十八而志
TA什么都没有写
刚入坑《永劫无间》,目前只敢打人机练手,真心想找一位情绪稳定、不嫌弃我学得慢的师父带带我!
众所周知,虹吸这个特质我个人觉得只有对独狼玩家来说存在感更强,能从三人队身上反复吸出死灵;对三人队而言,基本就是可有可无的鸡肋。现在是吸血鬼主题版本,虹吸能不能改成这样:击倒并劫掠猎人后,复制你最靠前的一格血条,并在当局永久增加这格生命条,让你的最大生命值最多到300血;虹吸仍然是燃烧特质,会随时间消失。而被劫掠的猎人会失去对应的生命条,并获得虹吸特质。根据游戏里存在感不高的报复行动这类复仇词条(劫掠击倒过你的猎人会有额外升级点叫报复行动),被劫掠的猎人如果劫掠击倒他的猎人,可以夺取双倍的最靠前生命条。当前版本生命条回复手段较少,而那个吸动物的特质你还得找到活动物,只有闲的时候才能找到,打架时完全找不到;但血池真的跟路边的野狗一样多,如果虹吸这么改,就相当于维和者mini版。
本质还是二游,上线请个体力然后下线
去年赵二剧情已经够让人无语了🤮今年还继续卖男角色,这游戏是不是只欢迎女玩家了?
玩长期弓队友的加我Q 微氪 玩到17倒闭那天
《战双帕弥什》新泳装皮肤到底有没有问题?想问园友点事,你们真觉得这泳装有问题吗,我怎么没看出来?是设计细节、建模还是其他方面有争议?一起来聊聊你的看法吧!
鬼叔直播间居然没一个人回复他,还被晚安啧了一声。不过大鬼作为有钱人倒无所谓,说话爱说什么就说什么。但这叼毛晚安真的够怂的,这波操作属实让人尴尬。
《第五人格》渔女强度到底如何?一个首追慢、续二挂节奏差、怕麦乐宝瓶、开门战还弱的角色,为什么总有人觉得她强?结合巅七数据倒数的事实,我们来理性分析一下她的真实强度。
最近十场胜利中,有五局是20牌以下的添柴核心小卡组,还有一局是19牌添柴核心卡组因为霉运变成了39牌。实际体验是,无论开局拿石板还是打蠕动局,在商店或Boss金卡看到添柴,都可以立刻转型,一键神区化龙。甚至已经有上限的卡组,抓一张添柴都会被夺舍成添柴卡组,见了就抓,抓了就敲,敲了就赢,简直是三体人打原始人。其他任何金卡都没有这么强大的机制!
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