各位猎人, 我们希望大家喜欢刚刚在Capcom Spotlight中公布的免费标题更新2的消息! 现在,我们为大家带来了更多内容,包括一封迷你总监信,以及一种基于社区反馈的全新沟通方式——公会报告,我们将通过它向大家更新我们正在开发的内容。 那么,让我们直接进入正题,由总监德田优也为大家分享,其中包括即将推出的内容、性能和稳定性计划、武器平衡调整等更多信息! 迷你总监信 - 2025年7月 各位猎人,大家好!我是《怪物猎人:荒野》的总监德田优也。 感谢所有观看Capcom Spotlight以了解免费标题更新2消息的玩家。免费标题更新2 - 主要新增内容 1. 第二次免费标题更新将加入两只全新怪物【水龙】和【千刃龙】,同时新增【外观武器】等功能,并且在今年夏季晚些时候,还将推出【历战王硫斩龙】。 2. 开发团队全体成员都在【水龙】和【千刃龙】的制作上倾注了大量心血,力求让它们带来最佳的游戏体验。希望大家能在免费标题更新2推出后,享受与它们战斗的乐趣。 3. 在这封总监信中,我想介绍一些未能在Capcom Spotlight节目中分享的细节,包括免费标题更新2中的改进与调整,以及后续即将推出的更多更新内容。

免费标题更新2:主要改进与调整 非常感谢大家通过调查问卷向我们反馈意见和建议。特别感谢大家在以下四个关键领域提出的反馈:(1)易用性(UI/UX)改进,(2)武器平衡调整,(3)提升游戏稳定性(Steam版),以及(4)更具挑战性的狩猎和更多可追求的装备。我们已关注到这些核心反馈,并正致力于进行改进和调整。 在免费标题更新2中,计划对(1)至(3)项进行的主要改进和调整内容已包含在附图中。请注意,这仅涵盖了免费标题更新2中即将推出的部分改进内容。有关更多详细信息,请阅读完整更新说明。我们将在未来的更新中继续改进(1)至(3)。接下来,我想重点介绍我们计划在未来更新中如何为游戏引入更具挑战性的狩猎,以及更多后期和终局装备的获取途径。

未来更新计划 到目前为止,我们已经讨论了将在第二次免费标题更新中解决的问题,但我们认为仍有许多反馈和请求需要处理。特别是,扩展终局内容是我们未来更新的重点领域。 以下是我们计划扩展终局内容的方向: 免费标题更新3(9月底) 1. 免费标题更新3将新增一个级别的任务难度,该难度将拥有独特的奖励。 2. 猎人可以使用这些奖励来参与新的护石制作系统,该系统可以随机赋予护石各种技能。 3. 新护石可以被赋予多种技能,包括武器和防具的专属技能,并且还会随机分配装饰品槽位。我们相信该系统将拓宽配装的多样性,并打造一个鼓励玩家武装自己以应对游戏中最艰巨挑战的玩法循环。 我们将在之后单独公布免费标题更新3的主要内容信息,敬请期待未来的更多消息! 免费标题更新4(今年冬季) 免费标题更新4计划于今年冬季推出。 此次更新将包含一只新怪物以及更多挑战性元素。 我们正在考虑确保您已锻造的工匠武器保持价值的方法,因此希望您在等待未来免费标题更新4的更多信息时,继续锻造并强化您的工匠武器。我们也在进行各种改进和调整,包括提升易用性和游戏稳定性。我们将通过这些更新持续推进工作。标题更新(不包含漏洞修复及其他更新)将像第一次和第二次更新那样,每隔几个月发布一次。感谢您的耐心等待!

公会报告 为了让大家及时了解开发团队未来的工作方向,我们计划通过本账号分享一系列【公会报告】。通过这些报告,我们将分享对大家反馈和建议的回应,以及未来的改进计划。 我们将通过社交媒体渠道分享具体的回应细节,包括那些未在【总监信函】中提及的内容。 感谢所有游玩《怪物猎人:荒野》并分享反馈和建议的玩家。我们非常重视社区反馈,并将继续尽最大努力提供更舒适、更愉快的游戏体验。希望大家能继续享受《怪物猎人:荒野》。- 《怪物猎人:荒野》总监 德田优也 介绍公会报告 自游戏发售以来,我们收到了社区的各种反馈和建议。今后,我们计划通过一系列公会报告帖子,直接分享并更新一些基于大家反馈所做的改进。 请注意,报告中提及的内容仍在开发中,可能会有所变更。 公会报告#1 开发团队正在持续改进《怪物猎人:荒野》Steam版的优化和性能。以下是免费标题更新2中包含的部分改进内容。 需求:优化Steam版的性能。改进: 调整了纹理流使用的显存容量,总体降低了显存占用量。 修复: 修复了显示设置和图形设置中【预估显存使用量】显示数值低于实际值的问题。修复后,【预估显存使用量】将准确显示,但数值会比之前更高。当前的最低和推荐系统配置要求没有变化。 如前所述,我们也对实际显存使用量进行了优化,使其比之前更低。更新后请检查您的显示设置和图形设置。我们将继续致力于优化和提升游戏性能,这部分工作将超出免费标题更新2中已呈现的内容。一旦有新的进展,我们会及时向大家同步。更新完成后,请检查您的显示设置和图形设置。

公会报告#2 根据大家的反馈,我们在免费标题更新2中对用户界面进行了一些改进。 需求: 希望能更快打开地图,目前由于屏幕右侧会显示通知和重要聊天信息,导致地图不易打开。 改进: 移除了重要聊天的跳过功能,因此即使屏幕上有重要聊天通知,也能打开地图。此外,在地图上聚焦大型怪物时,区域层级将不再自动切换,提升了地图的使用体验。


公会报告#3 针对我们收到的关于Seikret的反馈,我们计划在免费标题更新2中进行改进。以下是部分改进内容: 反馈: Seikret的行动迟缓,操作性欠佳,请进行优化。 改进: 1. 召唤Seikret时,提高其向玩家移动的速度。 2. 召唤后骑乘时,加快Seikret对按键输入的反应速度,例如骑乘后的转向操作。

公会报告 #4 应社区关于武器平衡调整的请求,我们计划进行一些改动。除了今日公布的第二次免费标题更新中包含的武器平衡调整外,我们还将在八月进行进一步调整。 调整武器类型: 双剑、狩猎笛、长枪、轻弩、重弩 调整目标: 我们的目标是减少不同武器类型之间强度异常值的差异,但我们只会进行上调(增强),不会有任何下调(削弱)。一旦我们确定了这些调整的具体细节,我们将分享确切的调整内容以及实施时间。


任务完成 - 我们下次再见! 以上就是今天的内容,感谢阅读! 希望今天的内容能让大家更清楚地了解我们根据各位的反馈、评论和报告所采取的行动,同时也能让大家提前窥见未来更新中即将到来的精彩内容。 感谢各位一直以来对《怪物猎人:荒野》的耐心、支持与热爱,我们很快会带来更多消息! 狩猎场上见! ——怪物猎人社区团队




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