故我
TA什么都没有写
无尽冬日小氪玩家求助!目前盾生1300,弓穿1100,用的是635组合,打架体验不佳。 当前进度在六代第二次冻土,原计划七代做盾弓流,但考虑到七代弓满星时都快八代了,现在很纠结:有必要把六代弓做满吗?六代弓专武大概率只能升到+6,身上现有1600橙碎,该怎么规划资源最划算?求大佬指点!
DNF内容缺失的根源在于玩家人数下滑后,策划为极限压榨剩余玩家消费所致。 原本多数玩家只玩2、3个角色,但策划疯狂鼓励多号养成,不知不觉间你可能已养了10多个角色。每个角色都需一套礼包,导致每次礼包节点都是10套起步——以前是“买多少套”,现在是“买多少轮”。 角色增多后,游戏时间也成倍上升。因为每个角色的游戏内容重复:若A角色需打半小时,B角色同样半小时,10个号就意味着5小时。 这种强度对大部分玩家而言难以承受。若只有2、3个角色,每日半小时尚可接受;但10个角色?谁愿一天花5-10小时“在DNF上班”?一旦单角色耗时过长,玩家就会杀号减负。而杀号直接导致礼包需求下降、策划收入降低,因此策划绝不希望你杀号。 那怎么办?极限压榨每个角色的游戏时长与内容——115版本正是如此。 你会发现,充了数千上万元的角色,每日内容仅剩5分钟:刷完即结束,周常2分钟,团本5分钟。 为何110版本好玩?核心在于内容充足:各职业有独特适配的BD搭配,日常白图花样多,周本挑战性强,团本也有趣。但相应耗时也长,故110版本虽好玩,杀号玩家却不少。 而115版本则是竭泽而渔的失败版本:黑牙、秘宝、调试、太初灵魂、神圣徽章……各种特色从两年一更变为一年一更,上位打造层出不穷,追版本代价高昂。游戏内容却单薄到极致:刷一年深渊后,一切重来——实在令人哭笑不得。
《第五人格》新版本“牢九门”阵容引热议!真就硬凑呗,死都要凑九个人出来组这低能牢九门,鹿头蜘蛛这种角色进来是干嘛的我问你?这阵容搭配合理吗?玩家实测强度分析,教你如何应对奇葩阵容!
《凡人修仙传》动画剧情是什么路线?难道紫灵粉开始意识到南宫婉也很可怜了吗?我为什么用“也”字呢,因为动画里的紫灵已经被改编成了墨彩环的替代品,而且还是个舔狗定位😑,这改编路线让人看不懂啊!
职业名称:龙影 职业种族:人族 职业定位:物理、近战、输出、限制 职业介绍:龙啸九霄荡,影动风雷激。新职业龙影斩风破云而至。作为人族的先锋,他孤身破敌阵,一刀斩群邪,擅长使用长刀等近距离杀伤型武器,拥有超强的物理攻击能力,寻常魔物不可近身;对敌方讲行攻击时可产生残废桎梏效果,限制敌方行动;可使用刀气分割战场,困敌人于方寸之地,围击困杀。 部分特色技能: 背水:位移至目标位置并以自身为中心产生环形刀气障碍,半径6米,若目标是玩家还会额外造成物理伤害,玩家无法穿越刀气障碍或直接选中另一侧的玩家单位施加任何效果,持续4秒。自身处于刀气障碍内时对玩家造成的伤害提高20%,受到玩家的伤害降低20% 并刀:免疫并反弹受到的伤害和控制效果,期间无法放其他技能,且移动速度降低。可以在被控制时释放,轻放后解除自身控制,可积攒2次使用次数,反弹的总伤害最多不超过自身生命上限的300%; 弹刀:并刀时受到伤害触发二段技能【弹刀】,释放后脱离并刀状态,对目标造成物理伤害并缠绕目标3秒。 刀啸:对敌方单体目标造成物理伤害,使敌方【残废】5秒【残废】:使用技能时,位移效果无法生效,提高移速类状态失效 处决:当对一个玩家目标造成其生命上限20%以上的伤害,且该目标生命值低于25%,则可对其进行处决,处决完成后目标直接死亡,处决期间目标无法被其他玩家选中且无法使用技能,无法移动。处决期间龙影自身处于免疫控制状态,受到的伤害降低50%,受到被处决目标伤害降低100%,若处决期间自身死亡则处决终止,处决冷却时间180秒。
《凡人修仙传》南宫婉建模为何不如侍女玉儿?感觉南宫婉像一个好看但缺乏灵气的木偶人,反观配角玉儿,虽然戏份不多,但活泼与灵动感却塑造得惟妙惟肖! 而且韩立的建模好像也变丑了,鼻子看起来有点奇怪,不知道是不是错觉…… 为什么凡人修仙传总是配角碾压主角?配角频频封神,主角却像路边一条?这恐怕不是建模师或美术团队的技术问题,而是高层审美导向的问题! 建议某些审美不在线的决策者不要瞎指挥,尊重角色和玩家感受!
《奶块》游戏中,无属性招式强化能否增益撞击与重击技能?我知道它会增强竞技场里宠物的平A伤害,但我一直没搞懂,无属性物理攻击到底算不算无属性?求懂跟宠系统的大佬帮忙解答一下!
《猎杀对决》喷火三式和老军左哪个好?感觉这两个差的不是太多,而且喷火三式轮转更长了。具体对比分析它们的伤害、射速、弹容和换弹时间,帮你选出最适合你的副武器。
《杖剑传说》这概率也太离谱了吧!为什么总是抽不到想要的?毁灭吧,概率 ntm,为什么! ntm,为什么!
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