得。目前,我们更优先的任务是确保在多个平台上清除作弊软件的广告以及演示作弊软件的视频。用户端的举报也能加快清除这些资源的进程。 第三方解决方案:市场上有许多公司声称他们能解决所有作弊者问题,并在竞争环境中创造公平的游戏环境。这些公司往往会针对内容创作者开展激进的营销活动。虽然一个没有作弊者的环境是美好的乌托邦,但我们反对玩家向任何公司分享其个人数据,因为这不仅会引发非常严重的问题,而且一旦你通过提供临时邮箱和假身份信息来绕过验证,这种做法也无法真正解决问题。 接下来的计划 TPM 2.0和安全启动:你可能已经注意到,最近许多游戏公司都提高了游戏的运行要求,即只有在启用TPM 2.0和安全启动的情况下才能启动游戏。尽管这一要求引发了不少反对声音,因为并非所有电脑都支持这些功能,但在当前环境下,这是一项必要的措施。它虽然不能完全阻止作弊者进入游戏,但可以对部分作弊软件进行代码重写和功能削减。【为确保竞技公平性可能实施VBS/IOMMU/HVCI】:随着DMA软件和工具的不断增多,作为开发者,我们最终必须采取更进一步的措施并寻找其他可用方案。虽然大部分玩家可能完全无法理解这些信息,但对我们开发者而言,进一步研究这些内容仍然至关重要。基于虚拟化的安全性(VBS)和 hypervisor 保护的代码完整性(HVCI)是 Windows 的安全功能,它们能进一步保护内核免受各类利用行为(DMA 本质上就是一种利用行为)的影响。输入输出内存管理单元(IOMMU)同样是一种保护内存的技术,可防止第三方设备入侵和操纵内存。微软一直在开发这些功能以保护其操作系统安全,如果他们继续沿着这条路走下去,内核级反作弊程序将不再是保护游戏安全的必要手段。 引入多种全新检测和主动自动系统:随着游戏的发布,我们注意到封禁数量大幅增加,这也是我们研究下一步行动的重要因素之一。虽然我们对处理时间永远不会完全满意,但在游戏发布的最初几周,我们采取的预防措施已经帮助我们解决了很多问题。与作弊者的对抗仍是一场猫鼠游戏,且随着时间推移变得愈发复杂,但我们仍致力于尽快实施新的检测系统,并减少作弊者在被封禁前可参与的对局数量。 更好的被作弊者击杀补偿:这是自补偿机制推出以来的热门话题。虽然我们理解玩家们希望像其他游戏那样直接取回装备,而非获得金钱补偿,但在当前系统下这一愿望难以实现。我们将稳步提高金钱补偿金额,同时确保玩家不会随意举报遇到的每一个人,以防止游戏内举报系统被滥用。结论 反作弊工作是一项持续的任务,随着游戏行业的发展,越来越多的公司进入市场,其明确目标就是通过作弊来牟利。我们团队将继续专注于系统的改进以及对违反服务条款账户的验证。 我们致力于提高内部系统的检测率,并将继续与BattlEye合作,确保游戏体验不受作弊者影响。




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