清风予我

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TA什么都没有写

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动态

清风予我
2026-10-05 20:30:06 · 发布在 「艾尔登法环」
《艾尔登法环》对象送的戒指,四月无缝联机太幸福了

四月的时候带他无缝联机玩了《艾尔登法环》,真的太幸福了🥰

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2026-10-03 02:00:14 · 发布在 「暗区突围」
《暗区突围》野战折刀出货!赛季装扮券用完也能刷出好货

666,赛季装扮券用完了,10.30刷出了野战折刀,终于出货了!

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2026-09-14 17:00:19 · 发布在 「火影忍者」
《火影忍者手游》晓北角都评测:重制版秽土角都,为何没有融合形态?

我感觉这就是重制版的秽土角都。作为角都粉,我觉得还可以接受,但不满的是为什么没有融合形态?你这都脱衣了。还有就是奥义不能用跟飞段联合的吗?我觉得究极风暴里角都的联合奥义比现在这个帅。这个角都加个地怨虞脱离和融合形态真的就完满了。

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2026-09-14 16:30:28 · 发布在 「三角洲行动」
《三角洲行动》为什么官方放任打最后一队?建议出嗜血Buff解决劝架问题

接完几队之后没状态,再加上包里有枪有负重,根本接不了下一队。就不能出个“嗜血”buff吗?每击杀一人可以提高开镜速度、移动速度、负重甚至伤害抗性之类的,而且Buff可以叠加,杀的人越多Buff越高。这样各队就会尽快速战速决,不会像现在这样等别人打完去劝架当老6。

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2026-09-02 12:32:32 · 发布在 「鸣潮」
《鸣潮》阵容矩阵评分求助!全一加专武配置能打多少分?

我这个阵容矩阵打多少分都是合理的?所有角色全部都是一加的专武,大家帮我看看这个配置能拿多少分!

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2026-09-02 11:56:32 · 发布在 「杀戮尖塔」
《杀戮尖塔》园友们,这三个遗物选哪个好?

有复制牌那个遗物😭😭😭😭

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2026-07-18 15:00:27 · 发布在 「卡拉彼丘」
《卡拉彼丘》狙击枪为什么被喷?鱼夜开团狙够事件解析,零交互机制对游戏体验的影响

先说态度,我支持鱼夜,从一赛季喷到现在。 狙够最恶心就是在长ttk游戏中极度破坏别的玩家的游戏体验,给人带来极强的挫败感,啥也做不了的情况下对面一枪直接倒,跟盾够墨够一样,盾够喷冲刺炸盾喷,墨够冲刺糊脸,只要是对方先手就必定打不过。 总而言之零交互就是原罪,无论我怎么操作怎么准,只要对面操作好就一定能打过我,凭什么我的操作不算操作我的努力不算努力,狙够盾够墨够的就算了? 说白了跟强度无关,真正恶心人的就是零交互,在此基础上狙够比盾够墨够还要恶心,盾够墨够还得思考一下怎么到人脸上,狙够只需要手感好够准就行了,只要够准对面就一定一定一点还手能力都没有,因为步枪的ttk足够狙够被蹲后手都能把准星对准人开出枪了,怎么操作都是无用功。 从一赛季骂到现在了,我的评价是只要狙够保留一枪头秒人一天,那么无论怎么改什么蓄力之类的都没有意义,只会让大部分喜欢心夏和香奈美的普通玩家恶心,而狙够则继续打它的扫码一枪头甚至延迟狙。 还有腰射爆头这一点,更是连瞄准都不需要了,靠运气就能挫败一个人一整天的手感和游戏体验,腰射爆头视为打中身体才对,别跟我说近战,你副武器干什么吃的,还有你玩个狙还要近战也厉害呗?

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2026-07-12 17:30:22 · 发布在 「异环」
《异环》浔的时停好用吗?伤害集中一刀流玩法解析,大招对群清怪技巧

《异环》浔的时停机制真的实用吗?不如将伤害集中在一刀上,出伤前时停。这样既不会浪费玩家时间,手感也好得多,而且大招那一刀是对群伤害,清怪效率更高!