逆袭吧Juvenile
TA什么都没有写
炉石传说乐园商店有灼烧级bug?怕错过福利,我现在每隔半小时就忍不住看一眼商店刷新
起因是他打绝密被打破防了,于是告诉其他一起玩的固排说改变玩法,他也要去炸撤离点、堵桥、堵撤离点,当航天惩罚者那些的,问我一起不,我说懒得,我就正常打,然后他就有一段时间没跟我打了。 然后过了几天,他说想完成生命线,我说去核电站,稳定刷标杆,但是那几天人不够,就我俩野排打核电站,就四套半改枪四弹这样打,由于一直排不说话、不交流,自己走自己的队友,导致打架的时间少个人,不是差一个人就是标杆被截,导致他生命线迟迟无法完成,他又破防了,一直骂野排跑刀匹配队友的,然后我说大厅拉吧,拉了几波人,他不满意,表示以后三个人不齐就不打了,此时因为迟迟完不成生命线,他已经非常生气了,还说自己这个任务本来就是顺手做,又不是当策划的狗一定要做。 然后今晚他上线了,问我打不打,我说今天核电站爆率不错,我在打核电站,他说随便,然后固排b也上线了,三个人凑齐了,结果第一把,复活老科学院,我跟另一个哥们吃老科学院,他一个人去吃泛燃料处理厂,被另一对逮捕了,然后我跟固排b没能及时过去,被对面反架死了。 因此他非常生气,我开玩笑说,你完成生命线要杀3人,这不刚刚好,他很生气表示:我说过了,这个任务我就顺手做,能做就做,不能做拉倒,别说的我跟策划的狗一样,还有我说了我这边有人,怎么你们还在吃?!我表示已经在赶了,但是没打过没办法,而且开局为啥你不进老科学院,要闪击对面你也没说啊,他依旧生气表示:对,怪我,不跟队友,牛批,你说的对,怪我不跟队友,下次我跟你们一起吃老科学院好了! 第二把,复活压水堆,吃完,我们听到海边办公楼在打,就去劝架,然后就是我们劝架打赢了,但是他一个人头也没有拿到,此时他又生气了,开始闭麦不说话了,只有我跟固排b交流。 吃得差不多了,固排b表示要睡觉了,我说那么撤离吧,他低沉着声音说:我自己进核心接标杆,你们不要过来!然后闭麦了,我调侃一句:接标杆干哈,直接走了呗,难不成你还想着生命线啊?然后后面他全程一句话也没说,只有我跟固排b在交流。 我们还是进了核心,他闷头接了标杆,此时外面有露娜扫箭,我以为是来截标杆的,就让固排b跟我一起架枪,结果对面只是单纯扫了一下,没有进来,一回头标杆的染料棒他全部吃完了,在撤离点等着了,一撤离他就下线了,固排b问我他为啥不说话,还是他没开麦,我表示他在生闷气,但是不懂何意味。 我生命线那些都是单人野排完成的,确实也做了很多次,失败了也没有那么生气,但他失败了几次后,给我的感觉就是破防了,然后一直怪这怪那的,最后闭麦直接下机了
首先,CH最拟冯操作,哪怕在周年庆这么重要的日子里依旧不忘记恶心一下玩家:撤离点要待四分钟才能撤离。 大战场基本上必有恶心人的来炸撤离点,觉得大战场人均素质比烽火高的,说话来。 建议用占领模式,基本上都是做彩蛋的,都是活人,会和你一起收点,会玩车的就抢个车占点,啥也不会的就玩蜂医拉人扔弹药箱。
挺好
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拿不了棋子,旁边人帮忙下到位置。 长离coser轻松拿下, 大头椿气不过掀了棋盘
别杠,杠就是你对 很多年前(至少5年)乐园就有人发过贴,说新人变老手的重要标志就是不随意重铸铁索,没想到事到如今,依然一堆人动不动就铁索重铸,还起手重铸铁索,其实就算是我要打收割,大部分时候我都是先无中或技能过牌,最后看情况是不是铁索一锅端了。 当然那个贴子里也说了一些特殊情况,毕竟大部分时候所谓的“菜”指的是无脑重铸,比如极度缺牌和缺关键杀的菜刀将,对面只有血量健康的卖血可以连,要集火单一目标等等。 你可以例举很多情况,说铁索这个时候更需要重铸,但这并不能覆盖大部分对局。大部分对局,铁索连环使用的收益就是比重铸高。不说酒属性杀,很多时候就单纯铁索(无藤甲)传导属性伤害给对面核心或者集火目标(身份较为常见)也是很赚的, 但现在由于身份玩的人少了,排位和斗地主成为主流模式,导致大部分时候铁索的功能被弱化,比如,要靠铁索传导伤害打核心的情况变少了(一共就4个人或者3个人),单将能力大幅度提高多点输出不如集火一个尽快进入2打1或者地主进入单挑农民阶段,导致铁索的能力被弱化,这在一定程度上会加重大家对“铁索主要是拿来重铸”的惯性思维,甚至在一些所谓的“三高”对局里,不会铁索卖血队友打关键伤害,队友SP刘备肯定炸自己,自己也不打2点属性伤害的情况下还傻傻连对面两个的情况,经常出现。 就说这么多吧,说得不对欢迎批评指正
《燕云十六声》销金窟武器价格彻底崩盘!之前市场还算稳定,但自从官方强行将八音价格从4千万调整到3千万后,武器市场就彻底崩了。 现在玩家们基本只支持以物易物,因为卖八音换宝钱还不如自己留着洗装备。 真不知道官方是怎么想出这种昏招的,直接导致整个经济系统失衡。
《王者荣耀世界》招募页面改版后,不能直接看玩家共鸣了,这是第二次调整。上次改版还能直接看到申请入队玩家的共鸣,现在必须进队后才能查看。 我能理解这个设计初衷可能是为了减少招募时的职业歧视,但实际效果可能增加了玩家寻找合适队伍的成本和麻烦。 以对抗位为例,绝境副本基本要求队伍必带一个对抗位。纯DPS玩家肯定希望加入已有对抗的队伍,而带对抗的玩家则希望去没有对抗的队伍就业。现在进队后才发现队伍位置有缺失或重复,不可避免地会导致频繁的入队和退队,这反而增加了玩家心理上的社交负担。 客观上说,进副本后确实可以更换共鸣,但《王者荣耀世界》目前的角色养成速度偏慢,且无法退还养成材料。加上养成缺乏明确引导(很多玩家可能养了双强攻或双辅助),导致不少玩家没有养成一强攻、一辅助、一对抗的完整角色配置。 想要真正解决招募的职业歧视问题,还是得在职业平衡上下功夫。或者可以借鉴其他MMO的做法,至少允许玩家在招募页面显示一个职业定位标签。这样虽然看不到具体共鸣,但能知道队伍里是否有对抗、辅助等定位的玩家。 (我个人最不满的一点其实是,现在无法一眼鉴别出“混子队长”。比如那些带双强攻的队长,这种队伍我是真不想进去带他啊。玩双辅助或者元流西施的,我都算他努力过了。)
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