Brigada Games

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Brigada Games
2026-03-05 18:24:15 · 发布在 「检疫区:最后一站」
【检疫区:最后一站】x【行尸走肉】捆绑包

大家好! 我们要祝贺Microwave Games推出《行尸走肉:交易》! 为了庆祝,我们与Microwave Games合作推出了一个特别的【检疫区:最后一站】x【行尸走肉:交易】折扣捆绑包——现已限时发售!

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2026-03-02 18:58:54 · 发布在 「检疫区:最后一站」
《检疫区:最后一站》首次折扣及豪华版捆绑包

大家好!今天,我们很高兴地宣布《检疫区:最后一站》首次开启折扣活动,同时推出全新捆绑包:【检疫区:最后一站 豪华版】! 从现在起至太平洋标准时间3月9日上午10点,基础版《检疫区:最后一站》游戏以及全新的【检疫区:最后一站 豪华版】将享受20%的优惠折扣。无论你是刚接触这款游戏的新手,还是想为好友再购买一份,这次促销活动都不容错过。 豪华版包含以下内容: 基础游戏——《检疫区:最后一站》,相信大家都已熟悉并喜爱。我们已为游戏推送了大量更新补丁,显著优化了当前的游戏体验。目前,我们正在开发一个免费的大型内容更新,具体细节将在后续公布。

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支持者包 使用专属指挥室内饰美化你的基地,以及三款在保护基地免受疫情侵袭时最关键工具的全新皮肤。

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原声音乐 由作曲家Dawid W. Mika创作的官方【检疫区:最后一站】原声音乐中的八首曲目,供你聆听欣赏。你可以在工作日播放这些曲目来集中注意力,也可以将文件转移到家庭音响中,在约会之夜营造氛围。使用方式多种多样。

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重要说明:豪华版中的所有内容均为纯外观装饰,不提供任何游戏玩法优势,也没有隐藏加成,仅包含一些额外的装饰效果。如果您选择购买,您将获得酷炫的外观并直接支持《检疫区:最后一站》的开发团队。

Brigada Games
2026-03-02 16:34:56 · 发布在 「检疫区:最后一站」
《检疫区:最后一站》1.0.12.1485版本热修复#10

大家好! 这是《检疫区:最后一站》的又一次热修复更新——基于社区反馈和漏洞报告进行了更多调整与修复。 开发团队已开始着手制作游戏的新内容,一旦准备就绪,我们会立即分享相关信息。《检疫区:最后一站》更新内容 1. 第8天 - “问问你妈妈”任务:在第8天目标变更期间,任务描述未翻译 2. 第8天和第9天 - “问问你妈妈”任务:在第8天完成后,第9天再次出现 3. 第8天:当玩家在检查隔离区的幸存者时打开平板,实验室教程会继续推进 4. 第8天:移除了在开始主要实验室布告栏任务前进入和检查隔离区的限制 5. “问问你妈妈”布告栏任务:在杀死亚伯·克劳后无法继续推进 6. 修复了使用情人节表情与查理互动后,后续检查携带违禁品的幸存者时出现多个问题的问题 7. 修复了将携带体内违禁品的幸存者从隔离区送出后玩家受到惩罚的问题《检疫区:最后一站》修复公告 1. 修复NPC和僵尸死亡后声音持续存在的问题 2. 修复仓库NPC的若干小问题,包括仓库管理员NPC无碰撞体积的问题 3. 修复设置界面元素的间距问题 4. 修复玩家可通过攀爬尸体袋进入界外区域的碰撞问题 5. 修复实验室场景纹理加载错误的问题 6. 修复玩家可在教程开始前使用紫外线灯的问题 7. 修复器官提取过程中,游戏强制玩家出错才能提取特定器官的问题 8. 修复公寓楼中部分资源显示为透明的问题 9. 修复蹲伏状态下激活 sprint 时切换至 sprint 的问题 10. 修复纹理模糊问题《检疫区:最后一站》更新内容 1. 修复了无尽模式中马蒂亚斯望远镜的问题,该问题导致使用望远镜时所有症状不再显示。 2. 将纹理过滤器更改为最近邻,修复了用户界面压缩问题。 3. 新增额外的军事护送动画。 4. 新增2个主播客串角色:托拉尔和奥伦。 5. 从行李生成器中移除牙齿项链和血瓶。 6. 替换了支线任务追踪器的图标。

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2026-02-26 13:23:44 · 发布在 「检疫区:最后一站」
《检疫区:最后一站》1.0.12.1468版本修复公告 1. 修复超宽屏视野问题

大家好! 本周早些时候,我们开放了一个公开测试分支,以测试我们针对视场角(FOV) bug 的解决方案是否能正常运行。

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我们已收到足够反馈,确认修复方案有效,此变更现已纳入游戏主分支。 本周结束前将推出另一款补丁,其中包含基于玩家报告和反馈的更多修复内容。

