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《Apex英雄》钻石及以上段位单排测试公告 1. 此前公布的钻石及以上段位单排测试将于太平洋时间6月30日上午10点开始,持续至7月13日,或直至收集到足够数据为止。 2. 测试期间,钻石及以上段位的玩家在排位赛中【无法以预组队形式进行匹配】。 3. 除了确定测试日期外,我们还想借此机会说明延迟的原因: 4. 我们在最近的匹配机制博客中提到,一直在进行频繁且多样的匹配测试,有时这种节奏会导致一些问题。我们指出上一阶段的服务器中断就是这些测试直接引发的并发症,同时也解释了我们正在采取措施,将稳定性置于首位。单排测试的延迟是这些担忧的直接结果:开发团队希望确保所有系统都处于稳定状态,以便安全可靠地进行此次测试。因此,我们需要等到确认无误后再开始。从最近几周匹配系统的稳定性来看,我们应该能够在6月30日以最低风险启动测试。

《Apex Legends》第二赛段更新内容 已知问题: 1. 我们注意到部分排位赛开始时玩家不足60人。我们已逐步推出修复程序,预计该问题将在今日结束前完全解决。 2. 地图轮换错误地重置为24小时。当前24小时地图轮换周期结束后,此问题将得到解决。之后地图将恢复4.5小时的轮换周期。 正在调查: 1. 我们正在调查新出现的帧率下降问题。我们看到有玩家报告称,禁用超线程技术并更新至最新驱动程序有助于缓解该问题。这也可能是着色器编译导致的,在一两场比赛后可能会自行恢复正常。- 我们正在调查部分玩家从运输机着陆后无法移动的问题。 - 修正:新的【处决者】配件会在5秒内回复50点护盾,而非最初公布的10秒。 我们会在获取更多信息后及时更新。

《Apex英雄》超频赛季第二阶段更新内容 INTRO 欢迎回到超频赛季第二阶段!为开启本赛季后半程,我们将带来传奇平衡性调整、全新霰弹枪配件,以及各种修复与改进,相信大家会非常喜欢。所有这些更新将于6月23日上线,现在正是召集小队、投身超频赛季的最佳时机! ANTI-CHEAT UPDATE 我们高度重视《Apex英雄》的竞技公平性;我们也一直在幕后努力,致力于打击各类非常规作弊手段。本赛季,我们已针对反向速度作弊手段实施检测机制,防止作弊者长时间将自己冻结在半空中。此外,我们还发现并修复了多个可能导致服务器崩溃的漏洞。打击作弊行为是一场持续的猫鼠游戏,因此我们无法总是公开所有正在进行的工作,以免向不良分子泄露信息。请放心,我们致力于让《Apex英雄》尽可能保持公平环境,并且正在推进一些我们很期待能尽快与大家分享的内容。请继续举报疑似作弊者,你们的举报对我们的反作弊工作至关重要!《Apex Legends》更新内容 1. 【强化】 - “超级滑行者”强化不再提供第二个战术技能充能。现在,它使 nitro 闸门的冷却时间减少5秒,并增加1个最大部署数量。 2. 【终极技能】 - 启动器现在会根据受害者受到冲击时的速度,使其沿抛物线轨迹位移,而非垂直向上。 - 略微缩短敌人高亮显示持续时间,以更好地匹配眩晕持续时间。 3. 【疯狂玛吉】 - 开发者说明:玛吉在一段时间内一直表现顶尖,随着直布罗陀的崛起,她的出场率更高了。她的能力过于全面,其战术技能完全控制了战场。《Apex英雄》更新内容 她的终极技能出现了类似前版本弹道的问题,额外的速度加成让玩家很难被锁定。因此,我们将进行一系列削弱,以将她的选取率降至更健康的水平。 战术技能 冷却时间从22秒增加至28秒。 终极技能 由破坏球掉落的能量球提供的移动速度加成已替换为 sprint 冲刺加成。 不再提升所有移动速度,仅在 sprint 冲刺时生效。 瓦尔基里 开发者注:瓦尔基里正成为选取率最高的传奇之一,且在过去几个赛季中表现非常出色。《Apex英雄》更新内容 我们正在进行一项小调整,以帮助缓解玩家的不满情绪并控制她的选用率。我们知道这并未解决其技能组中其他强势方面的问题,但我们将继续监控她的比赛数据,并在必要时进行额外调整。 1. 被动技能 移除了近期的强化效果,该效果曾使她能更快地从跳伞状态着陆。 2. 导管(CONDUIT) 开发者说明:自从第29赛季初对导管进行调整后,她的选用率飙升至榜首,并在数周后仍保持该位置。我们很高兴看到玩家确实感受到了导管在辅助能力和创造战机潜力方面的提升。然而,我们意识到她一直是那些以极具侵略性方式推动游戏 meta 的传奇的关键辅助者。