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2026-04-17 10:33:33 · 发布在 「背包闯江湖」
4月17日更新内容

《背包闯江湖》更新内容 1. 物品图鉴中的战利品方案数量已增加至20个。 2. 主界面的【离开】选项和华山场景中的【放弃挑战】选项均新增二次确认步骤。 3. 新增【原地停留】功能。将鼠标悬停在角色身上时,右侧会出现一个按钮。每场游戏最多可使用3次。 4. 优化了【记录】中的【收集】图标。 5. 将鼠标悬停在主界面的等级图标上时,会显示晋升至下一阶段所需的具体点数。 6. 在物品描述中,底部区域现在会显示当前哪些背包和哪些物品正在强化该物品(仅显示被动属性效果)。此功能默认开启,可在设置中关闭。 战斗外调整阶段,物品描述现在会直接显示物品管理带来的属性变化。(仅支持常见属性:冷却时间、魔法值消耗、暴击率、护盾值、格挡值、概率、攻击次数上限) 物品描述中新增价格显示。 添加或移除物品时,总价实时更新。 物品与机制调整 治疗和生命偷取效果现在有20%的保底最小值,即使受到治疗削减影响。 部分内功提供的最大生命值提升。内功占据的格子数越多,提升幅度越大(4格绝世内功:+160最大生命值)。《背包闯江湖》更新内容 1. 新增【无拘】机制:该机制可抵抗封禁效果,且不受冷却时间加速或击退效果影响。目前适用该机制的物品包括:势不可挡、雷霆之刃和技法沙漏。 2. 以下技能的连击概率提升至70%:风剑、醉拳、五岳独尊剑、降龙掌、打狗棒、擒龙掌。 3. 优化极阴神物:逆转、剑玉等物品的★激活规则。无"攻击命中时"效果的技能(如降龙掌)将不再激活这些物品的★,以便玩家更清晰地了解技能是否能受其加成影响。调整以下物品价格为15铜币:雷鸣之刃、雪鞋、附魔腰带、白色圣令。 将以下物品的加速效果触发时机从【战斗开始】改为默认触发:草鞋、重铁鞋、狼靴。 剑玉:由30%固定概率触发改为必定触发。 药壶:冷却时间从6.5秒减少至4.8秒。 玉生鱼片拳:冷却时间从8.5秒减少至6.9秒;阳气消耗从10点减少至8点。 变形傀儡:速度加成从+6%调整为+5%至+15%的范围。 双拳:冷却时间减少幅度从10%提升至15%。 破坏发簪:最高层数的负面效果转化层数从1层调整为2层;★技能伤害加成从+100提升至+125。照明 lamp(照明灯):每层暴击率加成从+1%(最高20%)提升至+4%(最高40%);暴击命中获得的治疗层数从1层增加至2层。 黄铜 knuckles(黄铜指虎):战斗开始时:★技能伤害+25 → 重做为:★技能命中时:伤害+20(每场战斗可叠加)。 修罗 seal(修罗印): 暴击命中造成流血效果:1/1/1/2 → 2/2/3/4 暴击率:10% → 15% 暴击伤害:0%/10%/20%/20% → 0%/20%/20%/30% 穿刺 nail(穿刺钉):[删除:★技能命中时:转移减益效果] → 重做为:★技能命中时:造成相当于当前阴气3倍的内伤伤害(最高60点)。 玉龙 staff(玉龙杖):生命恢复30 → 20。 花朵 jelly(花朵果冻):每层治疗层数获得的护甲值:1 → 2。 真味 stove(真味炉):食物重复触发概率20% → 50%。 火焰 jade ring(火焰玉戒指):伤害+3% → 8%。《背包闯江湖》更新内容 1. 【火玉链】:伤害从6%提升至16%。 2. 修复内容 ① 修复了地面上无物品却显示物品图标的问题。 ② 修复了以下成就无法完成的问题:Bleed 100、Poison 100、Seal 100、Internal injury 100、Cold 100、Flaw 100。 ③ 修复了【封印】效果在低层数时未触发内力减少的问题。 ④ 修复了【极阴神功:逆转】与【般若拳】搭配使用时会耗尽所有气势和内力的问题。 ⑤ 修复了【极阴神功:正转/逆转】会额外触发【擒龙掌】【降龙掌】【打狗棒】等技能【连击】效果的问题。《背包闯江湖》修复公告 1. 修复了【风笛】的速度加成错误影响所有物品的问题。 2. 修复了【破发簪】消耗所有 active Buff 2 层的问题。 3. 修复了【全心投入】在条件未满足时仍触发速度加成的问题。 4. 修复了点击【前往】时频繁提示有未收集物品但实际不存在的问题。 5. 修复了偶尔出现的合成后物品消失的问题(物品实际在背包下方)。 6. 优化了部分语言版本的翻译问题。

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2026-04-14 02:19:12 · 发布在 「背包闯江湖」
更新内容

