感谢大家一直以来对《节奏与集市》的支持。 我们非常享受为大家制作这款精彩的游戏,也很喜欢看到大家在游戏内外创造的一切。 尤其是在过去的几个月里,我们看到了巨大的成长,在此特别感谢每一位给予我们善意评价、与朋友分享游戏或单纯享受游戏的玩家。 同时,我们也要特别感谢过去一年里给予我们巨大帮助的版主、助手、志愿者和测试玩家们。 ~ 距离我们结束开放测试已经过去一年了,我们想回顾过去的一年,回忆团队自那以后在游戏上所做的工作。英雄 游戏正式版发布时推出了常驻炼金术士马克。 随后,我们加入了空中旅人斯特尔和厨师朱尔斯,至此,测试版玩家已知晓的最初6名英雄阵容集结完毕,之后卡诺克也正式登场。随着时间推移,我们为每位英雄都增添了新内容,许多英雄自推出以来已获得30多种新物品,并且我们将继续为所有现有英雄添加新物品和技能。 此外,游戏中还新增了数十种遭遇战和怪物(包括神庙与坠机地点事件),以及众多隐藏互动。

排行榜 我们知道许多玩家对《The Bazaar》的竞技元素很感兴趣,并且一直在开发各种功能来支持这一方面。 到目前为止,我们已添加了排行榜功能,并与社区合作以支持游戏的竞技玩法。 我们很快将扩展排行榜的功能,同时也在开发其他能让玩家在游戏中更直接地相互竞争的方式。

其他改动 我们还进行了多项改进,包括: 本地化 服务器稳定性(仍在持续优化中!) 系统兼容性提升 完善的分辨率支持,包括宽屏和窗口模式 视频跳过功能 提示信息优化 通关结算界面改进 游戏设置(键位绑定、可选开关等) 即将推出: 怪物配置预览 物品详情查看 物品出售热键 PvP对手名称显示开关

模组政策 我们在此公布官方的模组政策。 具体而言,**修改游戏玩法、游戏速度或直接与我们服务器进行通信的模组将不被允许**。 其他类型的模组,如信息类模组和无障碍功能模组,仍然允许使用。我们正在积极开发部分此类模组中已有的功能,但即便官方功能上线,也不计划禁止这类模组。 请注意,我们使用Unity引擎,引擎更新有时可能导致模组失效。即将到来的补丁将把引擎升级至Unity 6.3,届时可能会出现这种情况。未来,我们将尽可能提前就此进行沟通,以便模组制作者做好准备,将干扰降至最低。 请注意,对于过去使用过任何模组的个人,我们不会采取任何强制措施,所以不必担心! 新功能 我们有多项工作正在进行中,但目前没有太多具体细节或时间线可以透露。《The Bazaar》开发中的功能包括但不限于: 1. 新游戏模式,为集市带来全新玩法,既可以与朋友对抗也可以合作 2. 新排行榜,让玩家以新方式挑战自我 3. 商店/宝箱更新,改善整体进度和外观体验 4. 各种便利性功能 5. 移动端发布 目前我们尚无具体日期可公布,但已临近。我们正在积极进行测试,并致力于优化及满足其他必要条件以实现在相应平台上的发布,不过游戏本体已能在移动端运行。

更多详情将在临近时公布。敬请期待! 接下来 下一个版本将于4月1日开启,这是我们的第13赛季暨周年庆典。 完整的更新说明将像往常一样在发布当天公布,但以下是部分内容预览: 1. 为所有7位英雄新增物品 2. 全新周年庆典外观 3. 全新物品附魔 4. 以及常规的更新日平衡性调整,包括对各类物品和遭遇战的改动





换一换 

































