凡事皆看透
TA什么都没有写
在这不论若娜瓦该不该被打死的问题,毕竟剧情怎么发展是编剧写的,就单纯讨论剧情的逻辑,为什么个人观感不好。也不讨论天理和冰神谁对谁错,女皇说了本来不论对错,就算冰神就是想自己当天理,所以要反,其实也无可厚非。也别把我打为若娜瓦厨了,我就是!我也是沃雅妮莎厨、奥黛塔厨、薇斯纳厨。 先说说剧情中主角问题 立场问题,之前是米提亚触发死之诅咒才殃及自己的,若娜瓦可一直没主动攻击主角,还希望主角和至冬切割,不想管主角的事,而且后来自己也说杀人不是若娜瓦的目的。后来若娜瓦说是回收,然后攻击了一下派蒙,之后就像和死执有生仇大恨似的直接玩命,也不沟通下具体什么情况。愚人众富人之前也帮博士打你俩了,你都看出来是他了,反而现在跟没事人似的了?也不帮温迪抢回神之心了?之前和愚人众的种种都算了?还感谢奥黛塔不追究女士的事?还庆幸至冬不追究愚人众的事?还无脑接受女皇和执行官的切割,笑死了,那至冬怎么不把风神、草神、雷神的神之心还回去? 主角战力也是忽强忽弱,前面和冬契军总司令、愚人众执行官三打一生之执政的造物都有来有回,还要靠女皇来了一招秒,那女皇能不能一招秒了主角?后面还带着派蒙一起打死执,看来很自信能保护好派蒙,确实,和若娜瓦打的有来有回,什么死之诅咒都可以无视,瞬间复活,也不怕要是复活晚一会的话派蒙直接被秒了? 再说说至冬方面,靠不断追加设定完善剧情,女皇可以无视世界树保存记忆?怎么不知道散兵的事,怎么不同步给愚人众执行官?原来女皇不接受慈爱诅咒就可以不慈爱?米提亚刻了个眼珠子就能有死执权能?薇斯纳保存生之印就有生之权能?两者结合就能恰好看到死执和生执的关键对话?然后,就能收集每人生之印就能吸引生执了,打个魔物就能看到阿斯莫代?恰好利用这个情报就能约生执7天后见面了。7天时间内,主角就会查看丑角记忆,然后发现贤者笔记,然后愚人众一致同意解封,然后丑角几天就能做出来无敌邪眼,然后用雷之力就能秒若娜瓦(雷神修炼几千年的无想一刀也自叹不如),然后6个神之心就能让生执感觉不到时间减速了,算计了生执后生执不仅不计较,还乖乖听话复活所有人。还算到恰好同一时刻死执就会现身攻击主角团(不是说凡人不能窥见自己的身姿吗,怎么突然改设定了?),还能算到其他执政或天空岛其他势力不会插手,死执乖乖一个人来打你们所有人。反正就是至冬方面都是神机妙算,两个执政都是低智商,全程配合。 天理方面,空执背叛,时执摸鱼,剧情没解释就不提了 生执之前逼格拉这么高,什么黄金炼金术师、五大罪人、魔女会成员、四大执政,结果被女皇耍的团团转,智商不如阿贝多一根。 死执没了死之权能,打架就全程平A,别说主角团了,能打死个普通愚人众吗?表现的连盐之魔神都不如。问题是用了死之权能还要复活,那还不如一个丘丘人呢。 其他很多细节也很不和逻辑,比如主角怎么确定公鸡和呼啸社有关的,别说就因为一句口号推断的,那怎么不和富人对峙是不是兜帽男的事? 反正7.1就是要至冬赢,什么三降能力、古国科技、坎瑞亚遗物、神之心权能,解释不通的随便找一个套上就行。 执政方面,战力拉了,就用神的局限性解释,智商低了,就用神的傲慢解释。(从7.0死执为了解决2个灵魂和我们玩过家家看,就不会比希望主角臣服的冰神傲慢,就不会比试探我们,每次我们和冰神讲话都要插嘴的达妮卡傲慢) 最后,死执要和大家爆了,要是下个版本剧情真对其他国家造成后果了,那是不是至冬负全责?要是最后虚惊一场,那死执真成减速带了。 玛薇卡也莫名其妙,死执给你们力量,代价你知道,用不用随你们,怎么就是若娜瓦要你命了?若娜瓦理应帮你们?那天使爱人也是天空岛定的,夜神是不是也不用谢,应该帮的嘛! 至冬打败若娜瓦出现问题,难道不是正常应该认为是若娜瓦一直在保护提瓦特,被打败了才出现问题的?怎么不怪至冬?这双标只能说有点毁人设。
如题,各位看到这个图我真的蚌埠住了,我们太惨了
rt,除了本体和SVE以外,还加了ohodavi's portraits for rasmodia的女巫美化mod,以及X露谷,结果对话立绘有时候就会变成这个样子。 有人说是要改立绘文件名,但不知道具体该改哪个png文件,求大佬指点!