系统更新 1. 新增物品总价值查看功能。 战斗中,将鼠标悬停在名称上即可查看。

直接在阵容记录和华山之巅查看对手

《背包闯江湖》修复公告 1. 修复了在华山之巅部分成就无法完成的问题。 2. 修复了进入游戏时高阶段位偶尔显示为新手段位的问题。 3. 修复了【天山拳】与【极阴神功:阳】组合时,暴击率无法重新触发攻击命中效果的问题。 4. 修正了【神鹰大侠】成就的描述:现在需要同时拥有神鹰羽毛、玄铁剑和极阴神功:阳。 5. 修复了背景音乐偶尔丢失的问题。

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2026-04-10 03:58:39 · 发布在 「背包闯江湖」
更新日志:4月10日

《背包闯江湖》更新内容 1. 战斗界面右上角新增【地图】按钮,可查看当前外部路线。 2. 因使用测试版存档数据而未能获得排名成就的玩家,将在游戏启动时收到这些成就。 3. 为空地上掉落的物品添加轮廓效果,以确保可见性。 4. 优化举报流程,设置时间限制,防止因网络中断导致的卡顿。 Bug修复 1. 修复华山论剑期间右上角日志无法打开的问题。 2. 修复同时应用伤害加成值和伤害百分比提升时(如长生剑),战斗中实时战力显示与实际伤害不符的问题。此修正仅影响显示数值,实际伤害保持不变。 3. 修复了【免疫金牌】效果描述为唯一但实际可叠加多次的问题。 修复了【飞剑】和【慈悲掌】的价格错误。

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2026-04-09 08:50:12 · 发布在 「背包闯江湖」
更新公告

系统调整 1. 在物品图鉴中,点击左上角的金币图标可查看金币的来源和用途。

多次刷新商人却未出现某物品后,该物品的掉落率加成大幅提高。 优化了世界地图上的敌人AI:当接近岔路时,若玩家位于其中一条分支,敌人会向玩家移动。这提高了遭遇频率和玩家经济。 调整了物品合成中指示强化方向的次要视觉效果;该效果现在会在合成部件中的主物品处结束。当合成三个或更多物品时,所有组件物品必须放置在主物品的相邻位置。

物品调整 1. 火玉链:为避免与增肌佛珠图标相似,已更新火玉链的物品图像。 2. 极阴神:逆转:修改合成逻辑,将热阳和寒阴作为主要物品,解决了极阴:基础篇和极阴:技能篇放在一起无法合成极阴神:逆转的问题。 3. 阴阳剑:简化合成配方——精华剑+回复粉。 4. 巧思沙漏:新增效果——此技能不再受冷却加速或击退影响。《背包闯江湖》修复公告 1. 修复了商店刷新偶尔显示消耗1铜钱但实际扣除2铜钱的问题。 2. 修复了特定场景(如乞丐围攻)中角色被击退并快速漂移导致战斗卡住的问题。 3. 修复了黑月针和恶徒弹弓的概率问题,该问题曾导致战斗卡住。 4. 修复了背包中侠客偶尔出现位置错位和重叠的问题(受影响情况可通过拖动位置重新排列解决)。 5. 修复了侠客在技能执行前被击败后,技能伤害仍会记录到日志中的问题。 6. 修复了真味炉描述不准确的问题:将20%概率更新为20%固定概率。《背包闯江湖》修复公告 1. 修正了虚弱粉和强效虚弱粉的伤害数值描述错误。 2. 修复了突发疾病点亮千蛛爪★的问题。 3. 修复了九袋令棍无法点亮坐莲功★的问题。 4. 修复了毒刺机关无法点亮天机杖★的问题;明确其概率受其他物品影响。 5. 修复了死亡符无法通过技能点亮★的问题。 6. 修正了其他语言的部分翻译错误。

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2026-04-07 12:50:53 · 发布在 「背包闯江湖」
《背包闯江湖》4月7日更新内容

