凡事皆看透
TA什么都没有写
我之前显卡没装驱动,现在升级了驱动,篮板水平直接提升了一个档次,帧率大概在170-210之间跳动。感觉如果帧率不统一,根本就没公平可言,更别提什么竞技性了,纯属笑话。
去年和今年买了两次百元号打算玩(600和1200),因为没有完整体验过一个赛季,等了3个月亏本卖出。最近比较闲,去玩了青春服,已经7天了。 1. 感觉转型什么的要好几天,需要用开荒队一直打城,谋略倒是好一点,不是简单对冲(这个青春服盟主跑路,下面的州都可以跑上来打)。 2. 转型战法亏损20%是不是肯定的,没得避免? 3. 率土战功是不是比三战的战功难打,更珍贵、含金量更高?(还没体验到这一步) 4. 之前看了一个帖子,说率土开始公平了,是不是白板也能玩?(白板号感觉比三战白板贵) 5. 很重要的一点,率土都把发动率写出来了,会不会暗改?(表面发动率那么高,实际很低的情况) 6. 有时会看到率土调整武将,(起码削就是削,三战削了不说,就是暗改)想问问这个调整有没有大致方针,比如把很强的削一点给新的让路,把很弱的抬高一点,中间层次适当之类的(或者说说有没有啥离谱的劝退)。 感谢各位大佬抽空回复!
牢乌无人机专家提到,一辆72B3A在竞技场里就消耗了7架FPV无人机,这消耗量确实不小。
就想问问像翻江倒海这种技能,飞机出去前有一个海浪翻过的施法动作。那翻江的耐久消耗是不是算6次平A加1次施法?有没有大手子知道具体机制?
火影忍者手游为什么总被喷?玩了九年老玩家说出心里话。我真的搞不懂,火影忍者手游明明做得这么好,为什么还有那么多人天天在喷?每天打开乐园、论坛、B站评论区,全是各种恶意言论,说实话,看着真的有点寒心了。 这游戏从2016年开服到现在,快十年了,一个格斗手游能活这么久,本身就说明问题了。打击感、连忍者还原度,哪个不是同类里的顶尖?你见过哪个横版格斗手游能把普攻、技能、奥义、替身、通灵、密卷做得这么有深度?决斗场里拼手速、拼反应、拼走位、拼心理博弈,赢了是真爽,输了是自己菜,这有什么好喷的? 说氪金的,哪个抽卡游戏不氪?但火影至少高招忍者攒金币就能出,不氪金一样能上超影。说平衡性的,哪个格斗游戏没几个超模角色?版本更迭调整不是很正常吗?说活动抠门的,周年庆送了多少东西心里没数? 有些人就是一边骂一边偷玩,出个新忍者说是缝合怪没新意,让老忍者加强就说内部有人爱玩,出个福利活动说打发叫花子。真退了游的,没几天又灰溜溜下回来,然后继续骂。 我玩了九年了,从学生玩到上班,每天午休打两把决斗场,下班清个日常,已经成习惯了。这游戏陪我熬过了很多难熬的时候。每次看到那些刷屏的负面帖子,真的挺不是滋味的。就不能多看看它的好吗?非要把自己喜欢的游戏骂凉了才开心?
《凡人修仙传》掩月宗剧情大改!动画最新一集,南宫婉与男弟子的小孩形象被删,直接换成了南宫婉与霓裳的成人形象(原著吴师兄彻底下线)。这是否意味着南宫阙这个角色后期仍会被写死?然后让霓裳大龄结婴,再学李化元那次一样,上演一波姐妹情深的催泪戏码?动画党与原著党都来讨论一下!
《第五人格》加页神人刷怪机制解析:何谓张力?深入探讨游戏内刷怪机制的核心概念与实战运用,助你理解并掌握这一集大成之作的玩法精髓。
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