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超频设计师笔记

2026-05-01 17:09:25
发布在Apex英雄™
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导读

《Apex英雄》超频赛季将迎来诸多更新,新传奇阿克塞尔(Axle)加入,还有死亡箱重生、链式治疗新机制,同时对瓦尔基里、导管、阿尔特等英雄进行平衡性调整,赛季初期武器团队以维护为主,后续将带来武器平衡内容。

总结: 欢迎回来!以下将为大家分享29.0版本中即将到来的游戏环境变化和新机制的相关信息。我们会探讨这些改动的设计理念,包括已发现的改进机会以及每项改动期望达成的效果,具体如下: 1. Apex新传奇:阿克塞尔(Axle) 2. 全新的死亡箱重生机制 3. 全新的链式治疗机制 4. 为瓦尔基里提供一些优势 5. 让导管成为更具吸引力的选择 6. 抑制阿尔特的统治地位 注:由于武器团队在28.1更新中专注于推出新的精英武器,因此在“超频”赛季初期他们主要精力集中在维护工作上。我们将在下次设计师笔记博客中回归,带来更多关于武器平衡的讨论。### 介绍 欢迎阅读《Apex英雄》超频赛季的开发者笔记!感谢大家在“突破”赛季投入的游戏时间以及整个赛季提供的反馈。结合大家的反馈和我们的内部比赛数据,我们一直在进行调整和优化,为“超频”赛季做好准备。 我们很高兴在本赛季将艾克塞尔加入英雄阵容。她将带来新颖且引人入胜的玩法,并为有趣的团队组合做出贡献。艾克塞尔是本季的亮点,但我们也对现有英雄阵容进行了一些调整:我们将增强万蒂奇和导管,同时对阿尔特进行一定削弱以减少玩家的挫败感。核心战斗系统也将迎来改动。死亡箱复活机制为潜在的第三方队伍创造了紧迫感,并加快了游戏节奏。如果你能在队友的死亡箱处不受干扰地进行复活,那你就赢得了这个权利。 该机制奖励激进打法和区域控制。如果你找不到在死亡箱处复活的机会,传统方式依然适用:回收或制作旗帜,然后使用复活信标。 新功能 - 链式治疗 我们新增了链式治疗选项,让你在治疗时可以排队使用另一个治疗物品,当前治疗动作一完成就会立即使用下一个。 这本质上是一项提升游戏体验的改动。许多因素都会影响你治疗的时机和方式。有限的资源和时间会影响这一选择:这通常意味着你会连续使用多个护盾电池,而不是浪费更珍贵且数量有限的护盾电池。这项改动旨在让现有的连续点击治疗按钮来快速使用4个电池的操作模式更加流畅,减少重复操作。 我们为你提供了如何使用连锁治疗的选择,设置中有3个选项:关闭、单次和自动——单次是默认选项。 关闭会禁用连锁治疗功能,保持当前的治疗行为和交互方式,与之前的Apex版本没有区别。【单次】允许你额外排队一次治疗动作。使用单次排队时,你必须手动为每个额外治疗进行排队。默认情况下,排队的治疗类型与你当前正在使用的相同;但你可以通过治疗菜单或治疗快捷键来排队与当前激活类型不同的治疗。 【自动】允许你为当前激活的治疗物品排队另一次使用,如果你拥有更多该治疗资源且需要使用,自动模式会持续为同一物品再次排队。自动模式会一直排队这些物品,直到你耗尽该资源或相关生命值池已满。 【万蒂奇】目前在战斗中的表现不佳,因此整体出场率较低。在审视她的技能组后,我们意识到,作为一名狙击手,随着游戏进程的推进(以及战斗空间的缩小),她的角色定位会变得越来越难以发挥作用。我们非常希望找到能让她的技能组在游戏的每个阶段都保持强大的方法。《Apex英雄》更新内容 1. 我们将带来一种全新的重生方式,你可以直接在队友的死亡箱处重生,同时还能连续使用你的治疗物品。 2. 我们发布这篇博客的目的是持续保持透明度,并解释每次更新中我们做出平衡调整和新增功能的原因。我们希望你能带着这些信息进入比赛,讨论这些变化的效果,并告诉我们哪些方面有效,哪些方面需要改进。你持续的反馈对于我们调整《Apex英雄》并打造最佳的竞技大逃杀游戏至关重要! 3. 新传奇:阿克塞尔(Axle) 我们的最新传奇阿克塞尔(Axle)只是给了其他人一个先发优势。她能将战场转变为赛道,玩家们必须时刻保持警惕。在瓦尔基里统治ALGS两年后,我们对Apex英雄的移动机制现状进行了全面评估,随后阿克斯应运而生。瓦尔基里在比赛选手中颇受欢迎,而在竞技领域的另一端,动力小子常年保持着第一的选取率。其他拥有移动技能的传奇角色也一直稳居前五。 这并不奇怪;流畅的移动一直是Apex英雄的核心特色,在这款以位置为关键的大逃杀游戏中,移动是一项强大的工具。在开发阿克斯之前,我们对移动机制进行了深入研究,从中获得了最重要的认识:将“移动”简单定义为一种工具过于简化。只需看看网上:社区驱动的移动机制维基和训练视频无处不在。移动是你的工具箱,每一次喷气背包推进、缓冲落地和钩爪都是其中的工具之一。或许“车库里的汽车”是个更贴切的比喻。 艾克塞尔是围绕“滑行”底盘打造的强大角色。她的技能组合强调横向机动性和对敌人的垂直位移能力,与瓦尔基里的特点相反,像直布罗陀一样迅猛,但更为精准。被动技能就像是时刻都在进行的驾驶体验——路面上的轮胎,或是高速转弯时方向盘传来的震动,也就是驾驶员从座驾中获得的反馈。战术技能则如同引擎,既为团队提供实用功能,也支持富有创意的单人操作(这是早期设定的两个目标,分别吸引不同类型的玩家)。艾克塞尔的升级提供了一些不错的自定义选项,让玩家能够专注于自己喜欢的游戏风格。其终极技能就像是摩托车的边车,但它可以拆卸下来,在战斗中朝着敌人猛冲,进行无情追击(这个汽车比喻可能不太恰当)。 被动技能:漂移 滑行时提升速度和操控性。 战术技能:氮气之门 部署一个速度之门,使穿过的使用者进入强化滑行状态。 进入氮气之门会强制使用者进入高速滑行状态,此时他们的移动速度和横向操控性将大幅提升。只要没有因障碍物导致速度自然减慢,该效果最多可持续五秒。手动停止滑行会结束该效果(不过可以通过快速小跳来维持)。 传送门不分队伍,这意味着它对友方和敌方都有相同效果。 终极技能:启动器 部署一架追踪敌人的无人机,撞击时会使目标位移。 艾克塞尔向正前方发射一架无人机,无人机贴近地面直线飞行,并以宽广的视野扫描敌人。 一旦发现敌人,无人机就会向目标追踪,缩小距离以进入引爆范围。 如果目标无法在引爆前逃脱(祝你好运)或摧毁无人机,无人机就会将范围内的所有目标击退至空中。受害者在空中时会被暴露,受到爆炸伤害并短暂眩晕。 等级2升级: 超级滑跃:获得第二个战术技能充能。 自动装置:获得第二个终极技能充能。 等级3升级: 跳跃之门:升级氮气之门以提供二段跳。 类似于直布罗陀的三段跳升级机制,此升级直接作用于氮气之门本身。玩家在氮气之门效果激活期间可以使用一次二段跳。 滑行射手:滑行时射出的子弹直接来自背包而非弹匣。 从功能上讲,这允许玩家在滑行时进行更长时间的持续射击后才需要 reload。从背包直接射击的子弹数量上限为武器最大弹匣容量的一半(例如,若紫色弹匣容量为30发子弹,则会从背包中抽取15发子弹,然后立即切换到当前弹匣)。 艾克塞尔是一名极具竞争力的选手,她对队友要求严格,同时也为他们提供了跟上节奏的工具。我们非常期待看到玩家们如何充分发挥她技能组合的潜力。如果你能驾驭她,她将为移动工具库增添强大助力。 新增 - 死亡箱复活 现在你可以长按队友的死亡箱直接将其复活。我们希望通过这一全新机制,为玩家提供一种能让队友更快重返战场的替代方式,其速度比传统的重生信标流程更快,同时也能让成功清理并控制区域的队伍获得相应的奖励。 死亡箱重生存在风险。该过程会产生噪音,且会被附近敌人察觉,至少需要7秒时间。正在进行的死亡箱重生所发出的警告与使用重生信标时类似,因此在开始前务必确保区域已完全安全。 后续死亡会导致【锁定时间】惩罚逐渐增加,该惩罚会暂时禁用死亡箱重生功能。存活更长时间则会重置此锁定计时器。

