忆海
TA什么都没有写
玩了这么多游戏,有的真就拼钱,有的拼操作,有的拼肝。 炉石真就是那种趣味性很强的游戏,充满了意外和策略,不需要怎么花费精力。 弃坑三四年,最近想回归玩玩,有七八万尘,以前的卡基本全。NGA和旅法师都看了,信息太多,一时找不到哪个是靠谱的,想抄一套卡组先玩玩看。
我感觉这忍者用起来手感还不错啊,怎么胜率会这么低?
也不算法师爱好者,但从看比赛知道这套牌,到后面上手玩,每一把给我的体验都比其他固定套牌的卡组舒服。现在看见削弱了还是有点难受。 如果是削弱刀耐久,是可以接受的,8变6减少长局压力。但要是加任务进度,那这卡组就算完蛋了。不过这环境下全是软加上单解,比如牧师职业包补充的四费大解,任务法的好日子实际上变差了很多。
出自《耻烟》日文版文库和小说作者上远野浩平的对谈
现在快餐化年代,游戏里所有伙伴都是怎么强力怎么培养,搞得人心惶惶。而且培养阵容都差不多,没有差异化。现在大家都在说步惊云要么301臂力要么401臂力,往后要是出了500臂力的怪物呢?步惊云不是要一直跟着洗点? 我从步惊云的比例加点和云十剑的叠buff来看,有没有可能步惊云即使正常加点也比绝大多数伙伴伤害要高,已经算得上T0了,舍弃一部分加点点生存不更好吗?实际上认真想一想,就算是商后期的血量也不可能常驻50%以下吧……步惊云就算和商一样的加点,靠云十叠buff几个回合也能打出30%血量商的伤害。所以少15%攻击buff也不算什么,生存上来了后期云十不也是伤害爆炸吗?
感谢内鬼奉命爆料!新地图里藏着三个电话亭,都市党玩家直接开心到起飞
1.52版本老玩家回归,开了防热理解一下哈。 真不适合带隔热瓦,不带降落伞回收芯一级,二级+航天器入轨。
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