《背包闯江湖》更新内容 1. 自动完成所有【解锁门派相关】成就。 2. 降低了百科全书中物品掉落率调整功能的解锁要求,从3金币降至1金币。 3. 新增快捷键(P),可将战斗背包内所有物品(不包括背包本身)丢至空地区域,方便整理物品。快捷键可在设置中更改。 4. 还提供了其他快捷操作: ① 左键拖动鼠标可选择包括背包在内的多个物品,选中的物品可进行移动、旋转或丢至空地区域。 ② 右键拖动鼠标可选择不包括背包的多个物品,选中的物品可进行移动、旋转或丢至空地区域。点击下方的【背包优先级】只会调整背包,不会选择或更改顶部的物品。 设置中新增了技能语音音量调节功能。不同品质等级可单独开关(勾选为开启,未勾选为关闭)。 地图调整 单局游戏的敌人数量从63个增加到80个。玩家和敌人的初始生命值从3点提升至4点。由于敌人数量增多且消灭时间延后,将带来更多战斗和成长机会,使每局游戏时长增加。《背包闯江湖》更新内容 1. 由于阵容代码中存储的阵容是在排行榜更新时生成的,为避免出现【华山之巅调整的阵容未保存到阵容代码】的误解,华山之巅的敌人被击败后将不再掉落战利品。此阶段进行的背包调整也不会保存到阵容代码中。 2. 修复了华山之巅遇到敌人过弱或背包未满的问题。此前,当未找到实力相当的敌人时,会从【全部】池中寻找替代敌人,导致敌人过弱。现在,将搜索实力略低的敌人,确保敌人能力尽可能接近。《背包闯江湖》更新内容 1. 修复了华山之巅中观察到的敌方阵容与实际进入战斗的阵容可能不一致的问题。 2. 优化了六扇门区域的路径体验,新增了分支路径并提高了遇敌几率。 3. 修复了六扇门可能出现商店缺失的问题。 4. 物品调整: - 乾坤袋、劫匪藏宝图、锦毛鼠秘宝图、闯王宝藏图:降低重复获取相同物品的几率,增加物品多样性,总价值保持不变。 - 野球拳:升级至10级所需经验从61降低至36,约为7级所需经验。降龙掌:威力从38%~42%提升至41%~46%,第四式【飞龙在天】新增+5%暴击率效果。 六脉心法:伤害倍率从30%提升至35%。 梨花针雨:伤害倍率从33%~38%提升至39%~44%。 太极拳:制作配方中的【钢鳞护手】替换为【铁骨丹】。 六阳掌:基础冷却时间从6秒缩短至4.6秒。 生死指: 移除效果:增加★暗器充能2点。 新增效果:★技能命中时,此技能层数+1。 新增效果:攻击命中后,施加1层【冻伤】。 基础冷却时间从6.6秒缩短至4.7秒。《背包闯江湖》更新内容 1. 【生死盒】新效果:对手每叠加1层冻伤,自身伤害+1%(最高25%)。 2. 【西域祝福草】:目标道具出现概率略微提升。 3. 修复内容: ① 修复了霜毒层数较高时道具冷却时间停滞的问题。 ② 修复了蛊心鼎无法触发★级丹药的问题。 ③ 修复了蛊心鼎反复触发御空散和噬骨御空散时伤害数值不正确的问题。 ④ 修复了穿骨笛不受概率增幅影响的问题。

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2026-04-02 05:26:03 · 发布在 「背包闯江湖」
《背包闯江湖》x《灵兽江湖》:这次联动,我们“包”你满意!

《背包闯江湖》x《灵兽江湖》史诗级联动捆绑包确认! 各位少侠,今天是个好天气,我们俩兄弟带来好消息: 《背包闯江湖》x《灵兽江湖》【双江湖】联动捆绑包即将重磅上线!

一边是运筹帷幄、把绝世武学和神兵利器塞满背包,在华山之巅大杀四方的背包管理肉鸽爽游;另一边是在百万字非线性剧情中自由探索的开放世界! 一个江湖装不下所有快意恩仇?那就两个一起打包带走! 我们相信,江湖从来不止一种模样。有人喜欢在背包里构筑最强套路,有人偏爱在高自由度剧情里走出自己的路——而这次,你不需要二选一;不试试,怎知不是绝配? 所以我们和【灵兽江湖】的兄弟们一拍即合,就一句话:“江湖这么大,两个一起逛才够本。” 今天行走于江湖,如果有人跟你说“只花10铜钱就登顶华山了”,你可以不信。但如果有人说“两个江湖一次性打包带走”—— 请一定相信! 江湖之中,结伴同行 《背包闯江湖》将于4月3日正式在Steam平台发售。期待在《背包闯江湖》看见你的身影!

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2026-03-26 10:36:48 · 发布在 「背包闯江湖」
《背包闯江湖》将于4月2日发售

《背包闯江湖》发售公告 1. 背包闯江湖将于4月2日下午6点(太平洋时间)正式发售。游戏原价13.99美元,发售折扣价11.99美元,折扣将持续14天。此外,还将推出与多款友好游戏的捆绑包,叠加额外10%的折扣优惠。 2. 经过数月的更新与打磨,我们终于完成了游戏的正式发售内容。 3. 在现有的四大门派(华山、武当、少林、五毒)基础上,新增了六个门派:血刀、丐帮、逍遥、唐门、流山门、峨眉,门派总数达到10个。 4. 在代码战斗之外,新增了竞技场模式。每周将诞生一位新的竞技场冠军,击败冠军可获得奖杯。根据玩家反馈,我们为等级和奖杯赋予了实际用途——它们可以兑换为【金币】。在收集系统中,金币可用于提高或降低物品的出现概率。随着游戏进程推进,物品池中解锁的物品越来越多,获取心仪物品的难度也随之增加,而此功能正是为解决这一问题而设计。 你可以参考下方图片查看试玩版与正式版之间的区别。

我完全承认游戏简单的美术风格和借鉴的核心机制是不可避免的缺点。但我们在地图玩法上积极融入创新,保持着较高的更新频率和质量,并且认真听取玩家反馈并进行充分测试——这些是我们的优势。我们用勤奋来弥补创意上的局限。