《Apex英雄》29.1版本更新内容 1. 本次将分享29.1版本中的游戏环境变化,探讨各项改动的实施理由,包括已发现的改进空间以及以下每部分内容的调整目标: 2. 为何选择现在调整艾克塞尔 3. 艾克塞尔削弱详情 4. 弹道专家技能更新 5. 探路者增强 6. 希尔增强 7. 疯玛吉削弱 8. 瓦尔基里削弱 9. 导管削弱 10. 全新霰弹枪配件及配件调整 11. 不同地区的玩法差异 12. 引言:欢迎阅读“超频”赛季第二阶段的设计师笔记。感谢大家在上一阶段投入的游戏时间以及整个赛季以来提供的反馈。结合大家的反馈和我们的内部比赛数据,我们一直在进行调整和优化,为下一次更新做好准备。《Apex英雄》更新内容 本次赛段,我们很高兴为弹道、探路者和希尔带来具有影响力的更新,为他们创造新的玩法。同时,我们计划调整配件轮换,并为武器 meta 注入新活力。 我们发布此篇博客的目的是持续保持透明度,解释我们在每次更新中做出平衡调整和功能添加的原因。希望大家带着这些信息进入比赛,讨论这些变化的实际效果,并告诉我们哪些方面有效、哪些无效。你们的持续反馈对于我们调整《Apex英雄》,使其成为最佳竞技大逃杀游戏至关重要! “为何要等待调整阿克塞尔?” 第 29 赛季开局表现出色,看到阿克塞尔以各种方式影响 meta 真是太棒了。话虽如此,我们知道艾克塞尔给人的感觉是有些过于具有破坏性,我们希望就此展开公开讨论。 归根结底,我们的目标是将新传奇调整得足够强力,这是一个有意为之的选择。当我们推出新传奇时,目的是为游戏带来有意义的影响,并鼓励玩家改进他们的策略和战术以保持竞争力。过去我们发现,如果推出的传奇——或者任何功能——处于较弱的状态,那么它几乎不会产生任何影响;如果新内容无法以有意义的方式改变游戏环境并创造新的玩法,玩家就没有动力去尝试新事物。我们知道这可能会引起争议,但我们发现,与其增强一个影响力较低的传奇使其更具吸引力,不如削弱一个过于强势的传奇,让其在游戏环境中找到合适的定位。第一印象很重要,如果第一印象不佳,就很难改变玩家的看法。 我们多次看到这样的问题:为什么要等这么久才调整艾克塞尔?我们在艾克塞尔上线时看到了一些不满,但也收到了许多积极反馈。对于任何重要的新内容,都需要给游戏环境一些时间稳定下来,并依据比赛数据做出明智的决定。因此,我们需要收集几周的数据。此外,艾克塞尔在前两周解锁时无需传奇代币,这显然意味着她在比赛数据中的出场率会更高,因此我们需要排除这段临时解锁期的影响,以获取关于她使用率的准确数据。在该时期结束后,我们迅速做出决定,通过在赛季中期对其战术技能进行小幅削弱来略微控制她的强度。随着本次季中更新,我们将再次进行调整,实施更具影响力的改动,因为从平衡角度来看,我们仍认为她尚未达到理想状态,同时也是为了缓解部分玩家的不满情绪。 最后,感谢大家配合我们调整游戏环境。你们在游戏中产生的比赛数据以及提供的反馈,对我们的决策过程起到了关键作用。传奇角色 艾克索尔削弱 综合考虑这些情况,我们将如何调整艾克索尔?我们对玩家在艾克索尔上线时获得的乐趣感到非常满意。在她为期两周的限时解锁期间,我们看到她的出场率极高,并且在那之后,作为许多不同小队的出色补充,她依然保持着较高的人气。但我们需要解决社区的担忧以及她极高的选取率。 由于太多艾克索尔在战场上穿梭,我们发现了社区不满的几个关键问题。其一,她能够快速连续生成多个氮气之门,这使得她的机动性过于灵活,并且可能会让战场变得混乱。其次,她的“终极冲击”技能会将受害者以非常可预测的轨迹击飞,这在面对技术娴熟的射击者时往往是致命的。 我们并不打算将艾克塞尔削弱到无法使用的地步,但这两个问题一直存在,因此我们需要直接解决,所以将在季中更新中对艾克塞尔进行调整。首先,我们将替换她的2级强化“超级滑行者”,新强化将缩短其战术技能的冷却时间,并将可同时激活的氮气之门数量恢复到初始版本的数量(从2个增加到3个)。从下图可以看出,在整个初始赛季中,“超级滑行者”一直是最受欢迎的选择,即使其他2级强化也非常强力——这是平衡不健康的一个关键指标。
