《Apex英雄》超频赛季更新内容 全新传奇【阿克塞尔】加入战场,这位战斗赛车手必将掀起波澜。 为了跟上快节奏的战斗,【万蒂奇】、【导管】和【艾许】将得到增强。 我们将引入【死亡箱重生】和【链式治疗】机制,让你和队友能更快重返战斗。 新赛季即将开启,准备好在《Apex英雄:超频》中飞驰吧!《Apex英雄》本赛季更新内容 1. 匹配机制 ① 单排调整 我们持续收到关于单排难度的反馈。在本赛段后期,我们将推出一项系统,让单排玩家在排位赛和非排位赛中匹配到稍低技能等级的对手。此举旨在减少完整预组队的优势,并缩小单排玩家与三人组队玩家之间的胜率差距。 ② 高技能水平大厅的排队时间调整 在28.1版本后期,我们开始为高技能水平玩家延长最大排队时间。我们将保留这些更改,以帮助创建更紧密的技能分组,并减少不匹配的比赛(例如铂金段位对阵)职业 突击者 被动技能 【漂移】:滑行时操控性提升。 艾克塞尔滑行时比其他传奇加速更快、移动速度更快,同时拥有更强的横向操控能力。 战术技能 【氮气之门】:部署一个速度之门,使穿过的使用者进入强化滑行状态。 进入氮气之门会强制使用者进入高速滑行状态,此时他们的移动速度和横向操控能力大幅提升。 只要速度未自然减慢,该效果最多可持续五秒。 手动停止滑行会结束效果(不过可以通过快速小跳来维持)。此传送门无队伍阵营之分,对友方和敌方生效相同,不过只有艾克塞尔能获得额外的滑铲控制效果。 终极技能 启动冲击:部署一架索敌无人机,撞击时会对目标造成位移效果。 艾克塞尔向前方发射一架无人机,无人机贴近地面直线飞行,并以宽广的视野范围扫描敌人。一旦发现敌人,无人机会锁定目标并向其靠近,直至进入引爆范围。若目标在引爆前未能逃脱或摧毁无人机,无人机将对范围内所有目标造成击退效果,使其浮空。浮空期间的受害者会被暴露位置,受到爆炸伤害并短暂眩晕。升级 等级2 超级滑跃:获得第二个战术技能充能。 自动机械:获得第二个终极技能充能。 等级3 跳跃之门:升级氮气之门,使其能进行二段跳。 类似于直布罗陀的三段跳升级机制,此升级直接作用于氮气之门本身。 玩家在氮气之门效果激活期间最多可使用一次二段跳。 滑行射击:滑行时射出的子弹直接来自背包而非弹匣。 从功能上讲,这使得玩家在滑行时可以进行更长时间的持续射击,之后才需要重新装弹。从背包直接射击的子弹数量上限为武器最大弹匣容量的一半(例如,若紫色弹匣容量为30发,则会从背包中抽取15发子弹,然后立即切换到当前弹匣)。 瓦尔基里 开发者说明:瓦尔基里目前在战斗中的表现不佳,导致其整体出场率较低。通过对她的技能组合进行分析,我们发现作为一名狙击手,随着游戏进程的推进(以及活动空间的缩小),她的角色发挥变得越来越困难。我们希望找到能让她的技能组合在游戏各个阶段都保持强大的方法。被动技能 使用侦察透镜追踪一个小队将生成终极技能充能的70% 每个小队有10秒冷却时间 战术技能 使用战术技能后,瓦尔基里(Vantage)免疫硬着陆伤害 速度从20米/秒提升至21米/秒 二段跳距离从4米增加到7米 最终落点处的减速效果降低约25% 冷却时间从20秒减少至17秒 终极技能 切换开火模式以装备侧瞄准镜:安装在步枪侧面的2倍瞄准镜 使用侧瞄准镜时,换弹时间从1.2秒缩短至1.1秒 使用侧瞄准镜时,开镜时间从0.5秒减少至0.4秒 侧瞄准镜中的子弹扩散范围大幅减小(所以请精准射击!) 