不是我的猫

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不是我的猫
2021-03-05 03:47:21 · 发布在 「王者荣耀论坛」
不知火舞一顿操作下来!!!居然跑对面的塔下了???

这火舞是想来做什么?给我送人头么?

不是我的猫
2020-12-28 08:47:19 · 发布在 「逃跑少年聚集地」
赛季100级啦!
不是我的猫
2020-11-30 07:28:36 · 发布在 「逃跑少年聚集地」
看大佬的操作,真是满满的细节啊

不是我的猫
2020-11-17 08:48:08 · 发布在 「逃跑少年聚集地」
一刀在手,砍倒对手。
不是我的猫
2020-10-23 03:49:59 · 发布在 「王者荣耀论坛」
打王者的三类女生你属于哪一种 ?
不是我的猫
2020-09-25 03:51:45 · 发布在 「猫和老鼠:欢乐互动」
恶魔杰瑞技能恶魔之门砸墙全图卡点集。

多数的最佳位置在边缘使用恶魔之门

1.经典之家(1-3)

—卡点解析— 经典1-3 卧室:恶魔之门1放在左边的台子上,恶魔之门2放在正下方,记得要对准墙缝,之后站在恶魔之门中间点击拖物键用乒乓球向下拉。 经典1-3 阁楼:墙会刷在左右两边,左右两边的台子上和地面使用恶魔之门1和2。 经典二 厨房:中间顶上平台的左边第二层放恶魔之门1,正下方放恶魔之门2。 经典三 客厅:中间平台的左边,靠右的边缘处放置恶魔之门1,正下方放置恶魔之门2。 经典一 杂物间:墙洞上方第一个平台放恶魔之门1,记住不要太靠边,掌握好角度,然后正下方放恶魔之门2。 2.雪夜古堡(1-3)

—卡点解析— 古堡1、2 庭院:两边都可以,恶魔之门放在一定高度,正下方放恶魔之门,需要在边缘处使用,不然角度不够,导致砸不到墙。 古堡1、2、3 卧室:(1、2是3的左右两边) 1.墙洞正上方的第一个平台边缘处放置恶魔之门1,正下方放置恶魔之门2;2.卧室左边的一个隔墙,隔墙左上的一个平台上,贴紧平台墙壁放置恶魔之门1,正下方放置恶魔之门2。 3.夏日游轮(1-3)

—卡点解析— 游轮1-3 电影院:墙洞左边第三个小台子上边缘处放置恶魔之门1,下方放置恶魔之门2。 游轮1-3 甲板:墙洞中左放置恶魔之门1,下方(楼梯右边)放置恶魔之门2,因为正好恶魔之门1可以碰到墙洞,恶魔之门2是辅助作用。 游轮2、3 厨房:左边的台子上有三个锅,在锅的上面放置恶魔之门1,正下方放置恶魔之门2。 游轮1-3 锅炉舱:站在墙洞左边上下移动的平台上,当开始向上的时候使用恶魔之门1,正下放放置恶魔之门2。 4.太空堡垒

—卡点解析— 领航厅:最左边的高台上,向右使用恶魔之门1,记住掌控好距离,下方放置恶魔之门2。 科研舱:墙缝上方的小台子,放置恶魔之门1,下方放置恶魔之门2。 5.游乐场

—卡点解析— 女巫城堡:墙洞左边的两个台子上都可以方置恶魔之门1,正下方放置恶魔之门2。 过山车:墙洞左边的台子,需要站在叉子上来增高,不然会不成功。 6.森林牧场

—卡点解析— 牛棚:墙洞上方的台子上放置恶魔之门1,正下方放置恶魔之门2。 主人房:墙洞左边的台子上放置恶魔之门1,正下方放置恶魔之门2。 森林:墙洞上有一个蘑菇,在那上面放置恶魔之门1,正下方放置恶魔之门2。 湖泊:可以跳放,也可以在台子上放,跳放因为下降速度不像平常一样那么快,还有就是墙洞左边的台子上放置恶魔之门1,正下方放置恶魔之门2。 7.大都会

