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《星战模拟器》无缝星球系统震撼发布!时隔半年,我们终于制作出了类似于《星际公民》的无缝星球系统,为科幻游戏开发带来全新解决方案。 功能特点详解: · 通过材料功能和蓝图笔刷创建世界:快速迭代,即时反馈 · 现代虚拟高度场(HeightField)作为几何图形剪辑贴图的表现形式 · 景观数据层:运行时计算相当于传统的 UE4 景观层 · 使用自定义密度函数生成网格和角色: GPU 驱动,使用数据层 · BP 画笔可写入景观图层:Heightmap 画笔演示可写入 flowmap · 使用蓝图工具导入 16 位高度图(raw/png 16bits) · 兼容移动设备(安卓和 iOS)和桌面设备(Windows 和 Mac) · 可生成网格可仅在接近时启用碰撞,以获得最佳性能 这个星球系统是替换虚幻引擎自带的地形系统的革命性替代方案,它采用了不同的地形渲染策略,通过自适应地形拓扑结构,可以更好地创造地形地貌,在打包的游戏中,它还可以在运行时进行完全编辑,而虚幻引擎地形在游戏打包后就无法修改。 这个系统的曲面渲染还可用于高效地计算和渲染动态曲面(如海洋)。 这个系统依赖于 GPGPU(通用 GPU 编程)来生成曲面和放置资产。它是款完全由 GPU 加速的程序化世界生成工具。 对于给定的地形分辨率: 世界表面、碰撞和资产生成都是在 GPU 上确定生成的。唯一的要求是支持计算着色器,这对于智能手机意味着至少兼容 OpenGL ES 3.1,而对于桌面 GPU:自 2013 年以来的任何 GPU。 这个系统是一个集成在虚幻引擎生态系统中的高性能现代程序化世界工具包,具有快速迭代和即时反馈功能,助力开发者打造更宏大的科幻宇宙。
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