数据周期:2026年4月8日至2026年4月14日 此外,她的被动技能是游戏中最出色的追踪能力之一,但往往未被充分利用。这表明该技能与她其他技能的联动性不足,因此我们希望找到一种方法,将她的被动技能更好地融入核心 gameplay 循环中。 被动技能 新增效果:使用侦察镜追踪一个队伍将生成终极技能充能的70% 每个队伍有10秒冷却时间 通过让她的被动技能生成终极技能充能,我们旨在实现两个目标:一是鼓励玩家在战斗中使用她的被动技能,二是提高其终极技能的可靠启动频率。随着终极技能启动频率的提升,瓦尔基里在主武器和副武器的选择上应能拥有更大的灵活性。战术技能 万蒂奇在使用战术技能落地时免疫硬着陆伤害 移动速度从每秒20米提升至每秒21米 二段跳距离从4米增加到7米 最终落点处的减速效果降低约25% 冷却时间从20秒缩短至17秒 这些增强的目的是让万蒂奇在近距离交火中保持灵活性和战斗准备状态 终极技能 按下切换开火模式按钮可切换至斜向瞄准镜:步枪侧面安装的2倍光学瞄准镜 使用斜向瞄准镜时,换弹时间从1.2秒减少至1.1秒 使用斜向瞄准镜时,开镜时间从0.5秒缩短至0.4秒 斜向瞄准镜下的子弹伤害衰减大幅降低(所以请精准射击!) 普通瞄准镜的瞄准响应速度提升 开镜时间从0.6秒缩短至0.5秒 两种模式下的武器操控性均有提升 收起和放下武器时间从0.5秒缩短至0.4秒 展开和举起武器时间从1.5秒缩短至1.3秒 默认普通瞄准镜倍率从3倍提升至4倍 现在是时候实现你的瓦尔基里瞬镜幻想了!拥有2倍、4倍和8倍瞄准镜,让她在各种战斗距离下都能应对自如。随着操控性的提升,她的终极技能在近距离战斗中现已与哨兵狙击步枪不相上下。 【升级】 战术技能冷却时间替换为群体追踪器:标记一名敌人将追踪其整个队伍 我们希望为瓦尔基里提供一项能突出其侦察角色的升级,并认为替换一项较为通用的升级是个机会。这应该会为3级升级提供更有趣的选择。【导管】 作为一名选取率较低但相较于其他辅助传奇表现相当出色的传奇,导管带来了一个有趣的设计难题:如果她的比赛结果数据如此出色,为什么没有更多玩家选择她呢?