此外,她的主导地位排挤了所有其他支援型传奇,使她成为一个必选角色。最后,在排名前十的最受欢迎队伍组合中,有八支都有她的身影。所有这些迹象都表明她处于不健康的平衡状态,因此,我们希望采取措施来稍微放缓这种情况。 5月29日热修复内容: 战术技能 - 回复速率从每秒15点降低至每秒10点 - 回复持续时间从6秒增加至8秒 - 队友总回复量从90点降低至80点 - 导管者总回复量从60点降低至56点 升级 等级3 即时屏障:回复持续时间从4秒增加至6秒 29.1. 战术技能:冷却时间从27秒增加至30秒 2. 升级: 等级3:持久屏障:不再通过环伤害提供回复 3. 战利品与配件: 武器: 开发者说明:赫姆洛克爆裂步枪自推出以来,即使经过几轮调整,在游戏环境中依然保持着相当的统治力。其弹匣伤害一直相当可观,因此以下改动旨在降低其在较高层级中的优势。《Apex英雄》更新内容 1. 赫姆洛克突击步枪 - 白色弹匣容量从21减少至20 - 蓝色弹匣容量从24减少至22 - 紫色和金色弹匣容量从27减少至25 2. EVA-8散弹枪 - 略微提升操作速度 3. 莫桑比克散弹枪 - 略微提升操作速度 4. 锁定式配件 - 开发者说明:我们将引入一个新的配件并调整另一个配件,有关详细原因请查看最新一期的开发者笔记处决者 [新] 适用武器:和平捍卫者、獒犬霰弹枪 使用该武器击倒敌人后,可在10秒内回复50点护盾值 解锁所需点数:375 双发弹 移除武器:獒犬霰弹枪 干扰弹匣 移除武器:和平捍卫者 涂鸦模块 移除武器:长弓精确步枪、辅助手枪、莫桑比克霰弹枪 新增武器:平行步枪、伏特冲锋枪 开发者备注:我们已经有段时间没对 Nemesis 进行更新了,所以现在是时候了……涡轮 Nemesis 已登场。该武器只需两发 burst 即可完全过热,从而更快地达到最高射速。《Apex英雄》更新内容 1. 涡轮增压器 - 新增至:复仇女神 [600点解锁] 2. 地图 - 本阶段的地图轮换如下: - 普通匹配 - 风暴点 - 世界边缘 - 诸王峡谷 - 排位赛 - 风暴点 - 世界边缘 - E区 - mixtape(混合模式) - 26年6月23日 - 26年8月4日 - 团队死斗:骷髅镇、雷霆穹顶、碎片、宙斯站 - 控制点:腐蚀、生产区、雷霆穹顶、气压计 - 抢枪模式:纪念碑、瓦尔基里塔、骷髅镇、雷霆穹顶 3. wildcard( wildcard模式) - 开发者说明:鉴于“能量之旅”活动中地图轮换的积极反响,我们决定在wildcard模式中加入每周地图轮换!《Apex英雄》轮换模式及排位赛更新内容 【轮换模式】 破碎月球轮换模式(6/23/26 - 6/30/26) 奥林匹斯轮换模式(6/30/26 - 7/7/26) 诸王峡谷轮换模式(7/7/26 - 7/14/26) 【排位赛】 排位阶梯(本赛段后期开启) 排位阶梯 | 开始日期 | 结束日期 ---|---|--- 排位阶梯7 | 7/2/2026 | 7/5/2026 排位阶梯8 | 7/9/2026 | 7/12/2026 排位阶梯9 | 7/16/2026 | 7/19/2026《Apex英雄》更新内容 1. 排位赛阶梯10:7/23/2026 - 7/26/2026 2. 排位赛阶梯11:7/30/2026 - 8/2/2026 3. 移除【冠军小队】界面:已从排位赛比赛开始流程中移除【冠军小队】界面。玩家仍会在【你的小队】界面看到自己的队伍,然后直接载入运输机。 开发说明:由于【冠军小队】界面上的信息由其他玩家设置,容易产生误导,且常常导致玩家在载入比赛时增加挫败感。《Apex英雄》更新内容 1. 传奇 ① 弹道 开发者说明:弹道在过去曾表现强势,但经过一系列削弱后,其选取率已接近垫底。我们希望恢复他的部分强度,但也理解他在巅峰时期的战斗体验对对手而言相当令人沮丧。此次战术技能的增强旨在回调部分先前数值,但同时为被攻击者增加了更多反制手段。终极技能的速度加成过去也十分强大,这会让弹道所在的队伍极难对抗。因此,我们现在仅提供 sprint 加速,这仍能让团队进行快速推进,但不会在战斗中带来速度优势。《Apex Legends》更新内容 1. 因此,我们将从比赛流程中移除该步骤,并正积极致力于更好地呈现玩家的赛季技能水平,以此作为评估即将面对的对手的改进方式,尤其是当对手处于或接近大厅顶端时。