数据来源于排位赛和三人组队模式的游戏对局。时间范围:2026年5月27日至2026年6月2日 为了解决玩家对“启动助推”的不满,尤其是考虑到会有更多玩家选择能获得两次充能的强化升级,我们将对其“击退”效果进行调整。从29.1版本开始,当被“启动助推”命中时,你将不再被垂直向上抛起后自由下落。相反,你会以一道弧线被击飞,并且会继承你被命中瞬间的部分移动速度。这让受到“启动助推”影响的玩家在被终极技能移动时拥有更多主动权,因为他们现在能对自己被抛向的位置产生影响。 我们将从强化升级方面对艾克塞尔进行调整,以保持她核心技能组的使用乐趣,同时减少她在完全升级后获取资源的能力。弹道调整 过去,弹道曾有过一段强势期,但与他对抗时常令人感到棘手,这导致他遭到了一系列削弱。虽然削弱减少了玩家的挫败感,但也大幅降低了他的选用率。通过本次更新,我们希望在恢复他部分强度的同时,为被他的过热技能命中的玩家提供重要的新反制手段。我们还希望以更健康的方式,恢复他终极技能所提供的部分团队辅助能力。我们期望通过所有这些改动,能让他的选用率有所回升。
数据来源于排位赛和三人组队玩法。时间范围:2025年1月1日至2026年5月28日 被动技能 我们对“吊索武器”进行了调整,现在在所有游戏模式中,当弹道(Ballistic)重生时,该武器也会随之重生。 战术技能 弹道(Ballistic)战术技能的过热机制导致了令人沮丧的游戏体验。当你的枪械过热时,你只有两个选择:逃跑并等待,或者承受伤害。因此,我们对过热机制进行了修改,使其仅适用于你当前正在使用的武器;如果你未装备武器,则过热效果将作用于你物品栏第一槽位的武器。这样你就可以切换掉过热的武器,自由使用第二把武器。通过设置这种反制手段,我们得以恢复过热机制先前拥有的威力。《Apex英雄》弹道更新内容 1. 战术技能初始充能次数调整为2次,过热伤害恢复至50点,开火与激活弹道追踪之间的延迟问题已得到改善。 2. 停止射击或切换武器后,过热状态不会消退,但该减益效果无法再次叠加。过热持续时间从12秒延长至15秒。 3. 终极技能:考虑到弹道的终极技能在削弱前为团队提供的速度加成过强,导致对抗获得其增益的队伍极为困难。我们希望适当回调部分速度加成,以帮助团队发起推进,但不会让玩家在战斗中保持高速状态。为此,我们将整体速度加成调整为 sprint boost。《Apex英雄》更新内容 1. 额外子弹:为弹道提供额外1次战术技能充能,使其总充能次数达到3次。 2. 陷阱模式:提供改良版的持久子弹。该子弹仍保留世界中哨卫子弹的较长持续时间,现在在陷阱状态下还会造成35点伤害。 3. 寂静时刻:已修改为命中时施加沉默效果,而非过热时。此升级后,将不再施加过热减益。沉默效果在命中时还会附带短暂减速。 4. 杀戮时刻:效果保持不变,但已移至3级解锁。探路者增强 探路者在与其他突击型传奇的比较中略显逊色,目前是自今年年初以来的最低谷。他玩起来依然很有趣,也具备一定的实力,但我们发现他技能的持续时间比其他传奇更长。我们不打算调整他的 hitbox,但为他提供了一些增强,以提高其在水平滑索上的安全性。
数据来源于排位赛和三人组队模式的游戏对局。时间范围为2025年2月3日至2026年5月28日。 探路者在乘坐水平滑索时会抬起腿部。开个玩笑,这并非新的被动技能,而是我们想添加的一项小改进,旨在让他在滑索上感觉更安全。他的 hitbox 较大,因此这项改进应能帮助他更有效地使用终极技能。