普通瞄准镜的瞄准响应速度提升 开镜时间从0.6秒缩短至0.5秒 两种模式下的武器操控性均有所提升 收起和放下武器时间从0.5秒缩短至0.4秒 部署和举起武器时间从1.5秒缩短至1.3秒 默认普通瞄准镜倍率从3倍提升至4倍 升级 导管 开发者说明:作为一名选取率较低但相较于其他支援型传奇表现相当出色的传奇,导管带来了一个有趣的设计难题:如果她的比赛结果数据很好,为什么没有更多玩家选择她?我们的主要目标是让导管保持具有挑战性但同时也能带来回报的感觉,提升她的战术发挥潜力,并为她提供更多与队友进行成功支援互动的机会。技能 被动: 新效果:当朝着突击型传奇冲刺且“救星之速”激活时,获得额外5%移动速度。 战术技能: “分裂充能”已整合进基础技能组,拥有两次充能 回复持续时间从9秒减少至6秒 回复量从20点/秒减少至15点/秒 冷却时间调整为27秒(原标准“辐射转移”为32秒,“分裂充能”为21秒) 移除冷却开始延迟 现在冷却时间将在施放后立即开始计算,即使仍在搜索目标 升级 3级 “辐射转移”和“分裂充能”均已移除 新升级:即时屏障 立即获得部分“辐射转移”的临时护盾,但回复持续时间减少2秒。《Apex英雄》更新内容 1. 全新升级:持久屏障 - 辐射转移的临时护盾再生效果在受到伤害时仍可持续生效。 2. 【ALTER】调整 - 开发者说明:在高水平对局中,ALTER一直表现稳定,凭借极强的机动性改变战斗格局,其提供的团队辅助和生存能力使她在同职业传奇中脱颖而出。尽管我们认为她的玩法能带来有趣的玩家体验,但我们希望在她的游戏机制中加入更多风险元素,让她的巧妙逃脱不再像以往那样“轻松”。【技能】 战术技能: 冷却时间从20秒增加至25秒 终极技能: 范围从300米减少至250米 召回时间从2秒增加至3秒 队友召回时间从3秒增加至4秒 追击传送门开启时间从6秒减少至4秒 【升级】 3级 虚空破坏者 移动速度从30%降低至15% 【艾什】 开发者说明:我们了解到玩家对于最近一轮艾什调整的看法是“把她削弱到了谷底”。我们当时觉得必须大幅削弱艾什,以控制她在全球选取率上的相对优势。但随着其他灵活传奇如动力小子、恶灵以及现在的阿克塞尔的出现,我们有了更多调整空间来找到一个合适的平衡点。虽然我们希望为艾许的被动技能增添一些活力,但我们会谨慎行事,以避免其强度回到第二十四赛季时的状态。 被动技能 冷却时间从12秒调整为10秒 移动速度从425调整为450 全新传说级通用近战武器:双生剃刀 这款全新的双生剃刀传说级通用近战武器外观,将传统武术兵器与致命的激光武器技术巧妙融合。大师段位),从而提升整体比赛的竞技性。 大多数玩家不会感受到任何变化。如果你匹配到人数较少的玩家池(例如在非高峰时段),那么等待时间可能会比以前多几分钟。 非排位模式中的机器人 我们将继续在特定地区和非排位模式(三人组队、双人组队、 wildcard)的特定技能范围内进行机器人的有限测试。其目的是通过减少极端的技能差距和避免过长的排队时间来提高比赛质量,尤其是在玩家数量较少的情况下。机器人仅用于填补这些情况下的人数空缺,不会替代完整的比赛,并且你的队伍中永远不会匹配到Apex机器人。游戏内音频 本赛季,作为一项体验优化更新,我们提升了语音聊天的清晰度,并新增了单独调整小队中每位成员语音聊天音量的功能。 我们将继续致力于解决现有的音频问题,提升比赛中的音频质量,让大家能够持续依靠这些系统来增强战场态势感知。我们注意到在近期的高达活动期间,音频问题有所增多,目前正在研究方法以避免未来出现类似情况。