一如既往,我们希望听到您的反馈,了解这是否有助于或阻碍您在排位赛中评估对手。 2. 【BUG修复】 - 修复了机器人从不拾取武器的问题。机器人现在会在落地后几秒内拾取武器。 - 修复了幻象复活时,光束军刀在隐形状态下部分可见的问题。 - 死亡箱重生相关bug修复: - 玩家在低矮地形下重生时不会再被卡住。 - 死亡箱配件利用漏洞已修复。《Apex Legends》修复公告 1. 玩家从死亡箱重生时,枪械配件会正确恢复。 2. 信标重生相关漏洞修复:双持武器会正确恢复。 3. 武器漏洞修复 - 修复了无限弹药激活时,波塞克复合弓、暴走轻机枪和哨兵狙击步枪有时无法充能的问题。 - 修复了装备金色霰弹枪螺栓时,启用双发扳机后未正确提升射速的问题。 - CAR冲锋枪的金色弹匣现在会按预期在收起时进行装填。 4. 传奇漏洞修复 - 艾克塞尔的“跳跃之门”升级现在会遵循移动技能按键绑定。 - 为在游戏世界中标记艾克塞尔的技能添加了正确的语音台词。 - 大多数物体不再能附着在艾克塞尔的启动无人机上。《Apex Legends》更新内容 1. 修复了弹道的战术技能在敌人治疗时命中却不产生效果的问题。 2. 修复了疯玛吉的破坏球击中隐形敌人时,只弹开而不造成击退或伤害的问题。 3. 修复了部分PlayStation和Nintendo玩家在加载本地存档数据时启动游戏崩溃的错误。 4. 【体验优化】更新了波塞克复合弓的第一人称箭矢效果。 5. 【地图】 - 风暴点 - 地图上10多个位置的出界计时器现在能正确触发。 - 修复了多个碰撞位置,以改善移动和游戏流程。 - 调整了多个区域的光照,以提高清晰度。 - 世界边缘 - 修复了直布罗陀利用技能进入非预期区域的漏洞。《Apex英雄》更新内容 1. 地图调整 - 诸王峡谷:多个热门POI及其周边区域的出界计时器现在能正常触发。 - E区:多个热门POI内的出界计时器现在能正常触发。 - 修复了瓦尔基里可利用技能到达非预期位置的问题。 - 优化了关键区域的光照,提升游戏画面清晰度。 2. 音频调整 - 敌人正在复活死亡盒内队友的音效音量和可听范围均已增大。 - 根据社区反馈,调整了直布罗陀传说级跳伞尾迹的音量。 3. 引擎调整 - 玩家无法再利用 revenant 的爬墙技能躲进树丛中,此前这一操作相对容易实现。《Apex英雄》更新内容 1. 优化了与触发器相关的预测逻辑,例如【瓦尔基里】的跳板或【直布罗陀】的重力电梯,减少了交互时的预测错误卡顿。 2. 图形 ① 修复了游戏内旗帜切换时的帧率卡顿问题。 ② 调整了【残月】地图的阴影和高光效果。 ③ 降低了所有地图的光晕强度。对于仍遇到问题的玩家,建议将亮度设置恢复为默认值(50%)。《Apex英雄》更新内容 1. 被动技能 弹道在所有游戏模式中重生时将携带他的【弹弓武器】。 2. 战术技能 过热效果现在仅适用于一把武器。 若玩家在被【哨音】命中时持有武器,过热减益仅对该武器生效。 若玩家在被【哨音】命中时未持有武器,过热减益将对第一个武器槽位中的武器生效。 过热状态在不射击或切换至其他武器时不再消退。 切换至其他武器并射击时,过热值不会增加。 过热伤害从15提升至50。 过热减益持续时间从12秒延长至15秒。 战术技能充能次数从1次增加至2次。 缩短射击到自动追踪激活之间的时间。过热减益效果在攻击已处于过热状态的目标时不再重复施加,且无法对同一玩家的多把武器施加该效果。 终极技能 - 当终极技能激活时,弹道及范围内的队友将获得 sprint 加速(此前仅弹道自身获得加速)。 - sprint 加速仅在 sprint 状态下生效,不会加快其他类型的移动速度。 升级 等级 2 - 额外子弹:获得一个额外的战术技能充能。 - 陷阱模式:弹道的战术技能放置后持续15秒,敌人走入时造成35点伤害。《Apex Legends》更新内容 Level 3 【静谧时刻】:弹道的战术技能不再造成过热效果。改为命中时施加沉默和减速效果。同时技能冷却时间延长。 【杀戮时刻】:现已移至3级,仍能为弹道的终极技能提供15秒持续时间延长。 【探路者】 开发者说明:你最喜爱的友好机器人在与其他突击型传奇的对抗中略显逊色。我们希望调整其技能的可用时间,以帮助他跟上节奏,并改进其升级效果,使其更符合其他能从其他职业获得额外增益的传奇。 【被动技能】 探路者在乘坐水平滑索时现在会收起双腿。《Apex英雄》更新内容 1. 