《Apex Legends》更新内容 1. 战术技能:探路者的战术技能将拥有2次充能,冷却时间固定为20秒。这将有助于提高钩爪的使用可靠性。 2. 终极技能:加快滑索的部署速度,这将缩短滑索的架设和登上时间。同时减少冷却时间,让玩家更愿意频繁使用终极技能。 3. 升级:【实地考察】:将提供所有侦察类传奇的特长,而非仅能使用调查信标。现在还将额外获得开镜时可看到威胁的加成。【驯兽师】:将获得所有控制器职业的特长,而非仅能使用圆环控制台。这将提供在圆环内时的额外护盾加成,以及使用圆环控制台后生成的紧急撤离塔。他还将能够强化硬光。 【新升级】:我们将用【着陆装置】替换【钩爪之神】。这将为探路者提供更好的空中控制和软着陆被动技能,使其从高处着陆时能快速恢复。 【希尔增强】:希尔的选取率仍然较低,但在较高段位的排位赛中表现出色。在此次平衡性调整中,我们主要希望通过加快他部分技能的速度以及在他部署终极技能时添加一些初始信息来提升使用体验。同时,我们还希望赋予他使被战术技能命中的敌人减速的能力,以此来牵制那些灵活的动力小子和艾克塞尔。
数据来源于排位赛和三人组队玩法。时间范围:2025年2月3日至2026年5月28日 被动技能 我们正在加快心跳传感器的激活时间,增加心跳间隔,并提高空手开镜速度。这意味着显示器开始脉冲前的延迟会更短,心跳更频繁,无论空手还是持械状态下都能保持更高的一致性。我们还将对持械与空手状态下心跳传感器出现前的时间进行调整,以建立更统一的标准。 战术技能 我们缩短了战术技能从发射到命中之间的延迟,这应该能让命中目标变得更容易。我们还将增强命中减速效果,使其对使用高速技能的玩家动量产生更大影响,例如艾克塞尔的滑铲和艾什的冲刺。 终极技能 对于希尔的终极技能,我们将在区域创建时添加一次短时间扫描。这将帮助你在开始寻找脚步声之前了解区域内的敌人情况。这次快速扫描还会显示区域激活后进入的任何新敌人。此外,区域内的隐形敌人现在会留下可追踪的脚步声。 疯狂玛吉削弱 玛吉在很长一段时间内都是表现顶尖的传奇,随着直布罗陀的崛起,她的出场率甚至更高。她的能力过于全面,而且她的战术技能完全控制了战场。她的终极技能造成了类似前版本弹道的问题,额外的速度加成让玩家很难被锁定。针对这种情况,我们将推出一系列削弱措施,以将她的选用率降至更健康的水平。
《Apex英雄》更新内容 数据来源于排位赛和三人组队模式 gameplay。时间范围:2025-02-03 至 2026-05-28 战术技能: 我们将延长直布罗陀的战术技能冷却时间,以减少其在游戏中的部署数量。希望这能让玩家在选择使用战术技能的合适时机时更加谨慎。 终极技能: 关于终极技能,我们将把 puck 提供的速度加成替换为 sprint 速度加成。与对弹道的改动类似,我们仍然希望玩家拥有推进潜力和快速接近敌人的能力,但不希望提升整体移动速度,以免使其在战斗中难以被锁定。瓦尔基里削弱 瓦尔基里正成为最热门的传奇之一,并且在过去几个赛季中表现非常出色。我们正在进行一项小调整,以帮助缓解玩家的不满情绪并控制她不断攀升的选用率。我们知道这并未解决她技能组中其他强势的方面,但我们会继续监控她的比赛数据,并在必要时进行额外调整。
数据来源于排位赛和三人组队模式的游戏表现。时间范围为2025年11月1日至2026年5月31日 瓦尔基里在上一轮增强中获得了跳伞落地方面的改进,使她能比其他传奇更快落地。玩家们利用这种快速恢复能力,通过空中扫描并迅速落到其他队伍附近,让对手几乎没有反应时间。因此,我们将移除落地改进,以帮助所有传奇建立落地一致性。 导管削弱 自从第29赛季初对导管进行调整后,她的选取率飙升至榜首,并在数周后仍保持该位置。我们很高兴看到玩家们切实感受到了导管在辅助能力和创造作战机会潜力方面的提升。然而,我们意识到她一直是那些以极具侵略性方式推动游戏主流玩法的传奇角色的关键辅助者。此外,她的强势地位排挤了其他所有支援型传奇,使她成为一个必选角色。最后,在排名前十的最受欢迎队伍组合中,有八个都包含她。所有这些迹象都表明当前存在不健康的平衡状态,因此,我们希望采取措施来略微放缓这种情况。