在第28赛季后半段,我们推送了多项稳定性改进,这些措施已改善了当前状况,正朝着更清晰的音频体验迈进。感谢大家提交的反馈报告,这些对我们正在进行的调查工作帮助很大。《Apex英雄》更新内容 1. 死亡箱复活 开发说明:通过这项新机制,我们希望引入一种让队友快速重返战场的替代方式,比传统的复活信标流程更快但也更具风险,这对于成功清理并控制区域的队伍来说是一种奖励。最安全的选择仍然是撤离、回收 banners、前往安全信标并复活。但成功的死亡箱复活可能会让你的队伍在第三方利用你们的弱势之前恢复全部战力。 2. 可直接从队友的死亡箱中复活他们。 3. 高风险:在死亡箱处复活会产生很大动静,附近敌人可见,且需要7秒时间。尝试复活前务必确保区域安全。【携带装备重生】:当你从自己的死亡箱中重生时,所有仍未被拾取的武器和装备将自动添加到你的物品栏中。 【锁定计时器】:每多死亡一次,队友再次使用死亡箱重生所需的时间就会增加。保持存活可重置该计时器。 重生信标运输机 开发者说明:通过运输机重生是一个危险且耗时的过程。通常,激活重生信标的幸存玩家在队友从重生运输机上下来之前,就会遭到突袭并被击杀。此次改动旨在让回归玩家更快重返战场,同时让运输机在整个大厅内保持更长时间的可见状态,确保敌人不会错过玩家重返战场的信号。 动画时间调整 - 缩短运输机抵达时间,使重生玩家更快重新进入游戏。 - 重生后运输机悬停时间增加。 链式治疗 开发者说明:这本质上是一项便利性改动。许多因素会影响你治疗的时机和方式。有限的资源和时机选择意味着:你通常会连续使用多个护盾电池,而不是浪费更珍贵且数量有限的大型护盾电池。此次改动旨在让连续使用4个治疗电池时反复点击治疗按钮的现有操作模式更加流畅,减少重复操作。 治疗过程中,现在可以排队选择另一个治疗物品,当前治疗动作完成后将自动开始使用该物品。 游戏玩法设置菜单中有3个设置选项(“单次”为新默认选项)可供更改: 关闭:禁用此功能,保持当前治疗系统不变。 单次:治疗时允许排队选择另一个治疗物品。必须通过再次按下治疗按钮或从治疗轮盘中选择新物品来手动排队每个额外的治疗。 自动:治疗时允许排队选择另一个治疗物品。自动将持续使用同一治疗物品,无需进一步操作,直至有效生命值回满或该治疗物品耗尽。 生命值条更新 我们对生命值条系统进行了全面改革,以提高可靠性,并在存在遮挡效果时改进视线检查。烟雾和 foliage 等效果现在将更稳定地阻挡用于生命值条的视线检查。这意味着在敌人被遮挡的情况下,生命值条出现的频率会降低。 传奇角色 阿克塞尔 开发者备注:在瓦尔基里统治ALGS两年后,我们对《Apex英雄》中的移动状态进行了全面评估,随后设计了阿克塞尔。瓦尔基里在竞技比赛中是热门选择,而在竞技领域的另一端,直布罗陀常年是首选角色。其他拥有移动技能的传奇角色一直稳居前五。这并不意外;流畅的移动向来是《Apex英雄》的核心要素,在这款以站位为关键的大逃杀游戏中,移动是一项强大的工具。在艾克塞尔开发前,我们对移动机制进行了深入研究,最大的收获是:将“移动”简单定义为一种工具太过片面。看看网上就知道:社区制作的移动机制百科和教学视频随处可见。移动更像是一个工具箱,每一次喷气背包推进、缓冲落地和钩爪抓取,都只是其中众多工具之一。 时刻保持警惕,因为艾克塞尔会将战场变成她的赛道。