终极技能及世界其他滑索:这将使他在使用终极技能及世界其他滑索时更难被击中。 2. 战术技能: - 战术技能充能次数从1次增加至2次。 - 移除渐进式冷却,现在固定为20秒冷却。 3. 终极技能: - 滑索投射物的发射速度提升。 - 冷却时间从3分钟减少至2分钟。 4. 升级: - 等级2: - 战场研究:现在提供所有侦察兵 perks,而非仅扫描信标扫描。 - 控圈大师:现在提供所有控制器 perks,而非仅环控制台访问。 - 等级3: - 着陆装置:提供更多空中控制和更快的硬着陆恢复速度。《Apex英雄》更新内容 1. 此改动将替代战术技能充能次数+2的升级。 2. 希尔 开发说明:希尔在最近的一系列增强后出场率有所上升,但随后又回落至较低水平。不过,在较高段位的排位赛中仍能看到他的身影,因此我们认为他具备潜力。本次更新我们着重进行了便利性增强,对他的被动技能和战术技能的响应速度进行了优化。 3. 被动技能 - 加快心跳传感器的激活速度。 - 缩短心跳间隔时间。 - 缩短空手状态下开镜的激活时间。 - 使武器开镜和空手开镜的延迟更加一致。这意味着无论使用何种武器,心跳传感器的出现时间都将相同。战术技能 - 缩短了发射与命中之间的延迟。 - 改进了命中时的减速效果,现在应该能更有效地阻止移动速度较快的传奇。 终极技能 - 部署后,会立即对区域进行2秒的快速扫描,高亮显示该区域内的所有敌人。 - 部署后进入该区域的敌人也会被扫描2秒。 - 处于终极技能区域内的隐形敌人现在会显示脚步声。 艾克塞尔 - 开发者说明:艾克塞尔无疑加快了游戏节奏。通过这些削弱,我们希望针对那些最令人沮丧的方面,同时保持她作为具有团队辅助能力的激进横向速度型传奇的特性。考虑到其【超级滑索】升级的受欢迎程度,她的战术技能可用频率过高,这在过度推进时本应存在的风险被大幅削弱。我们还希望为被【启动器】影响的玩家增加一些应对手段,尤其是在无法躲避或摧毁无人机的情况下。 5月29日热修复: 战术技能 - 最大部署数量从3个减少至2个。 - 生命值从150点降低至100点。 29.1版本: 被动/战术技能 - 被击倒的玩家在作为艾克塞尔或处于氮气之门效果下时,不再能滑越长距离。他们仍可通过氮气之门获得加速,但效果结束后会相应减速。

《Apex英雄》29.1版本更新内容 1. 本次将分享29.1版本中的游戏环境变化,探讨各项改动的实施理由,包括已发现的改进空间以及以下每部分内容的调整目标: 2. 为何选择现在调整艾克塞尔 3. 艾克塞尔削弱详情 4. 弹道专家技能更新 5. 探路者增强 6. 希尔增强 7. 疯玛吉削弱 8. 瓦尔基里削弱 9. 导管削弱 10. 全新霰弹枪配件及配件调整 11. 不同地区的玩法差异 12. 引言:欢迎阅读“超频”赛季第二阶段的设计师笔记。感谢大家在上一阶段投入的游戏时间以及整个赛季以来提供的反馈。结合大家的反馈和我们的内部比赛数据,我们一直在进行调整和优化,为下一次更新做好准备。《Apex英雄》更新内容 本次赛段,我们很高兴为弹道、探路者和希尔带来具有影响力的更新,为他们创造新的玩法。同时,我们计划调整配件轮换,并为武器 meta 注入新活力。 我们发布此篇博客的目的是持续保持透明度,解释我们在每次更新中做出平衡调整和功能添加的原因。希望大家带着这些信息进入比赛,讨论这些变化的实际效果,并告诉我们哪些方面有效、哪些无效。你们的持续反馈对于我们调整《Apex英雄》,使其成为最佳竞技大逃杀游戏至关重要! “为何要等待调整阿克塞尔?” 第 29 赛季开局表现出色,看到阿克塞尔以各种方式影响 meta 真是太棒了。话虽如此,我们知道艾克塞尔给人的感觉是有些过于具有破坏性,我们希望就此展开公开讨论。 归根结底,我们的目标是将新传奇调整得足够强力,这是一个有意为之的选择。当我们推出新传奇时,目的是为游戏带来有意义的影响,并鼓励玩家改进他们的策略和战术以保持竞争力。过去我们发现,如果推出的传奇——或者任何功能——处于较弱的状态,那么它几乎不会产生任何影响;如果新内容无法以有意义的方式改变游戏环境并创造新的玩法,玩家就没有动力去尝试新事物。我们知道这可能会引起争议,但我们发现,与其增强一个影响力较低的传奇使其更具吸引力,不如削弱一个过于强势的传奇,让其在游戏环境中找到合适的定位。第一印象很重要,如果第一印象不佳,就很难改变玩家的看法。 我们多次看到这样的问题:为什么要等这么久才调整艾克塞尔?