SteelRaven7

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SteelRaven7
2026-06-01 09:27:47 · 发布在 「Ravenfield」
《Ravenfield》EA36版本更新内容

《Ravenfield》EA36更新内容 1. 修复了玩家在载具内击杀敌人时导致代码异常的bug,该问题曾引发武器漂浮和游戏模式软锁定等其他多个bug。 2. 在街机模式中输掉比赛时,现在将固定扣除5个增援单位。 3. 修复了街机模式中显示回合数和昼夜指示器变化时的时间问题。 4. 修复了在街机模式中获胜后游戏会额外给予5波免费增援的bug。

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2026-05-29 15:02:04 · 发布在 「Ravenfield」
《战地模拟器》EA36 - 街机模式第二部分

《Ravenfield》街机模式第二部分更新内容 1.本次更新对街机模式进行了多项改进,旨在减少随机元素(RNG),提升模式的趣味性! 2.首先,我们新增了战斗日志界面,每场比赛结束后会显示该界面,展示你的表现情况。 3.为了鼓励你即使在失利的战斗中也全力以赴,系统将根据你的表现给予金币奖励。

在选择武器/载具/增援解锁后,现在会显示商店界面。在此页面,你可以花费金币解锁可能需要的特定武器或载具。我们希望这一改动能让你在街机战役中更轻松地规划装备配置。你还可以在载具小游戏中获得额外积分,但具体方法需要你自己探索。

我们还对地图选择界面进行了更新,使其更具时尚感。

《Ravenfield》更新内容 1. 游戏现已加入【载具增援】突变体,该突变体在街机模式比赛中生效。此突变体将定期生成空中载具,即使是在没有跑道的地图上。例如,即使选择的是没有空中载具生成点的【三角洲】地图,机器人仍会驾驶你在战役中解锁的任何空中载具进行生成。该突变体同样可在【快速行动】模式中使用。 2. 除了街机模式的改进外,我们还对游戏的音频混合进行了调整,包括输出环绕声的选项以及增加最大语音数量,这意味着可以同时播放更多声音。我们还更新了多张地图的环境音效,使其更具沉浸感。《Ravenfield》街机模式更新内容 1. 新增商店,可使用金币购买新武器和载具。 2. 金币通过每场比赛结束时显示的战斗日志获得。战斗日志会根据你的表现奖励额外金币,连杀、控制尽可能多的旗帜、摧毁载具等行为都能获得额外金币。 3. 在载具解锁小游戏中获得闪亮车牌可赚取额外金币。 4. 更新了地图选择页面,现在非常酷。 5. 新增载具增援突变体,会定期生成飞机。当你开始一张没有内置空中载具或跑道的地图时,将使用此突变体。该突变体在快速行动模式中也可用。《Ravenfield》更新内容 1. 新增街机模式胜利动画(包含【完美胜利】动画,在街机模式中未输掉任何回合即可触发!) 2. 新增战役结果界面,可记录街机模式游玩过程中的趣味统计数据 3. 为街机模式添加若干新音效 4. 最后一回合将固定为白天(确保新的街机胜利动画呈现效果更佳) 5. 街机模式新增【无黑夜】和【回合时长】配置,目前回合时长仅控制战斗回合的时长 6. 音频改进 - 为峡谷、城堡、海岸线、冰川、山脉和木筏地图添加新环境音效 - 选项菜单新增音频输出混音下拉菜单,可在此选择立体声和多种环绕声输出模式《Ravenfield》更新内容 1. 选项菜单中新增音频源数量下拉菜单。默认值允许同时播放64个声音,选择【增强】选项可将其增加至128个。 2. 降低了音频混音闪避效果,使第一人称武器开火时,世界音频音量的降低幅度减小。 3. 移除了游戏内音频的硬编码音量降低,并调整了混音组音量以弥补损失的增益。此更改使玩家能更好地控制游戏的音频音量。 4. RS/触发器系统改进 - 修复了载具.isEmpty返回错误值的问题。 - 向数据容器中添加了文本资源。 - 将CallLuaMethod事件回调加入白名单,这意味着可以从动画事件或其他Unity事件中调用RS方法。《Ravenfield》更新内容 1. 为GameResult.GetResultDetails()添加了对战游戏统计数据追踪功能,该功能用于驱动街机模式下的战斗日志结果界面。相关键值将在下次抢先体验更新中添加到RS API,但目前可在Ravenfield的测试分支更新频道中找到。 2. 为TriggerSetActorSkin添加了渲染器材质目标。 3. 向RS开放了Sprite.Create()和Texture.CreateTexture2D()接口。 4. 游戏改进与漏洞修复 - 在遭遇战模式中接管 bots 时,现在保证生成时会携带少量弹药。 - 修复了一个罕见问题:当模组包含名称相同的重复关卡文件时,游戏可能无法正常启动。《Ravenfield》更新内容 1. 修复了在设置为使用官方装备配置的脚本任务中,装备配置无法正确初始化的bug。 我们希望您能喜欢这次更新! ——约翰及Ravenfield团队