数据来源于排位赛和三人组队模式的游戏表现。时间范围:2026年5月3日至2026年5月31日 我们将分多次对导管进行小幅且经过精心计算的削弱调整,以密切关注其性能和使用率的变化。我们的目标是确保有大量可行且强大的传奇可供选择,避免导管在推出后不久就迅速失去竞争力。 近期改动 在之前的热修复中,我们调整了导管战术技能的护盾回复机制,使其需要更长时间才能提供同等数量的护盾。这一改动也自然影响了其新3级强化技能的不平衡选取率,使得即时屏障提供的护盾爆发相比缓慢持续的持久屏障更具吸引力。新改动 现在,我们将延长导管的战术技能冷却时间。双重战术技能充能让导管在为小队提供支援时更具灵活性,这一点非常成功,但我们希望减少其使用频率,以要求玩家更有技巧和策略地使用她的支援工具。此外,持久屏障不再通过环伤害进行再生,略微限制了其广泛的使用场景。 武器 新霰弹枪配件及配件调整 我们之前在更新说明和设计师笔记中提到过,现在再次强调:霰弹枪是我们武器库中较为不稳定的武器之一。它们在感觉强度不足、令人不满意与过于强势且对抗起来令人沮丧,而他们当前在游戏环境中的定位更偏向于前者。
数据来源于排位赛和三人组队模式的游戏对局,时间范围为2026年5月26日至2026年6月01日。 我们注意到,终结型霰弹枪,即獒犬霰弹枪和和平捍卫者霰弹枪,受到的影响尤为明显。深入分析数据后发现,平均而言,霰弹枪是玩家在持有状态下死亡次数最多的武器。我们的推测是:这些武器确实能成功击倒敌人,但霰弹枪擅长的近距离交火会导致使用者自身生命值极低,进而被敌方队友迅速复仇击杀。你是否也曾有过这样的经历:快速切换到和平捍卫者,成功击倒敌人,但片刻之后就被击杀? 我们没有选择对这类终结型霰弹枪进行直接的伤害 buff,而是决定为它们添加一种新的生存型配件,恰当地命名为【处决者】。一旦解锁该配件,击倒敌人后将在数秒内开始护盾再生,类似于【游击者击倒专家】的技能效果,并且两者可以叠加。我们的目标是为霰弹枪提供更多实用性,而非单纯提升火力。近距离战斗的体验应保持不变,但这能让这些武器在战斗后有更多续航能力。【处决者】配件将适用于【和平捍卫者】和【獒犬】,取代【干扰弹】和【双发弹】。 【莫桑比克】和【EVA-8】的基础操控属性也将得到小幅提升,以免它们被版本淘汰。 除了新增【处决者】配件外,我们还将把【涂鸦模组】移至【伏特】和【平行步枪】,为武器生态注入新活力。【游戏玩法的地区差异】 总体而言,我们对过去几个月武器 meta 的发展趋势感到相当满意。虽然我们承认存在一些异常情况,但大多数武器的整体状态都处于健康水平。我们想借此机会简要指出一些武器平衡方面的异常情况,并解释为什么在一些你可能预期会有较大变动的热门、高性能武器上,改动可能并不多。让我们以【转换者冲锋枪】为例。
数据来源于排位赛和三人组队模式的游戏对局。时间范围为2026年5月26日至2026年6月1日。 自从几个赛季前加入双发 hop-up(原词)后,【转换者】的使用率就一直稳步上升,即便经过了一些调整,其使用率仍在持续攀升。有趣的是,在西半球,我们并没有听到太多关于它的讨论,因为社区的大部分平衡问题都集中在【R-99】上,所以我们进行了更深入的调查。
事实证明,在我们的数据中,【Alternator】的 popularity 很大程度上是由日本的玩家推动的!这是一个非常有趣的统计数据,也说明了一些不太明显的因素对武器使用率和效率数据的影响。像这样的地区差异是我们的武器 meta 团队将继续评估并在未来做出反应的内容。 结论 我们希望这篇博客能帮助大家更深入地了解开发团队平衡调整的过程和依据。关于超频第二赛季的所有更新详情,请务必查看将于2026年6月22日发布的完整更新日志!




换一换 