我们在艾克塞尔上线时看到了一些不满,但也收到了许多积极反馈。对于任何重要的新内容,都需要给游戏环境一些时间稳定下来,并依据比赛数据做出明智的决定。因此,我们需要收集几周的数据。此外,艾克塞尔在前两周解锁时无需传奇代币,这显然意味着她在比赛数据中的出场率会更高,因此我们需要排除这段临时解锁期的影响,以获取关于她使用率的准确数据。在该时期结束后,我们迅速做出决定,通过在赛季中期对其战术技能进行小幅削弱来略微控制她的强度。随着本次季中更新,我们将再次进行调整,实施更具影响力的改动,因为从平衡角度来看,我们仍认为她尚未达到理想状态,同时也是为了缓解部分玩家的不满情绪。 最后,感谢大家配合我们调整游戏环境。你们在游戏中产生的比赛数据以及提供的反馈,对我们的决策过程起到了关键作用。传奇角色 艾克索尔削弱 综合考虑这些情况,我们将如何调整艾克索尔?我们对玩家在艾克索尔上线时获得的乐趣感到非常满意。在她为期两周的限时解锁期间,我们看到她的出场率极高,并且在那之后,作为许多不同小队的出色补充,她依然保持着较高的人气。但我们需要解决社区的担忧以及她极高的选取率。 由于太多艾克索尔在战场上穿梭,我们发现了社区不满的几个关键问题。其一,她能够快速连续生成多个氮气之门,这使得她的机动性过于灵活,并且可能会让战场变得混乱。其次,她的“终极冲击”技能会将受害者以非常可预测的轨迹击飞,这在面对技术娴熟的射击者时往往是致命的。 我们并不打算将艾克塞尔削弱到无法使用的地步,但这两个问题一直存在,因此我们需要直接解决,所以将在季中更新中对艾克塞尔进行调整。首先,我们将替换她的2级强化“超级滑行者”,新强化将缩短其战术技能的冷却时间,并将可同时激活的氮气之门数量恢复到初始版本的数量(从2个增加到3个)。从下图可以看出,在整个初始赛季中,“超级滑行者”一直是最受欢迎的选择,即使其他2级强化也非常强力——这是平衡不健康的一个关键指标。
数据来源于排位赛和三人组队模式的游戏对局。时间范围:2026年5月27日至2026年6月2日 为了解决玩家对“启动助推”的不满,尤其是考虑到会有更多玩家选择能获得两次充能的强化升级,我们将对其“击退”效果进行调整。从29.1版本开始,当被“启动助推”命中时,你将不再被垂直向上抛起后自由下落。相反,你会以一道弧线被击飞,并且会继承你被命中瞬间的部分移动速度。这让受到“启动助推”影响的玩家在被终极技能移动时拥有更多主动权,因为他们现在能对自己被抛向的位置产生影响。 我们将从强化升级方面对艾克塞尔进行调整,以保持她核心技能组的使用乐趣,同时减少她在完全升级后获取资源的能力。弹道调整 过去,弹道曾有过一段强势期,但与他对抗时常令人感到棘手,这导致他遭到了一系列削弱。虽然削弱减少了玩家的挫败感,但也大幅降低了他的选用率。通过本次更新,我们希望在恢复他部分强度的同时,为被他的过热技能命中的玩家提供重要的新反制手段。我们还希望以更健康的方式,恢复他终极技能所提供的部分团队辅助能力。我们期望通过所有这些改动,能让他的选用率有所回升。
数据来源于排位赛和三人组队玩法。时间范围:2025年1月1日至2026年5月28日 被动技能 我们对“吊索武器”进行了调整,现在在所有游戏模式中,当弹道(Ballistic)重生时,该武器也会随之重生。 战术技能 弹道(Ballistic)战术技能的过热机制导致了令人沮丧的游戏体验。当你的枪械过热时,你只有两个选择:逃跑并等待,或者承受伤害。因此,我们对过热机制进行了修改,使其仅适用于你当前正在使用的武器;如果你未装备武器,则过热效果将作用于你物品栏第一槽位的武器。这样你就可以切换掉过热的武器,自由使用第二把武器。通过设置这种反制手段,我们得以恢复过热机制先前拥有的威力。《Apex英雄》弹道更新内容 1. 战术技能初始充能次数调整为2次,过热伤害恢复至50点,开火与激活弹道追踪之间的延迟问题已得到改善。 2. 停止射击或切换武器后,过热状态不会消退,但该减益效果无法再次叠加。过热持续时间从12秒延长至15秒。 3. 终极技能:考虑到弹道的终极技能在削弱前为团队提供的速度加成过强,导致对抗获得其增益的队伍极为困难。我们希望适当回调部分速度加成,以帮助团队发起推进,但不会让玩家在战斗中保持高速状态。为此,我们将整体速度加成调整为 sprint boost。《Apex英雄》更新内容 1. 额外子弹:为弹道提供额外1次战术技能充能,使其总充能次数达到3次。 2. 陷阱模式:提供改良版的持久子弹。该子弹仍保留世界中哨卫子弹的较长持续时间,现在在陷阱状态下还会造成35点伤害。 3. 寂静时刻:已修改为命中时施加沉默效果,而非过热时。此升级后,将不再施加过热减益。沉默效果在命中时还会附带短暂减速。 4. 杀戮时刻:效果保持不变,但已移至3级解锁。探路者增强 探路者在与其他突击型传奇的比较中略显逊色,目前是自今年年初以来的最低谷。他玩起来依然很有趣,也具备一定的实力,但我们发现他技能的持续时间比其他传奇更长。我们不打算调整他的 hitbox,但为他提供了一些增强,以提高其在水平滑索上的安全性。