SteelRaven7
2026-04-01 16:36:52 · 发布在 「Ravenfield」
《Ravenfield》EA35版本更新内容 1. 本次更新无实质内容。

《Ravenfield》4月3日更新内容 1. 我们没有添加任何内容,所以无需调查任何东西。如果有步兵试图给你物品,千万不要接受! 2. 【侦探徽章】不再由随机步兵发放,现在你需要在【木筏地图】上找到它才能开始任务! 3. 补丁说明: - 移除了对话系统中演员姿势名称的“p”前缀。现在无论有无“p”前缀均可正常使用,因此旧模组将继续正常运行。 - 新增对智能演员姿势标签的支持,有效标签包括{gruntf}(解析为友方步兵肖像)、{grunte frown}(解析为带有皱眉表情的敌方步兵肖像)、{gruntr grin}(解析为带有咧嘴笑表情的红色步兵肖像)。也可以解析部分名称,例如【teamf】会根据玩家队伍解析为蓝色或红色。当队伍使用非标准皮肤时,【grunt】标签会解析为该队伍皮肤的实时渲染肖像。 Lua引擎现在可以在协程中解析源脚本,这意味着脚本或模组特定请求(如模组保存数据)现在可在协程中使用。 修复了机器人在开始新路径时看向奇怪方向的问题(通常在生成后立即发生)。现在它们会看向奔跑的方向。 现有触发器组件新增了许多功能,例如新的筛选器、条件等。新增多个触发组件: 1. 【离开小队触发器】(用于让单个机器人离开当前小队) 2. 【角色皮肤变更触发器】(通过触发器更改角色皮肤) 3. 【第一人称物品替换触发器】(临时将玩家携带的武器替换为其他物品,适用于过场动画等场景)悬停触发(当悬停UI图形元素时发送触发信号) 更改可选状态触发(使UI元素可交互或不可交互) 胜利时触发(游戏结束时发送触发信号) 更新触发(每帧发送触发信号) 淡入淡出后处理触发(在后处理状态之间交叉淡入淡出) 播放音频源触发(通过触发器播放音频源或声音库) 选择触发(仅向第一个有效接收器发送触发信号,类似于行为树中的选择节点) 更新阳光触发(用于通过触发器控制阳光) 新的触发功能将在下周的Unity版《战地模拟器》模组工具更新中添加! 尽情享受吧!(再次提醒,不要拾取战场上的随机物品) ——约翰及《战地模拟器》团队

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2026-03-24 15:26:59 · 发布在 「Ravenfield」
《Ravenfield》街机模式第二部分状态更新

《Ravenfield》更新内容 1. 过去几周,我们一直忙于为游戏开发多个抢先体验版更新。原本计划于本月发布的街机模式第二部分,现已决定推迟至四月中旬。 2. 此外,添加对模组化自定义战役支持的更新也将推迟至四月底发布,并将作为街机模式第三部分推出。 3. 最初,我们希望自定义战役功能能成为街机模式第二部分的一部分,但将其作为第三部分发布,能让我们有更多时间确保所有功能正常运行,同时也能优化街机模式的源代码和资源,以便将其作为示例战役提供给《Ravenfield》的模组制作者。《Ravenfield》更新内容 除了街机模式第二部分和第三部分外,我们还在开发一个此前未公布的更新,该更新专注于改进触发器系统、对话系统以及其他与自定义任务创建相关的系统。本周,我们将全身心投入到这个更新中,计划在下周初发布,这将会是一次有趣的更新! 更新计划概要如下: 1. 触发器/对话系统更新 - 下周 2. 街机模式第二部分(设计改进) - 四月中旬 3. 街机模式第三部分(自定义战役 + 街机模式源码发布) - 四月底 希望大家对我们即将推出的内容充满期待! ——约翰及Ravenfield团队