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感谢大家一直以来对《节奏与集市》的支持。 我们非常享受为大家制作这款精彩的游戏,也很喜欢看到大家在游戏内外创造的一切。 尤其是在过去的几个月里,我们看到了巨大的成长,在此特别感谢每一位给予我们善意评价、与朋友分享游戏或单纯享受游戏的玩家。 同时,我们也要特别感谢过去一年里给予我们巨大帮助的版主、助手、志愿者和测试玩家们。 ~ 距离我们结束开放测试已经过去一年了,我们想回顾过去的一年,回忆团队自那以后在游戏上所做的工作。英雄 游戏正式版发布时推出了常驻炼金术士马克。 随后,我们加入了空中旅人斯特尔和厨师朱尔斯,至此,测试版玩家已知晓的最初6名英雄阵容集结完毕,之后卡诺克也正式登场。随着时间推移,我们为每位英雄都增添了新内容,许多英雄自推出以来已获得30多种新物品,并且我们将继续为所有现有英雄添加新物品和技能。 此外,游戏中还新增了数十种遭遇战和怪物(包括神庙与坠机地点事件),以及众多隐藏互动。
排行榜 我们知道许多玩家对《The Bazaar》的竞技元素很感兴趣,并且一直在开发各种功能来支持这一方面。 到目前为止,我们已添加了排行榜功能,并与社区合作以支持游戏的竞技玩法。 我们很快将扩展排行榜的功能,同时也在开发其他能让玩家在游戏中更直接地相互竞争的方式。
其他改动 我们还进行了多项改进,包括: 本地化 服务器稳定性(仍在持续优化中!) 系统兼容性提升 完善的分辨率支持,包括宽屏和窗口模式 视频跳过功能 提示信息优化 通关结算界面改进 游戏设置(键位绑定、可选开关等) 即将推出: 怪物配置预览 物品详情查看 物品出售热键 PvP对手名称显示开关
模组政策 我们在此公布官方的模组政策。 具体而言,**修改游戏玩法、游戏速度或直接与我们服务器进行通信的模组将不被允许**。 其他类型的模组,如信息类模组和无障碍功能模组,仍然允许使用。我们正在积极开发部分此类模组中已有的功能,但即便官方功能上线,也不计划禁止这类模组。 请注意,我们使用Unity引擎,引擎更新有时可能导致模组失效。即将到来的补丁将把引擎升级至Unity 6.3,届时可能会出现这种情况。未来,我们将尽可能提前就此进行沟通,以便模组制作者做好准备,将干扰降至最低。 请注意,对于过去使用过任何模组的个人,我们不会采取任何强制措施,所以不必担心! 新功能 我们有多项工作正在进行中,但目前没有太多具体细节或时间线可以透露。《The Bazaar》开发中的功能包括但不限于: 1. 新游戏模式,为集市带来全新玩法,既可以与朋友对抗也可以合作 2. 新排行榜,让玩家以新方式挑战自我 3. 商店/宝箱更新,改善整体进度和外观体验 4. 各种便利性功能 5. 移动端发布 目前我们尚无具体日期可公布,但已临近。我们正在积极进行测试,并致力于优化及满足其他必要条件以实现在相应平台上的发布,不过游戏本体已能在移动端运行。
更多详情将在临近时公布。敬请期待! 接下来 下一个版本将于4月1日开启,这是我们的第13赛季暨周年庆典。 完整的更新说明将像往常一样在发布当天公布,但以下是部分内容预览: 1. 为所有7位英雄新增物品 2. 全新周年庆典外观 3. 全新物品附魔 4. 以及常规的更新日平衡性调整,包括对各类物品和遭遇战的改动




物品 飞机胶 数值调整为7/14/21/28(原为10/20/30/40) 炼金炉 修复了导致其升级药水数量超出预期的bug 极光远景 基础暴击率提升20% 水蟒 恢复为多重施法2 炼金炉 修正了在某些情况下仍会升级所有药水的问题 熊爪 冷却时间调整为6/5/4/3(原为7/6/5/4) 伤害调整为10(原为20) 公文包 冷却时间调整为4(原为5) 伤害调整为25/50/100/200(原为20/40/60/80) 毛皮 护盾调整为25/50/100(原为20/30/40) 陀螺瞄准具 伤害数值调整为10/20/30/40(原为20/30/40/50) 蜜獾 冷却时间调整为7/6/5/4(原为8/7/6/5) 风筝 初始品质为银色 当小型物品开始飞行时,为其充能1秒(原为开始或停止飞行时) 风车 冷却时间调整为9/8/7/6(原为8/7/6/5) 阻力带 最大生命值提升调整为10/20/40(原为10/20/30)《The Bazaar》更新内容 1. 【香料架】暴击和燃烧伤害调整为4/8/12(原为5/10/15) 2. 【火绒盒】 - 修复了非武器工具导致其充能两次的问题 - 冷却时间调整为12/11/10/9(原为13/12/11/10) - 燃烧伤害调整为5(原为4) 3. 【技能】【重组工具】修复了其并非始终正常生效的问题 4. 【美术问题】修复了以下物品的美术问题:野猪面具、子弹带、烧伤疤痕、风笛、界石