数据来源于排位赛和三人组队模式的游戏对局。时间范围为2025年2月3日至2026年5月28日。 探路者在乘坐水平滑索时会抬起腿部。开个玩笑,这并非新的被动技能,而是我们想添加的一项小改进,旨在让他在滑索上感觉更安全。他的 hitbox 较大,因此这项改进应能帮助他更有效地使用终极技能。
《Apex Legends》更新内容 1. 战术技能:探路者的战术技能将拥有2次充能,冷却时间固定为20秒。这将有助于提高钩爪的使用可靠性。 2. 终极技能:加快滑索的部署速度,这将缩短滑索的架设和登上时间。同时减少冷却时间,让玩家更愿意频繁使用终极技能。 3. 升级:【实地考察】:将提供所有侦察类传奇的特长,而非仅能使用调查信标。现在还将额外获得开镜时可看到威胁的加成。【驯兽师】:将获得所有控制器职业的特长,而非仅能使用圆环控制台。这将提供在圆环内时的额外护盾加成,以及使用圆环控制台后生成的紧急撤离塔。他还将能够强化硬光。 【新升级】:我们将用【着陆装置】替换【钩爪之神】。这将为探路者提供更好的空中控制和软着陆被动技能,使其从高处着陆时能快速恢复。 【希尔增强】:希尔的选取率仍然较低,但在较高段位的排位赛中表现出色。在此次平衡性调整中,我们主要希望通过加快他部分技能的速度以及在他部署终极技能时添加一些初始信息来提升使用体验。同时,我们还希望赋予他使被战术技能命中的敌人减速的能力,以此来牵制那些灵活的动力小子和艾克塞尔。
数据来源于排位赛和三人组队玩法。时间范围:2025年2月3日至2026年5月28日 被动技能 我们正在加快心跳传感器的激活时间,增加心跳间隔,并提高空手开镜速度。这意味着显示器开始脉冲前的延迟会更短,心跳更频繁,无论空手还是持械状态下都能保持更高的一致性。我们还将对持械与空手状态下心跳传感器出现前的时间进行调整,以建立更统一的标准。 战术技能 我们缩短了战术技能从发射到命中之间的延迟,这应该能让命中目标变得更容易。我们还将增强命中减速效果,使其对使用高速技能的玩家动量产生更大影响,例如艾克塞尔的滑铲和艾什的冲刺。 终极技能 对于希尔的终极技能,我们将在区域创建时添加一次短时间扫描。这将帮助你在开始寻找脚步声之前了解区域内的敌人情况。这次快速扫描还会显示区域激活后进入的任何新敌人。此外,区域内的隐形敌人现在会留下可追踪的脚步声。 疯狂玛吉削弱 玛吉在很长一段时间内都是表现顶尖的传奇,随着直布罗陀的崛起,她的出场率甚至更高。她的能力过于全面,而且她的战术技能完全控制了战场。她的终极技能造成了类似前版本弹道的问题,额外的速度加成让玩家很难被锁定。针对这种情况,我们将推出一系列削弱措施,以将她的选用率降至更健康的水平。
《Apex英雄》更新内容 数据来源于排位赛和三人组队模式 gameplay。时间范围:2025-02-03 至 2026-05-28 战术技能: 我们将延长直布罗陀的战术技能冷却时间,以减少其在游戏中的部署数量。希望这能让玩家在选择使用战术技能的合适时机时更加谨慎。 终极技能: 关于终极技能,我们将把 puck 提供的速度加成替换为 sprint 速度加成。与对弹道的改动类似,我们仍然希望玩家拥有推进潜力和快速接近敌人的能力,但不希望提升整体移动速度,以免使其在战斗中难以被锁定。瓦尔基里削弱 瓦尔基里正成为最热门的传奇之一,并且在过去几个赛季中表现非常出色。我们正在进行一项小调整,以帮助缓解玩家的不满情绪并控制她不断攀升的选用率。我们知道这并未解决她技能组中其他强势的方面,但我们会继续监控她的比赛数据,并在必要时进行额外调整。