我之前显卡没装驱动,现在升级了驱动,篮板水平直接提升了一个档次,帧率大概在170-210之间跳动。感觉如果帧率不统一,根本就没公平可言,更别提什么竞技性了,纯属笑话。
去年和今年买了两次百元号打算玩(600和1200),因为没有完整体验过一个赛季,等了3个月亏本卖出。最近比较闲,去玩了青春服,已经7天了。 1. 感觉转型什么的要好几天,需要用开荒队一直打城,谋略倒是好一点,不是简单对冲(这个青春服盟主跑路,下面的州都可以跑上来打)。 2. 转型战法亏损20%是不是肯定的,没得避免? 3. 率土战功是不是比三战的战功难打,更珍贵、含金量更高?(还没体验到这一步) 4. 之前看了一个帖子,说率土开始公平了,是不是白板也能玩?(白板号感觉比三战白板贵) 5. 很重要的一点,率土都把发动率写出来了,会不会暗改?(表面发动率那么高,实际很低的情况) 6. 有时会看到率土调整武将,(起码削就是削,三战削了不说,就是暗改)想问问这个调整有没有大致方针,比如把很强的削一点给新的让路,把很弱的抬高一点,中间层次适当之类的(或者说说有没有啥离谱的劝退)。 感谢各位大佬抽空回复!
牢乌无人机专家提到,一辆72B3A在竞技场里就消耗了7架FPV无人机,这消耗量确实不小。
就想问问像翻江倒海这种技能,飞机出去前有一个海浪翻过的施法动作。那翻江的耐久消耗是不是算6次平A加1次施法?有没有大手子知道具体机制?
火影忍者手游为什么总被喷?玩了九年老玩家说出心里话。我真的搞不懂,火影忍者手游明明做得这么好,为什么还有那么多人天天在喷?每天打开乐园、论坛、B站评论区,全是各种恶意言论,说实话,看着真的有点寒心了。 这游戏从2016年开服到现在,快十年了,一个格斗手游能活这么久,本身就说明问题了。打击感、连忍者还原度,哪个不是同类里的顶尖?你见过哪个横版格斗手游能把普攻、技能、奥义、替身、通灵、密卷做得这么有深度?决斗场里拼手速、拼反应、拼走位、拼心理博弈,赢了是真爽,输了是自己菜,这有什么好喷的? 说氪金的,哪个抽卡游戏不氪?但火影至少高招忍者攒金币就能出,不氪金一样能上超影。说平衡性的,哪个格斗游戏没几个超模角色?版本更迭调整不是很正常吗?说活动抠门的,周年庆送了多少东西心里没数? 有些人就是一边骂一边偷玩,出个新忍者说是缝合怪没新意,让老忍者加强就说内部有人爱玩,出个福利活动说打发叫花子。真退了游的,没几天又灰溜溜下回来,然后继续骂。 我玩了九年了,从学生玩到上班,每天午休打两把决斗场,下班清个日常,已经成习惯了。这游戏陪我熬过了很多难熬的时候。每次看到那些刷屏的负面帖子,真的挺不是滋味的。就不能多看看它的好吗?非要把自己喜欢的游戏骂凉了才开心?
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