清酒
TA什么都没有写
我真服了,就成功了一次😭
太精彩了! 四号种子一路磕磕绊绊挺进决赛,✓××✓✓ 成功弥补S12的遗憾,完成三连冠壮举,望周知!
明明两个人只是像普通情侣一样卿卿我我而已😢 连嘴都没啵上 连在心里想想能一直跟博士牵着手都很满足了 为什么就突然闯进来一个趾高气昂的女人😥 不停地对博士宣誓主权呢😭
1.展开太快,伤害巨高,五六费就能踢死对手 2.池子太浅,随便发现海盗,橙卡出现的概率过高。 3.一些卡的数值不合理 这里测试了一下午,简单给一下改动方案 南海船长从+1/+1改成+1攻击力 或者2费发现牌从招两个改成招一个 *同时减少橙卡发现的概率,五七八九十费全是克罗雷,除了老牧师都吓哭了。 这样改大概强度差不多
楼主虽然是第一次玩二游,但游戏经验也不少。逛B站乐园总感觉任何游戏只有“神了”和“完蛋了”两种状态,这让我联想到《论持久战》。这次1.3版本给我的感觉就是典型的“速胜”转“速败”,不是吹上天就是踩到底,而不是我认为的“值得期待”和“需要改进”。
大家会给不怎么用的干员买皮肤吗?来聊聊买皮肤这档事
《三角洲行动》新手开小号体验太差了!本来开开心心捡物资,结果从第4局开始,发现自己开局就不是一号位,还从地图上听到了龙吟声。进了行政楼,居然遇到蹲守的比特犬,打完一看,8级之力挑战60级敌人!打到12级,一直听到地图龙吟,然后进周末机密单坝打了20把,就一把行政楼是1号位,把把被流放! 还遇到一堆悄咪咪阴人的老六,难道要让新手用1级体力去打那些60级的敌人吗?这匹配机制真的逆天,新手怎么玩得下去!
作为一名13级的小灯,入坑前社区活动参加得挺多,但一直有个疑问:像乌萨斯那种惨剧、米格鲁被狗群咬死,还有一堆类似的黑暗剧情,编剧到底是怎么构思出来的? 对比其他游戏的世界观,明日方舟的剧情确实显得格外沉重。比如隔壁的终末地,虽然也不是一片祥和,也打过几场屈辱的仗,但整体剧情观感还算不错。本家的剧情是不是太黑暗了点?
简介