数据来源于排位赛和三人组队模式的游戏表现。时间范围为2025年11月1日至2026年5月31日 瓦尔基里在上一轮增强中获得了跳伞落地方面的改进,使她能比其他传奇更快落地。玩家们利用这种快速恢复能力,通过空中扫描并迅速落到其他队伍附近,让对手几乎没有反应时间。因此,我们将移除落地改进,以帮助所有传奇建立落地一致性。 导管削弱 自从第29赛季初对导管进行调整后,她的选取率飙升至榜首,并在数周后仍保持该位置。我们很高兴看到玩家们切实感受到了导管在辅助能力和创造作战机会潜力方面的提升。然而,我们意识到她一直是那些以极具侵略性方式推动游戏主流玩法的传奇角色的关键辅助者。此外,她的强势地位排挤了其他所有支援型传奇,使她成为一个必选角色。最后,在排名前十的最受欢迎队伍组合中,有八个都包含她。所有这些迹象都表明当前存在不健康的平衡状态,因此,我们希望采取措施来略微放缓这种情况。
数据来源于排位赛和三人组队模式的游戏表现。时间范围:2026年5月3日至2026年5月31日 我们将分多次对导管进行小幅且经过精心计算的削弱调整,以密切关注其性能和使用率的变化。我们的目标是确保有大量可行且强大的传奇可供选择,避免导管在推出后不久就迅速失去竞争力。 近期改动 在之前的热修复中,我们调整了导管战术技能的护盾回复机制,使其需要更长时间才能提供同等数量的护盾。这一改动也自然影响了其新3级强化技能的不平衡选取率,使得即时屏障提供的护盾爆发相比缓慢持续的持久屏障更具吸引力。新改动 现在,我们将延长导管的战术技能冷却时间。双重战术技能充能让导管在为小队提供支援时更具灵活性,这一点非常成功,但我们希望减少其使用频率,以要求玩家更有技巧和策略地使用她的支援工具。此外,持久屏障不再通过环伤害进行再生,略微限制了其广泛的使用场景。 武器 新霰弹枪配件及配件调整 我们之前在更新说明和设计师笔记中提到过,现在再次强调:霰弹枪是我们武器库中较为不稳定的武器之一。它们在感觉强度不足、令人不满意与过于强势且对抗起来令人沮丧,而他们当前在游戏环境中的定位更偏向于前者。
数据来源于排位赛和三人组队模式的游戏对局,时间范围为2026年5月26日至2026年6月01日。 我们注意到,终结型霰弹枪,即獒犬霰弹枪和和平捍卫者霰弹枪,受到的影响尤为明显。深入分析数据后发现,平均而言,霰弹枪是玩家在持有状态下死亡次数最多的武器。我们的推测是:这些武器确实能成功击倒敌人,但霰弹枪擅长的近距离交火会导致使用者自身生命值极低,进而被敌方队友迅速复仇击杀。你是否也曾有过这样的经历:快速切换到和平捍卫者,成功击倒敌人,但片刻之后就被击杀? 我们没有选择对这类终结型霰弹枪进行直接的伤害 buff,而是决定为它们添加一种新的生存型配件,恰当地命名为【处决者】。一旦解锁该配件,击倒敌人后将在数秒内开始护盾再生,类似于【游击者击倒专家】的技能效果,并且两者可以叠加。我们的目标是为霰弹枪提供更多实用性,而非单纯提升火力。近距离战斗的体验应保持不变,但这能让这些武器在战斗后有更多续航能力。【处决者】配件将适用于【和平捍卫者】和【獒犬】,取代【干扰弹】和【双发弹】。 【莫桑比克】和【EVA-8】的基础操控属性也将得到小幅提升,以免它们被版本淘汰。 除了新增【处决者】配件外,我们还将把【涂鸦模组】移至【伏特】和【平行步枪】,为武器生态注入新活力。【游戏玩法的地区差异】 总体而言,我们对过去几个月武器 meta 的发展趋势感到相当满意。虽然我们承认存在一些异常情况,但大多数武器的整体状态都处于健康水平。我们想借此机会简要指出一些武器平衡方面的异常情况,并解释为什么在一些你可能预期会有较大变动的热门、高性能武器上,改动可能并不多。让我们以【转换者冲锋枪】为例。
数据来源于排位赛和三人组队模式的游戏对局。时间范围为2026年5月26日至2026年6月1日。 自从几个赛季前加入双发 hop-up(原词)后,【转换者】的使用率就一直稳步上升,即便经过了一些调整,其使用率仍在持续攀升。有趣的是,在西半球,我们并没有听到太多关于它的讨论,因为社区的大部分平衡问题都集中在【R-99】上,所以我们进行了更深入的调查。
事实证明,在我们的数据中,【Alternator】的 popularity 很大程度上是由日本的玩家推动的!这是一个非常有趣的统计数据,也说明了一些不太明显的因素对武器使用率和效率数据的影响。像这样的地区差异是我们的武器 meta 团队将继续评估并在未来做出反应的内容。 结论 我们希望这篇博客能帮助大家更深入地了解开发团队平衡调整的过程和依据。关于超频第二赛季的所有更新详情,请务必查看将于2026年6月22日发布的完整更新日志!

