《Ravenfield》街机模式第二部分更新内容 1.本次更新对街机模式进行了多项改进,旨在减少随机元素(RNG),提升模式的趣味性! 2.首先,我们新增了战斗日志界面,每场比赛结束后会显示该界面,展示你的表现情况。 3.为了鼓励你即使在失利的战斗中也全力以赴,系统将根据你的表现给予金币奖励。

在选择武器/载具/增援解锁后,现在会显示商店界面。在此页面,你可以花费金币解锁可能需要的特定武器或载具。我们希望这一改动能让你在街机战役中更轻松地规划装备配置。你还可以在载具小游戏中获得额外积分,但具体方法需要你自己探索。

我们还对地图选择界面进行了更新,使其更具时尚感。

《Ravenfield》更新内容 1. 游戏现已加入【载具增援】突变体,该突变体在街机模式比赛中生效。此突变体将定期生成空中载具,即使是在没有跑道的地图上。例如,即使选择的是没有空中载具生成点的【三角洲】地图,机器人仍会驾驶你在战役中解锁的任何空中载具进行生成。该突变体同样可在【快速行动】模式中使用。 2. 除了街机模式的改进外,我们还对游戏的音频混合进行了调整,包括输出环绕声的选项以及增加最大语音数量,这意味着可以同时播放更多声音。我们还更新了多张地图的环境音效,使其更具沉浸感。《Ravenfield》街机模式更新内容 1. 新增商店,可使用金币购买新武器和载具。 2. 金币通过每场比赛结束时显示的战斗日志获得。战斗日志会根据你的表现奖励额外金币,连杀、控制尽可能多的旗帜、摧毁载具等行为都能获得额外金币。 3. 在载具解锁小游戏中获得闪亮车牌可赚取额外金币。 4. 更新了地图选择页面,现在非常酷。 5. 新增载具增援突变体,会定期生成飞机。当你开始一张没有内置空中载具或跑道的地图时,将使用此突变体。该突变体在快速行动模式中也可用。《Ravenfield》更新内容 1. 新增街机模式胜利动画(包含【完美胜利】动画,在街机模式中未输掉任何回合即可触发!) 2. 新增战役结果界面,可记录街机模式游玩过程中的趣味统计数据 3. 为街机模式添加若干新音效 4. 最后一回合将固定为白天(确保新的街机胜利动画呈现效果更佳) 5. 街机模式新增【无黑夜】和【回合时长】配置,目前回合时长仅控制战斗回合的时长 6. 音频改进 - 为峡谷、城堡、海岸线、冰川、山脉和木筏地图添加新环境音效 - 选项菜单新增音频输出混音下拉菜单,可在此选择立体声和多种环绕声输出模式《Ravenfield》更新内容 1. 选项菜单中新增音频源数量下拉菜单。默认值允许同时播放64个声音,选择【增强】选项可将其增加至128个。 2. 降低了音频混音闪避效果,使第一人称武器开火时,世界音频音量的降低幅度减小。 3. 移除了游戏内音频的硬编码音量降低,并调整了混音组音量以弥补损失的增益。此更改使玩家能更好地控制游戏的音频音量。 4. RS/触发器系统改进 - 修复了载具.isEmpty返回错误值的问题。 - 向数据容器中添加了文本资源。 - 将CallLuaMethod事件回调加入白名单,这意味着可以从动画事件或其他Unity事件中调用RS方法。《Ravenfield》更新内容 1. 为GameResult.GetResultDetails()添加了对战游戏统计数据追踪功能,该功能用于驱动街机模式下的战斗日志结果界面。相关键值将在下次抢先体验更新中添加到RS API,但目前可在Ravenfield的测试分支更新频道中找到。 2. 为TriggerSetActorSkin添加了渲染器材质目标。 3. 向RS开放了Sprite.Create()和Texture.CreateTexture2D()接口。 4. 游戏改进与漏洞修复 - 在遭遇战模式中接管 bots 时,现在保证生成时会携带少量弹药。 - 修复了一个罕见问题:当模组包含名称相同的重复关卡文件时,游戏可能无法正常启动。《Ravenfield》更新内容 1. 修复了在设置为使用官方装备配置的脚本任务中,装备配置无法正确初始化的bug。 我们希望您能喜欢这次更新! ——约翰及Ravenfield团队




换一换 






