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2026-02-24 13:59:56 · 发布在 「检疫区:最后一站」
《检疫区:最后一站》FOV 漏洞修复公开测试版

大家好! 自游戏发售以来,超宽屏玩家一直受FOV(视野) bug困扰,我们已针对此问题研发了解决方案。在将其纳入下一补丁的主分支前,希望能得到大家的帮助以确认修复效果。 如何访问测试分支: 1. 在Steam库中右键点击【检疫区:最后一站】 2. 选择【属性】 3. 进入【游戏版本和测试版】 4. 在密码窗口输入BijpS6k8J4ZPkd 5. 选择【fov-test】分支 6. 游戏将下载更新,之后即可进行测试 如果修复解决了问题或问题仍然存在,请在评论区告知我们。

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2026-02-20 16:15:42 · 发布在 「检疫区:最后一站」
《检疫区:最后一站》热修复补丁9(1.0.11.1450)

更新:由于发现了一个会阻碍游戏进度的漏洞,此热修复已被回滚。对于由此带来的不便,我们深表歉意。 大家好,这是最新的《检疫区:最后一站》热修复,已直接推送至您的联网设备。《检疫区:最后一站》更新内容 1. [SteamDeck] 修复了购买升级的已分配按钮与屏幕显示不一致的问题 2. [SteamDeck] 修复了呼吸音效多次重叠的问题 3. 修复了在教程期间打开设置菜单导致教程失去焦点并变为非活动状态的故障 4. 修复了按下Q键后平板光标消失的错误 5. 文档中的幸存者年龄现在应通过难民的面部模型更准确地呈现 6. [SteamDeck] [WinGDK] 在控制设置中,切换手电筒的按钮现在应显示在控制器映射中 7. [SteamDeck] 修复了使用控制器时,若症状已被选中则无法高亮显示的问题《检疫区:最后一站》更新内容 1. 修复了在实验室对多个样本进行分析时,可能只向玩家显示单一症状的错误。 2. 修复了玩家可在教程前购买笼子,从而阻碍后续进度的错误。 3. 修复了控制器玩家在一天结束后,因资金不足无法重新开始游戏的问题。 4. 修复了选择紫外线症状总会导致检查结果不佳的情况。 5. 修复了幸存者背包中可能携带门框道具的视觉故障。 6. 情人节活动持续时间延长至两周。 7. 【SteamDeck】【WinGDK】修复了在无人机防御小游戏前打开暂停菜单导致游戏无响应的错误。6位新的主播客串角色: Real Civil Engineer Chasing Skyler xAcception Samwitch Special Edd Gremix 注:我们未来将添加切换客串角色显示的选项,由于这需要更多工作,无法作为常规热修复的一部分添加,但会在未来的某个内容更新中实现。同样,在现有存档中遇到这些客串角色的功能也将在未来更新中加入。 我们仍在解决视野(FOV)问题,目前已接近找到合适的解决方案。我们需要更多时间来确保最终修复对所有玩家都有效。 我们会持续关注大家在Steam社区论坛以及其他社交媒体上分享的信息。

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2025-12-12 16:53:06 · 发布在 「检疫区:最后一站」
《检疫区:最后一站》封闭测试结果

封闭测试结果 大家好! 这是今天承诺的第二条消息。此前,我们在Discord社区内开展了封闭测试,Devolver Digital也通过其BetaSquadron进行了类似测试。我们收到的反馈数量相当庞大,开发团队全体成员在此感谢所有参与测试的玩家——非常感谢你们的帮助和所填写的调查问卷!我们已根据你们的反馈实施了多项改动,现在想与各位玩家分享其中的部分内容。以下是我们收到的部分反馈以及针对游戏所做的改动(非直接引用): - 完全无法区分锤子的反应:已更新全新的锤子反应,区分度极高(我保证)。 - 基地防御体验非常糟糕:对基地防御进行了多项升级,包括将消耗品改为技能、新增僵尸类型、大量爆炸效果等。 - 马蒂亚斯观测仪的使用体验和症状界面问题:已改进马蒂亚斯观测仪的使用体验和症状界面,减弱闪光弹效果,优化症状显示。 - 规则板内容多样性不足(我们之前已提及将添加自定义检查规则):为规则板新增具有不同故事线和目标的任务。 - 想知道谁被感染以及遗漏了哪些症状:改进每日报告,包含所有相关信息。 - 对每个幸存者都使用所有工具检查太累人:《检疫区:最后一站》更新内容 1. 游戏中期可能需要留意新的检查点升级 2. 获取新工具时不再出现无症状情况 3. 新工具的症状生成得到保证,同时对整体症状生成和视觉效果进行了大量修复 4. 招聘新游戏设计师:我们已经聘请了第二位游戏设计师,他想和大家打个招呼:“大家好,我叫伊戈尔,很高兴从今年秋天开始在Brigada Games工作。” 5. 关于大家都在等待的重要消息和公告——我们将于下周公布游戏的发售日期和价格,请保持关注! 关于《检疫区:最后一站》: 边境检查点模拟器与僵尸末日的结合。指挥最后一个检查点,检查幸存者,并决定他们的命运:信任、隔离或清除。