通用 受朱尔斯启发(升级) 升级选项现在在拥有引用【炽热】或【寒冷】的技能时可触发 调整了不同等级下【受启发】选项的部分生成优先级 伊莱 不再出售跨职业药水 仍可通过其他效果获得跨职业药水 贝克斯 初始为黄金级 物品 隐藏标签 继续修正和清理物品上的各种隐藏标签 水蟒 不再初始拥有任何【多重施法】 捕熊陷阱 修正了被意外重命名为【 bola 】的问题 名片 修正了仅能自我升级两次的问题 弯钩 重新归类为武器 冷却时间调整为9秒 水晶盆栽 修正了 tooltip 显示触发次数为1/2/3次而非其数值2/3/4次的问题 赛博 sai 修正了一个问题,即《The Bazaar》更新内容 1. 【暴击时】未计算赛博 Sai 自身 2. 洗碗机:修复了洗碗机不会为无冷却时间的物品提供加热效果的问题 3. 间歇泉:冷却时间调整为9/8/7(原为8/7/6) 4. 吉利服:修复了该物品的致命附魔无法正常生效的问题;每场战斗中,首次使用物品造成[3/4/5]次暴击时,你将在1秒内不受伤害(原为4/5/6次) 5. 巨鹰:修复了无法为被动物品提供增益的问题 6. 蜜獾:修复了该物品的充能增益在狂怒开始时而非结束时触发的问题;冷却时间调整为8/7/6/5(原为6/5/4/3) 7. 猎人之靴:修复了该物品的致命附魔无法正常生效的问题 8. 猎鹰:为非飞行物品提供2秒急速效果(原为2/3/4/5秒) 9. 喀斯特:怒气获取调整为6/8/10《The Bazaar》更新内容 1. 护盾调整为15/30/45(原为5/10/15) 2. 【Landscraper】冷却时间调整为6/5/4(原为10/20/30) 3. 日志陷阱已重新启用,问题已修复 4. 【Lumboars】冷却时间调整为6(原为7) 5. 肉类相关:修复了闪亮肉类错误提供+2多重施法而非双倍(+1)的问题 6. 符文护身符冷却时间调整为6(原为5) 7. 符文大剑冷却时间调整为6/5(原为5/4) 8. 安保无人机:修复了该物品在飞行状态下冷却时间减少3秒而非2秒的问题 9. 缩小药水:修复了若敌人有被动生命值缩放效果时,该药水会使生命值减少超出预期的问题 10. 长矛:修复了播放错误视觉效果的问题 11. 火绒盒冷却时间调整为13/12/11/10(原为12/11/10/9) 12. 灼烧伤害调整为4(原为5) 13. 陷阱坑:修复了涡轮增压仅加速一个物品的问题 14. 树木俱乐部冷却时间调整为11(原为10) 15. 守护相关调整符文:当你进入激怒状态时,你的治疗和护盾类物品在本场战斗中获得+20/40/60/80%暴击率(原为:你的物品获得+20/40/60/80%暴击率)(进入狂怒状态时翻倍) 战纹 怒气值获取调整为8/10/12(原为10/15/20) 野猪 初始品质为白银级 数值成长调整为40/60/80(原为50/75/100) 技能 美好友谊 每拥有1个友方物品,你的武器伤害+5/10/15(原为10/15/20) 天降正义 初始品质为白银级(原为青铜级) 紧急迫降 修正 tooltip 描述,现在正确显示为每个飞行物品治疗10%生命值,而非5% 狂怒缓存 修复了重新装填时优先选择左侧物品而非随机选择的问题 重新装配 修复了通常只重新装填左侧物品而非随机相邻物品的问题 迅捷之怒 初始品质为黄金级(原为白银级)

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