埋头苦干,成就梦想
TA什么都没有写
魔种术、征战术、海盗战、任务瞎、20牧、宇宙战、法强德、宇宙德、机械骑、圣契骑…… 感觉这些卡组在乐园里都被各种喷,之前还有喷宇宙发现的,不过被砍了一刀后就没声音了。 或者说现在炉石玩家对毒瘤的定义到底是什么?该不会是那种胜率必须是负数、碰到就大概率送分的弱鸡卡组(点名现在的倒霉猎人、隐身的瓦小姐、鬼知道什么时候能活过来的DK,还有天知道在哪发财的萨满),在乐园定义里才不算毒瘤吧?
我先来两个例子:活斑的普攻第一下其实不算强,但把人抓上去的手感特别棒;长十郎单刀1a距离很远,但因为是把人推开,不好用来拦截骑手,所以玩起来手感很不爽。
楼主在第二张图跑任务,骑马路过苏赫多尔门口位置如图,门口大街上有两个小袋子,捡起来一看其中一个是普普通通的银戒指,另一个就牛逼了,金色十字架戒指,56魅力,楼主见过最高魅力的戒指了
本来想看看这个师徒自来也有没有彩蛋,毕竟博人传里就是穿越回去和自来也打架的。结果你猜怎么着? 放不了大招,把对面踹进门里关门就会自动弹出来,气死我了!跑去训练营发现就是bug,尝试先切成自来也踹小鸣人放大招,发现也是同理。
反应最明显的就是如今机密强度飙升,机坝、巴克什、机航遇到人大概率都是4弹起步,五套五弹全装也经常能碰见,这环境确实越来越难玩了。
虽然没雷影侠柱十带黑南那么难绷,但也好不到哪里去
SZ时隔三年再次拿到亚军,依旧是常规赛第一,依旧是那个熟悉的吹风节奏
《凡人修仙传》中修士战争的胜负关键是什么?补给对元婴期修士影响大吗?首先我们需要确定的是这个补给到底是什么,对战局的影响到底大不大? 要明确一点,修士和凡人战争不一样,修士之间的战争本质上是靠高阶(元婴)修士来决定的,如果高阶修士旗鼓相当,相互制衡,这才会由中低阶修士来达到一些战略目标,如占领,掠夺,改造等等,所以先确定这个补给里面,到底有没有对元婴期修士有用的东西?比如极品灵石或者上品灵石,比如元婴期疗伤的丹药或者材料,元婴期精进法力的丹药或者材料,元婴期使用的法宝符箓,或者炼制法宝,炼制符箓的材料,亦或者是古宝等等,这些到底有没有?我的答案是没有,这些东西都在元婴老怪身上随身携带!从这个角度来看,所谓的补给是不是无以为继,和凡人之间战争完全 不一样,补给并非修士战争的胜负手,哪怕补给无以为继,对元婴的战力也没有丝毫削弱,火龙童子自己是元婴修士,说出这句话就是无稽之谈。 结合后文可知,往年慕兰的目标是掠夺,如果是掠夺,哪怕是成吉思汗都能一路烧杀抢掠打到欧洲,更别说不用吃饭的修仙者,所以往年的慕兰战争,哪怕对于中低阶修士来说,所谓的后勤补给,基本上等于可有可无。 但这次不同,这次的战略目标是占领,慕兰人把家底都带上了,准备速战速决,所以在原著中,四大势力不惜许诺专门将胥国划给天恨老怪开宗立派,以换取一次偷袭的秘密仓库的机会,但是秘密仓库有一座厉害的禁制大阵,并同时由数名大上师把守,如果遇到不可抵抗的力量,大上师凭借禁制的拖延,有足够时间转移仓库里的东西,所以看管仓库和转移仓库以及分配仓库资源的是大上师(元婴修士),而不是低阶修士,按照元婴修士的遁速甚至搭乘类似御风车之类的飞行法宝法器等道具,速度只会更快,所谓战线拉长,可能会有影响,但都在可控范围之内,补给无以为继这个表述也很奇怪。 其次,凡人修仙传这本书中的修士战争,和凡人战争是不一样的,修士战争基本上是以小分队的形式来执行各种任务(例如雷万鹤、聂莹、巨剑门石齐云、掩月宗唐明骅、天阙堡钱环这个结丹小队),而不是和凡人一样军纪严明,相互结成方阵对冲,或者依托地形天气状况伏击,或者云梯攻城,围城断粮等等,外出执行任务的修士出发之前一般都会带足所谓的补给,如果受伤,完全可以脱离小队疗伤(韩立就不止一次这么做),哪怕没有补给,也完全可以打坐恢复灵气,虽然比较慢,从这个角度来说,也和所谓的后勤补给关系不大。
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