
打包物品售价提升5% 我们最初计划将打包机用于合约系统。虽然玩家仍可在游戏中购买该机器,但它此前并未实际发挥作用。现在,所有用箱子打包的物品都能获得5%的售价加成!不过,打包机目前仍处于【开发测试】板块。 我们仍计划在未来添加合约系统,但该功能将在即将到来的下一个重大更新之后推出。 音频改进2 上一次更新修复了部分玩家的音频问题,却导致另一些玩家出现音频故障。 本次更新中,我们基于声音与玩家的距离开发了全新的音效播放系统。该系统应比此前(依赖Unity内置优先级)的效果更好,此外还可能略微提升帧率。版本0.1.3.3已发布: 1. 【打包物品的售价增加5%】!【系统优化】新增后台循环音效管理系统 【价格调整】包装机价格从6000上调至12000 【机制调整】降低物品通过倾斜滑槽(斜槽)时发生穿模的概率 【文本优化】将磁铁的“Resources not in filter baskets”重命名为“资源不在篮子中” 【BUG修复】修复了加载存档后返回主菜单并开始新游戏时,新存档的总游戏时间会沿用之前存档时间而非从零开始的问题 【文本修复】修复矿石破碎机上“efficiently”的拼写错误 【BUG修复】修复管道滚轧机有时会穿过带墙壁的传送带抓取板材的问题 【BUG修复】修复加载游戏时轧机内有时会卡住板材的问题 【BUG修复】修复暂停游戏时初始电梯音效未暂停的问题 【音效修复】修复部分音效无法播放的问题针对大型工厂:修复了在加载存档时,若多个相同机器相邻,其循环机器音效听起来异常的问题。 未来计划:新地图与新机器 以下是正在开发中的新地图和新机器的更新情况!



2026-01-16 19:09:04 发布在
MineMogul
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