这些双持近战武器配备致命的旋转激光刃,能为任何敢于挥舞它们的传奇造成危险的近战打击。双剃刀(Twin Razors)可作为超频赛季补给包中可能出现的掉落物,整个赛季均可获取。部分地区无法获得。 战利品与配件 补给箱轮换 C.A.R.突击步枪回归地面(详情如下) LSTAR能量机枪进入补给箱(详情如下) 金色武器轮换 专注轻机枪、赫姆洛克单发突击步枪、转换者冲锋枪、充能步枪、辅助手枪 轻型弹药 开发者说明:轻型弹药武器整体在性能和持续作战能力上变得过于稳定。调整它们的弹药堆叠数量是为了适当降低整个弹药类型的强度,同时给其他弹药类型一些发挥空间。将轻型弹药堆叠数量减少至60(原为72)。《Apex英雄》武器更新内容 1. 赫姆洛克爆破突击步枪 - 爆破充能冷却时间从15秒增加至25秒 - 爆破充能现在可驱散毒气和烟雾 - 伤害从23降低至22(先前热修复) - 所有弹匣容量减少2发(先前热修复) - 所有战利品系统现在可正确拦截赫姆洛克的爆破充能(先前热修复) - 增加水平和垂直后坐力(先前热修复) - 增加腰射散布(先前热修复) 2. L-星电磁炮【空投武器】 - 伤害从19增加至20 - 新增配件:红线 - 接近过热时增加伤害和弹丸尺寸 3. P2020 - 基础伤害从23增加至24(先前热修复) 4. C.A.R.【地面战利品】 移除配件:电流战锤 弹匣容量调整: 蓝色弹匣从25发增加至26发 紫色和金色弹匣从28发增加至30发 【锁定配件】 双发扳机: 在转换者冲锋枪上的解锁点数从375点增加至500点 涡轮增压器: 在专注轻机枪上的解锁点数从500点减少至425点 【地图】 在之前的更新中,我们对三叉戟载具进行了改动和调整,旨在提供有趣且刺激的游戏体验机会。然而,它们并未达到我们对《Apex英雄》载具玩法的预期,因此我们将移除它们,让传奇们掌控局面。我们发现玩家使用三叉戟的方式常常偏离其预期用途:在各POI(兴趣点)之间转移。我们认为,凭借现有的传奇移动机制,我们能更好地实现快速转移这一目标,这也让团队阵容的选择变得更加重要。 残月地图中的滑索一直是该地图整体风格以及团队POI转移方式的重要组成部分。但这些滑索也导致了大量隐蔽的第三方突袭,这往往会让玩家感到格外沮丧。我们已移除了大部分区域间的旋转滑索,但保留了区域内有助于定义战斗空间的滑索。这将使地图导航感觉更可预测且更易于理解。 我们希望小队组成和传奇选择在团队穿越地图的方式上真正发挥作用。减少玩家通过与传奇无关的地图工具快速转移的能力,能将这种主动权重新交回传奇手中。《Apex英雄》地图更新内容 1.【风暴点】:移除三叉戟 2.【奥林匹斯】:移除三叉戟 3.【残月】: - 大多数轮换路线中移除滑索,但大部分 poi 仍保留滑索 - 西侧新增两个重新部署气球 - 新增两个轮换点,分别位于静滞阵列北侧和变形器西侧

普通匹配与排位赛 破碎月球 诸王峡谷 奥林匹斯 mixtape模式 5/5/26 - 6/23/26 团队死斗:东碎片,骷髅镇,宙斯站,庄园 控制:实验室,气压计,熔岩虹吸,腐蚀毒气室 枪神跑图:瓦尔基里塔,庄园,纪念碑,骷髅镇 wildcard模式 奥林匹斯 wildcard(5/5/26 - 5/19/26) 诸王峡谷 wildcard(5/19/26 - 6/2/26) 排位赛 排位阶梯(本赛段后期上线) 排位阶梯1 5/14/2026 5/17/2026 排位阶梯2 5/21/2026 5/24/2026 排位阶梯3### 排位阶梯时间安排 - 排位阶梯4:6月4日 - 6月7日 - 排位阶梯5:6月11日 - 6月14日 - 排位阶梯6:6月18日 - 6月21日 ### 赛季重置定级修复 我们修复了赛季重置后,处于段位边界的玩家有时会被定级到比表现相近或略低的其他玩家更低段位的问题。 