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死二(宇智波佐助【疾风传】)在暗部段位堪称皇帝,但上了影级之后强度如何?反正我肝出来之后是天都塌了,感觉在高端局里就是路边一条,大家有同感吗?
《战争雷霆》泰坦尼克号DLC泰坦号潜水艇评测:比我预想中的完整不少,模型细节、玩法机制都超出预期!
看到芒果冰视频回归玩《水浒Q传》,正好大多数回坑体验的萌新都在网通区,我也就进粉丝群想带带萌新。今天聊着游戏话题,对方却否定我,认为打造高端号不花什么钱,之后就一直预言攻击我。真的心很累,就是那种你帮萌新带萌新但是被骂也没人出来说一句,我放下助人情节了。等白天我找管理评评理,不行就退群了。确实是小事,但是对方就是觉得骂你有理,我又碍着是果子哥的群,克制自己不爆出口,确实真的很难过。
这俩月才开始玩《博德之门3》,顺带跑了两次DND团。最近玩的时候突然寻思过味儿来,无论什么形式的DND,其叙事都或多或少都要借助“神”来进行——要么是神选给祝福,要么是神诅咒制造矛盾。最终整个世界只不过是几个神玩弄的沙盘,几个偶然崭露头角的boss级人物也无非是神手下操控的棋子。在主角团看来充满艰辛与历练的冒险,在神看来简直不值一提,甚至说得难听点就像给某个神打黑工,而非符合普世价值的“惩恶扬善”。 或者说得直白点,我看了一些国内DND写手的模组,就没看到类似“我命由我不由天”这种抗争,或者成神甚至弑神这种“砸碎神像”的情节,《博德之门3》也是一样。最终打败的也不是真正的神,很少有模组敢对DND创世神级别的神提出质疑和反抗。再说得深层一点,这个世界的人类(包括类人生物),似乎没有提出“上帝死了”这种拷问,也没有完成文艺复兴式的人本主义思想蜕变。 当然也可能我对DND世界观甚至整个西幻体系了解不够。每次玩游戏如果只聚焦自己主角团,冒险还挺有意思;但一想到折腾那么久只是为了让几个神互相恶心,总有一种当了白手套的既视感。 所以才有了这个贴子的标题,在DND世界观里的凡人会不会太无力了点?会不会创造一个无神的宇宙会更好一些? 另外,我知道DND脱胎于许多统称为“西幻”的文化作品,但是有没有那种“无神论”的西幻作品推荐呢?我很感兴趣。 BG3卡司镇楼
梦幻模拟战二公主技能怎么玩?作为二公主粉,她这次换llr很有可能获得攻防兼备的3c技能。进攻姿态是范围技能,被攻击的地形会变成水,无法去除,进入水地形的敌人无法护卫,且有30%几率被冻结。 防守姿态是无视距离,被护卫的时候,先攻结束后会被冻结,效果无法驱散。 主动技能海皇戟,是直线单点射程x4,被射中的直线会变成水地形。 被动技能海后意志,被技能攻击时防御叠加,无上限,且恢复25%血量。 天赋超绝公主,任何水兵进入二公主释放的水地形,可以再动且攻防增加,二公主自身可以再动三次,在水地形可以复活,再次进入水地形会刷新复活次数。行动结束后,释放聚浪,将范围内敌我全部聚集在一起,我方如果没有再动过,且在二公主地形再动,敌方有30%几率被冻结。 ps:综合来看,这样的天赋让光头的阵地战不再有优势,能克制再动英雄随意进入水地形区域。
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