—卡点解析— 音乐厅:墙上面的台子,从有往左数第二个,记住要延边放置恶魔之门1,正下方放置恶魔之门2。 大厅:上面有一个台子,放置恶魔之门1,正下方放置恶魔之门2。 每个地图基本上都会有一个,只要找对方法就能完成,有的地方需要在边缘处使用,有的不需要。

不是我的猫
2020-09-25 02:50:13 · 发布在 「猫和老鼠:欢乐互动」
新地图是真的强,好多地方要用喂食才能过去1

新地图真强,熊猫一直挡着洞口,用道具扔,用爆竹都不行!得喂食三次才起来,奶酪才推的贼快,这个图莱特宁和侍卫比较厉害,老鼠玩不了~

不是我的猫
2020-08-05 06:30:52 · 发布在 「王者荣耀论坛」
分析四大冷门战士将回归:苏烈终获加强,曹老板目标站撸王!

王者荣耀体验服近期动作连连,通过调整的英雄类型来看,官方开始注意到部分被边缘化的英雄,并对高分局与KPL赛场上的高光英雄进行降温处理,例如职业比赛中非Ban必选的公孙离被削弱了印记伤害与抵挡飞行物的效果,此次我们主要来看看四位冷门战士的加强是否会让他们重回王者峡谷?

苏烈目前的排位赛全段位登场率只有1%,是一位快被玩家遗忘的英雄,苏烈除了作为开团手外,还可以当作战士出半肉装打对抗路,而随着版本变化,苏烈逐渐跟不上节奏,为了提升其输出能力,官方大幅增加了苏烈大招震荡额外伤害30%的比例,总体来说调整幅度不大,增强了边路对线资本,以及当作辅坦时的耗血能力。

曹操在最新一轮的调整方案中仅增加了被动2%的攻速加成,看到这波加强,玩家再次调侃“曹老板开心的在原地蹦了三下”,当然吐槽归吐槽,这波调整中还有一个重要变动被玩家忽略了,那便是官方修复了曹操开大后释放技能或平A回血丢失的BUG,可以说这波BUG的修复直接让曹操的回血能力提升了一个档次,为什么这么说呢?

通过上图可以看到曹操回血异常问题解决后,体验服中的曹操回血数值是蹭蹭往上涨,可以说是秒回满血,简单理解就是原本正式服1A回一次血,而体验服1A是回两次血,这意味着曹老板的续航翻倍,间接增强了站撸能力,同时残血曹操也能瞬间满血回归战场,可以预见未来面对超强恢复力的曹操,梦魇、制裁与哪吒会成为标配。

盘古的调整被部分玩家当作半重做,虽说机制玩法基本没变,但这波改版会改变大家的操作习惯,并出现新的连招,首先1技能的两段位移释放不再那么紧凑,玩家有更多时间来安排二段位移的释放,提升了操作空间。而大招虽然取消蓄力没了霸体,并增加少量后摇时间,但老欧觉得影响不大,而且官方也表示了后摇时间可以通过1技能一段+3技能的连招解决,实战测试感受就是盘古的操作难度变低了,老欧觉得官方调整的目的就是为了降低盘古的上限, 让其有更多出场空间。

而二郎神杨戬的调整也是简单直接,被玩家视作鸡肋的被动减控效果进行了加倍增强(最多减少60%的控制时间),有不少玩家认为这波加强后杨戬不怕控制了,其实不然!因为韧性加成是有上限的,最多也就是减少60%韧性,等于是调整后的杨戬不带韧性鞋就能达到最高韧性,所以未来杨戬的鞋子可以改为CD鞋、攻速鞋或影忍之足,老欧觉得杨戬的最大问题还是身板与进场能力,导致保命能力差与后期乏力进团容易被秒,同时位移太吃预判,没狗到的人话很难进场。

通过以上四位英雄的调整可以看出官方希望这些冷门战士能重回玩家视野,老欧觉得此番调整后大家可以尝试练习曹操与盘古,有望成为你的又一上分利器哦!

不是我的猫
2020-07-23 10:08:02 · 发布在 「玩家生活圈」
这样的JK制服也很夏天呀