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你也可以在其他社交媒体上找到我们: 检疫区:最后一站(Reddit) 检疫区:最后一站(X) 检疫区:最后一站(TikTok)

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2025-12-01 21:05:57 · 发布在 「检疫区:最后一站」
检疫区 | Discord文本问答#6

大家好! 我们会继续在Discord服务器上每周进行的文本问答系列活动。 制作这款游戏过程中最棒和最糟糕的部分是什么?畅所欲言,没有限制。 突然走红可以说是好坏参半的答案。知道很多人喜欢我们的 demo 确实很棒,但这也给我们带来了巨大的压力,以至于在那之后,我们确实有几次把一些事情复杂化、想太多了。 决定制作《检疫区:最后一站》时,你的第一个想法是什么? 这其实是我们程序员的一个想法,当时的第一个念头是“听起来很酷”。 无尽游戏模式会有不同难度吗?比如减少可见或可测量的症状? 发行时不会(主要精力会放在战役模式上)。但我们希望将部分内容更新的重点放在无尽模式上,之后的计划目前还不确定。是否有一些你们本想加入但因某些原因未能实现的功能?未来是否有推出包含更多内容的DLC的计划? 我们曾尝试实装一种士气系统,其中包含不同事件,并会影响营地幸存者的整体情绪(幸存者可能会向你扔垃圾,甚至变得充满敌意并攻击你)。这个系统在理论上很酷,但原型过于复杂,需要大量额外工作来支持,因此我们决定将其移除。 我们在检查物品时可以戴手套或防护服吗?因为我们在进行检查或处理违禁品时可能会意外接触到僵尸血液。那些聪明的说法是科学家的事,但指挥官们更喜欢用枪作为防御手段。会有像标志图里那样的 guarddogs 吗?我们实际上考虑过将 guarddogs 作为一种“额外生命”升级。狗会杀死你在营地中漏掉的感染者,但会因接触感染血液而死亡。我们甚至想过为让初始狗存活到游戏结束设置一个成就,但这是在开发后期才想到的,我们没时间深入思考和实施。也许在后续的内容更新中会有所发展。每个人的症状是随机的还是预先设定好的?部分幸存者是预先设定好的,比如那些教你使用新工具的角色,或者背后带有一些背景设定/故事构建的角色,但大多数幸存者是根据游戏进程的某种逻辑随机生成的。未来会增加更多种类的武器吗?或者可能会有一些近战武器? 我们计划在游戏发布后的内容更新中至少添加更多远程武器。说个有趣的事——上周,我们的一位开发者尝试用锤子打老鼠,结果一只都没打到,所以近战战斗目前肯定不是我们的强项,哈哈。会有感染者指挥官模式吗?比如我们可以派遣充满感染者的车队去摧毁基地城市? 等《半条命4》出来再说吧。你们从测试玩家那里学到了很多吗?遇到的最常见的问题是什么?那么,因为这个(原因),你需要做出的最大改变是什么? 最大的教训是“如果玩家完全不了解,幕后的逻辑就毫无意义”。我们在经过多次测试后(比如实验室系统,懂的都懂),对许多机制进行了反复修改,而且现在也还在这么做。 我们能收养很多不同品种的猫和狗吗? 在游戏发售时肯定不会有很多,但关于宠物的想法有时会在讨论中出现(不过都是“可能以后会考虑”的态度),所以也许会在之后的内容更新中加入。 如果可以说的话,到目前为止最难修复的bug是什么? 这个bug花了我们很多时间:有时在检查过程中,我们的手枪会突然无法使用。我们花了整整两周时间才发现,检查站上方飞过的直升机不知为何会阻碍我们向幸存者射击。当时我们的质量检测人员都快疯了。完整版游戏中是否有办法购买更多感染测试剂(就是演示版里每次都能成功使用的那种)?还是说需要完成特定任务才能获得?或者根本无法再获得更多? 获取注射器会有几种不同的途径。无尽模式会有排行榜吗?比如最佳基地排名、存活天数最长、击杀僵尸数量最多之类的? 近期没有这方面的计划。我们的游戏机制设计初衷并不带有竞技元素,因此不太适合制作有趣的排行榜体验。我们期待收到更多您的问题! 关于【检疫区:最后一站】: 边境检查站模拟器遇上丧尸末日。指挥最后一个检查站,检查幸存者,并决定他们的命运:信任、隔离或清除。

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