《Apex英雄》修复公告 1. 我们正在持续调查特定PC硬件玩家遇到的画面和性能问题。 2. NVIDIA用户:为缓解部分此类问题,请更新至最新驱动。 3. 临时解决方法:在PC上遇到卡顿或帧率下降的玩家,有报告称从EA App切换到Steam可在短期内缓解该问题。

《Apex英雄》反作弊系统更新内容 在过去的几个月里,反作弊团队一直在开发、测试和验证一套全新的检测系统。此次封禁还针对了Xim和Titan设备的用户,进一步扩大了我们对这类作弊设备的防护范围。 这套检测工具经过了广泛的验证,确保具备高度的准确性后才部署到正式服。目前我们在执行封禁时采取了相当保守的策略,但即便如此,封禁账号数仍达到了1000个。随着我们扩大系统的覆盖范围并进行相应调整,预计未来几周内这一数字将显著增长。此外,我们针对每个平台排行榜上前100名的玩家实施了一次高度集中且精准的封禁行动。因此,你可能会注意到排行榜上一些知名玩家的名字消失了。此次封禁行动的结果如下: 主机端 - 79人 PC端 - 7人 这种有针对性的账号安全检查会定期进行,这是我们反作弊工具库中的众多手段之一。 我们仍在努力开发之前帖子中提到的更多手柄作弊检测功能。我们正在构建的系统规模庞大,需要大量的组件协同工作,并对海量的比赛数据进行分析。虽然对部分玩家而言,这一过程可能显得缓慢,但我们必须尽可能全面地提供可靠、准确的检测,以降低误判风险,同时对使用这些设备作弊的玩家迅速采取行动。 这并非一次性的工作。我们将持续监控、改进和扩展我们的反作弊能力,以应对新出现的威胁,确保所有玩家都能获得公平的游戏体验。 感谢每一位持续举报可疑行为的玩家,正是你们的努力让《Apex英雄》的游戏环境更加健康。

嘿,《Apex英雄》社区的各位! 随着阿克塞尔(Axle)加入《Apex英雄》,我们希望能让大家有机会更好地了解她。我们发布了一段关于阿克塞尔背景故事的视频,但我们还想让大家能更深入地探索! 因此,从2026年5月27日(星期三)太平洋时间上午10:00开始,阿克塞尔将加入我们,尽可能回答关于她历史的问题。请在AMA活动开始前在这里提出你的问题,并在活动开始时回来查看回复。 提醒:请将问题集中在阿克塞尔的背景故事上(而非技能),每条回复限提1-2个相关问题,以帮助我们保持秩序。如果你有其他话题的问题,请告诉我们下次应该举办哪个主题的AMA。 很快聊!

《Apex英雄》匹配问题修复公告 1. 太平洋时间下午3:20更新:我们已推送修复程序,解决了今日出现的匹配问题。玩家现在应该可以正常进入比赛。再次感谢大家的耐心等待。

《Apex英雄》第28赛季反作弊工作成果公告 随着第29赛季的进行,我们回顾第28赛季,分享封禁数据并展示反作弊工作,该赛季是我们迄今为止安全性最高的赛季之一! 在第28赛季(2月10日-5月5日)期间,我们在全平台针对各类作弊违规行为共封禁了139,697个账号。以下是部分封禁类型的重点数据: ① DMA:4,290 ② HWID伪装器:7,136 ③ 自动硬件检测:10,658 ④ Xim/Titan:3,865 我们还从确认存在作弊违规的账号中总共扣除了7,912,251 RP。第一阶段:4,413,776 第二阶段:3,498,475 在第28赛季中,我们实施了多个全新的检测系统,同时对现有系统进行了更新和全面检修。这使我们能够从游戏中清除更多作弊者,并将《Apex英雄》的比赛作弊率降至有史以来的最低水平,仅为4.1%。 此外,反作弊团队的工作确保了我们竞技环境的安全,共有547人被拒绝参加ALGS锦标赛。

《Apex Legends》排位赛测试公告 1. 测试时间:6月9日至6月23日,我们将在排位赛中进行以下测试 2. 测试内容:所有钻石及以上段位的玩家在排位赛中仅可进行单排。若你处于钻石或更高段位,将无法在排位赛中组队。 3. 测试目的:我们的假设是,此举将打造更平衡的高技能玩家对局,减少靠队友带飞进入钻石、大师和猎杀段位的情况,并增强玩家对这些比赛整体公平性的信任。 4. 5. 注意事项:部分玩家在5月19日遇到的游戏内通知属于显示错误,目前玩家仍可不受限制地组队。

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TA什么都没有写
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