2026年4月8日至2026年4月14日期间收集的数据显示,玩家反馈指出了几个关键问题,包括缺乏个人主动权、过度依赖紫色升级来获得强大感,以及终极技能无法跟上加快的战斗节奏。因此,我们的主要目标是让导管(Conduit)保持挑战性的同时带来回报,提升她的战术发挥潜力,并为她提供更多与团队进行成功支援互动的机会。 导管(Conduit)的大部分改动集中在她的战术技能及其升级上,但请放心,我们已注意到社区希望对她的终极技能给予更多关注的呼声。我们将在之后花更多时间来构思关于她终极技能的进一步改动。战术技能 首先,我们将分裂充能整合到导管的基础技能组中,并进行了一些细微的平衡性调整。我们需要谨慎对待从游戏开始就能为两名队友使用战术技能的潜在强度,但同时也认为拥有两次充能能为玩家提供更多创造有效护盾的机会。 全新升级 除了分裂充能外,我们还将移除辐射转移(仅移除该升级项,保留基础技能),以便为两个全新的3级升级项腾出空间: 即时屏障:导管在使用战术技能时,会立即为自己和盟友提供一阵临时护盾。这应该有助于增强那种身临其境的感觉,让你既能切实感受到自己的帮助,也能直观地看到效果。 持久屏障允许战术技能的护盾再生在受到伤害时继续进行,这凸显了导管作为进攻型辅助的独特风格。 被动技能 导管的被动技能是帮助她跟上小队节奏的好工具,但我们也听到了大家反馈,认为它与突击者职业被动存在功能重叠。我们希望确保无论 conduit 队友是谁,她都能感受到自己的作用: 【救世主之速】现在在向突击型传奇冲刺时,除基础效果外还会提供额外移动速度【ALTER】 在高水平对局中,ALTER 一直表现稳定,凭借极高的机动性改变战斗格局,她提供的团队辅助和安全性使其在同类型传奇中脱颖而出。

2026年4月8日至2026年4月14日数据

数据时间范围:2025年4月15日至2026年4月14日 虽然我们认为她的玩法能带来有趣的玩家体验,但我们希望在她的游戏机制中加入更多风险元素,让她的巧妙逃脱不再像以前那样“轻松”。 【终极技能】 【虚空枢纽】是阿尔特(Alter)和她的团队用于安全脱离困境的主要工具。为了降低其强度,我们将减小其范围,增加召回所需时间,并缩短跟随她进入传送门的延迟。 总体而言,阿尔特和她的队友需要更谨慎地考虑返回枢纽的方式和位置,而敌方小队将拥有更多反制的可能性。战术技能 我们也将延长【虚空通道】的冷却时间。虽然我们希望保留她通过双重战术技能所带来的标志性心理博弈和整体灵活性,但她需要更有意识地积攒技能次数才能实现这一点。 升级项 我们希望对【虚空破坏者】——她的3级升级中人气显著更高、对其后期战力和机动性贡献极大的一项——进行最后一次削弱。上述这些方面单独来看都没有大幅削弱,但综合起来,我们期望它们能在不过度改变其玩法的前提下,使她的表现和效果更符合健康标准。 结论 我们希望这篇博客能帮助你更深入地了解开发团队在实施新系统和进行平衡性调整时的决策过程。关于“超频”版本中所有即将到来的变更的完整记录,请务必查看将于2026年5月4日发布的完整更新日志!

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