SteelRaven7
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《Ravenfield》4月3日更新内容 1. 我们没有添加任何内容,所以无需调查任何东西。如果有步兵试图给你物品,千万不要接受! 2. 【侦探徽章】不再由随机步兵发放,现在你需要在【木筏地图】上找到它才能开始任务! 3. 补丁说明: - 移除了对话系统中演员姿势名称的“p”前缀。现在无论有无“p”前缀均可正常使用,因此旧模组将继续正常运行。 - 新增对智能演员姿势标签的支持,有效标签包括{gruntf}(解析为友方步兵肖像)、{grunte frown}(解析为带有皱眉表情的敌方步兵肖像)、{gruntr grin}(解析为带有咧嘴笑表情的红色步兵肖像)。也可以解析部分名称,例如【teamf】会根据玩家队伍解析为蓝色或红色。当队伍使用非标准皮肤时,【grunt】标签会解析为该队伍皮肤的实时渲染肖像。 Lua引擎现在可以在协程中解析源脚本,这意味着脚本或模组特定请求(如模组保存数据)现在可在协程中使用。 修复了机器人在开始新路径时看向奇怪方向的问题(通常在生成后立即发生)。现在它们会看向奔跑的方向。 现有触发器组件新增了许多功能,例如新的筛选器、条件等。新增多个触发组件: 1. 【离开小队触发器】(用于让单个机器人离开当前小队) 2. 【角色皮肤变更触发器】(通过触发器更改角色皮肤) 3. 【第一人称物品替换触发器】(临时将玩家携带的武器替换为其他物品,适用于过场动画等场景)悬停触发(当悬停UI图形元素时发送触发信号) 更改可选状态触发(使UI元素可交互或不可交互) 胜利时触发(游戏结束时发送触发信号) 更新触发(每帧发送触发信号) 淡入淡出后处理触发(在后处理状态之间交叉淡入淡出) 播放音频源触发(通过触发器播放音频源或声音库) 选择触发(仅向第一个有效接收器发送触发信号,类似于行为树中的选择节点) 更新阳光触发(用于通过触发器控制阳光) 新的触发功能将在下周的Unity版《战地模拟器》模组工具更新中添加! 尽情享受吧!(再次提醒,不要拾取战场上的随机物品) ——约翰及《战地模拟器》团队
《Ravenfield》更新内容 1. 过去几周,我们一直忙于为游戏开发多个抢先体验版更新。原本计划于本月发布的街机模式第二部分,现已决定推迟至四月中旬。 2. 此外,添加对模组化自定义战役支持的更新也将推迟至四月底发布,并将作为街机模式第三部分推出。 3. 最初,我们希望自定义战役功能能成为街机模式第二部分的一部分,但将其作为第三部分发布,能让我们有更多时间确保所有功能正常运行,同时也能优化街机模式的源代码和资源,以便将其作为示例战役提供给《Ravenfield》的模组制作者。《Ravenfield》更新内容 除了街机模式第二部分和第三部分外,我们还在开发一个此前未公布的更新,该更新专注于改进触发器系统、对话系统以及其他与自定义任务创建相关的系统。本周,我们将全身心投入到这个更新中,计划在下周初发布,这将会是一次有趣的更新! 更新计划概要如下: 1. 触发器/对话系统更新 - 下周 2. 街机模式第二部分(设计改进) - 四月中旬 3. 街机模式第三部分(自定义战役 + 街机模式源码发布) - 四月底 希望大家对我们即将推出的内容充满期待! ——约翰及Ravenfield团队
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