现在重置定级将更加稳定,且更符合你上一赛季的成绩,同时保持整体重置体验不变。《Apex英雄》修复公告 1. 修复了罕见的“SignifierName: 'Player' - is not expected entity type "player" for remote function”客户端错误。 2. 改进了重建时硬光与其他物体的交互,防止其意外破坏某些传奇的技能。 3. 修复了部分低弹药/无弹药通知显示不正确的问题。 4. 修复了电弧星和破片手雷在硬光上爆炸时的音效问题。 5. 修复了伏特冲锋枪“死亡强化者”皮肤在玩家隐形时仍有可见元素的问题。 6. 修复了双持莫桑比克霰弹枪有时会合并并作为单一武器开火的问题。 7. 修复了控制模式中的武器有时会降级的问题。 8. 修复了尝试排序随机收藏皮肤时的崩溃问题。《Apex英雄》更新内容 1. 传奇 ① 纽卡斯尔 - 修复了终极技能的猛击无法摧毁放置在空门框上的瓦尔基里的加固的问题。 - 为【准备好战斗】和【防御阵线】升级添加了新语音。 ② 亡灵 - 修复了有时可以提前取消战术技能并比预期更快准备好武器的问题。 ③ 直布罗陀 - 修复了在【 wildcard】模式中自我复活有时不使用正确动画且UI计时不准确的问题。 ④ 万蒂奇 - 修复了即使已完全缩放瞄准镜,仍会有轻微延迟才达到预期的开镜精度的问题。 - 修复了万蒂奇在【 fight night】中可以装备武器的错误。《Apex英雄》更新内容 1. 修复了侦察镜对诱饵的优先级较低的问题,使真正的幻象更难被发现。 2. 罗芭:修复了黑市有时会窃取敌方小队制作的旗帜的问题。 3. 直布罗陀:修复了重叠的穹顶护盾会让玩家不受伤害地进入其中一个穹顶的问题。 4. 瓦尔基里:为刺激冲刺添加了新的语音。 5. 疯玛吉:修复了破坏球在击中门的上边缘时有时无法摧毁门的问题。 6. fuse:修复了终极技能“母亲负荷”无法正确穿透某些传奇技能的问题。《Apex英雄》更新内容 一、游戏体验优化 1. 靶场 - 新增靶场设置:无限治疗开关、自我复活开关、重建硬光按钮 - 修复了铝热剂的交互问题 - 失踪的尼斯湖水怪玩偶已度假归来 - 改进了物理计算的CPU性能,消除了卡顿现象,尤其在高单线程性能CPU(如Ryzen X3D系列芯片)上更为明显 - 新增逻辑以防止瓦尔基里或其他传奇进入敌方重生运输机 - 新增硬光护盾被强化时的传奇语音 - 新增快速连续击破多个敌方护盾时的传奇语音 二、音频 1. 新增在小队菜单中单独调整每个玩家语音聊天音量的功能 2. 提升了语音聊天的清晰度《Apex英雄》修复公告 1. 修复了玩家使用HAVOC步枪开火时,其音效有时会中断的问题。 2. 引擎 ① 图形 - 上一次季中更新中为奥林匹斯地图优化的遮挡数据结构,现已应用于所有地图,略微提升了CPU性能。 - 修复了PC端在极高帧率(如240+)运行时偶尔出现帧率骤降的问题。 - 优化了环境光遮蔽效果,包括新增的高光遮蔽。在大多数情况下,新的环境光遮蔽效果比之前更快,但在高分辨率(如PC端4K)下设置为高或超高时除外。 - 提高了立方体贴图反射强度的准确性,尤其是在户外阴影区域。 - 提高了天空环境光照的准确性。 - 提高了地图中许多道具的烘焙光照准确性。




换一换 

























