烟雨夕阳
TA什么都没有写
刚入坑《燕云十六声》不久,第一时间来社区逛了一圈,说实话这里氛围真的有点恶臭……不说什么和隔壁游戏拉踩都是小事,一个剧情讨论能扯到性别对立上,我真没绷住。还有指责武侠游戏为啥不出现代装的,这些还只是一部分。之前刷短视频以为这种人只是少数,看来是我见识太少了。该睡了,纯想开个楼感叹一下,没别的意思。受众年龄太广,我看也未必是好事。
《以撒的结合》更新了攻击类型,我不允许我们怪物没有攻击评分! 0分:被打了可以卸载了 1分:毫无威胁 2分:有点意思 3分:坐起来打 4分:难以应对 5分:毫无人样
喜欢打人,带着队友一起赢游戏。
之前有一年七夕,我乐园正好签到888天,就发帖抽了几个888钻石。 感慨时间过得好快,今天发现乐园已经连续签到1688天了!! 所以决定,本贴抽出6个【1688钻石】,只要回帖就能参与! PS:为了防止刷帖,抽到同一个人会顺延到后面楼层的其他玩家。 【抽奖方式】 抽6个楼层奖励1688钻石,会通过游戏内邮件发奖!! 跟之前一样,截止到【10月15日18点】,我会用在线工具抽取6个楼层数字(最高值选最高楼层数),如下: (下图数字只是范例,开奖时会重新抽取获奖楼层数。)
短片中安魂曲除去开头的剧情其实浅显易懂。在没有任何身世背景和记忆的安魂曲苏醒后懵懵懂懂进入“人类”社会,被收留进福利院,在院长和大家的招待下发现自己只对番茄情有独钟,甚至有着无法抑制的“暴食癖”,加上不擅长和小伙伴们相处,以至于被小伙伴们当成怪物看待,在被收走心爱的番茄后无奈上街去炸毁自动售货机和便利店来获取番茄酱,被赶到处理“灾害”的ETD四队白藏和翳收留,在ETD四队的关怀与理解下找到了自己的容身之处~END ———————————————————————— 所以这里主要探讨(猜测)一下安魂曲苏醒之前的背景故事。 ———————————————————————— ◆ 故事背景一: 安魂曲源于古老的吸血鬼家族,安魂曲是吸血鬼家族中喜爱吃番茄的小女孩。数百年前因为异能/异象并未公之于众,作为实际上是觉醒异能的人类而被人们排挤和误解,将各种未知灾难归结于吸血鬼们作祟,后来随着误解的不断加深,人们开始对吸血鬼家族进行驱逐和加害。吸血鬼家族为了保护自己的子民不被残害至断绝或隐姓埋名或将自身或后代关进棺材中封印起来,而安魂曲就是在自己的父母不愿她被赶尽杀绝的情况下主动封印在不为人知的森林之中。在亲手封印自己女儿的时候,雕刻在棺材上的LACRIMOSA表明了他们的悲伤和祈祷,同时他们也雕刻上安魂曲喜欢的番茄,希望她在另一个世界不会忍受饥饿之苦。在长期的封印和沉睡之下安魂曲失去了久远的记忆,导致醒来后进入现代社会没有任何常识和阅历。 这个猜测的缘由是,安魂曲醒来时身处于精心布置的棺材之中,棺材造型和衣着符合中世纪的哥特妆扮,且符合历史上[吸血鬼是从坟墓中诞生的生物]这一设定,安魂曲衣着服饰整洁而美观,发型不凌乱,身上无伤痕,说明生前并未遭遇迫害,而是自亲近之人给她的布置。 ———————————————————————— ◆ 故事背景二: 安魂曲是村庄中的一名喜爱吃番茄的普通小女孩,因某些未知因素觉醒了异能导致偶尔会变成蝙蝠,并且拥有怪力,眼瞳也变成红色,种种与周遭不符的外观和行为举止被大家叫做异类、怪物,在村里人的恐惧和霸凌之下,父母无奈只好依照村里神棍、祭司的办法,将她当作吸血鬼处置掉。在吞食了祭司给的剧毒药物后安魂曲沉沉睡去,父母不忍心女儿就这样离去,给她精心布置了棺材和衣着装扮,并且把她安置在不受打扰的深林深处,雕刻在棺材上的LACRIMOSA表明了他们的悲伤和流泪,同时他们也雕刻上安魂曲喜欢的番茄,希望她在另一个世界不会忍受饥饿之苦。(部分剧情参照《地狱少女》) 直到数百年后,安魂曲终于醒来。因为药物的作用她失去了以前的一切记忆,对未知的世界也没有常识和阅历。 ———————————————————————— ◆ 故事背景三: 数百年前,村庄里发生了异常可怕的瘟疫,无数人的生命因此消逝,安魂曲小女孩也不例外,她的父母对她日思夜想,希望她有朝一日能够复活,重回人世,于是按照古老的吸血鬼不老不死的传说,将她打扮成吸血鬼的模样放置于精心布置的棺材之中,藏在不受打扰的深林深处…… 因为父母长久的思念和传播甚广的吸血鬼传说的深层潜意识影响,安魂曲竟然真的觉醒了异能苏醒了过来,而重新苏醒的安魂曲也忘记了生前的记忆,对于现在的社会也是懵懂未知的状态。 ———————————————————————— 以上是我对安魂曲背景故事的个人猜想,依据是安魂曲苏醒时的画面,可以确定的几点是: ① 安魂曲并非仅仅是自己主动钻进去睡觉,否则苏醒时的棺材不会跟现在睡觉时的棺材截然不同,而且苏醒后失忆也无法解释; ② 将安魂曲放进棺材的人对安魂曲绝对没有恶意,相反极大概率是安魂曲亲近的家人,因为安魂曲苏醒时身上无伤痕,头发梳的整整齐齐,衣服、头饰整洁,睡觉的棺材内部铺有绸缎和鲜花,棺材外部精致无损坏,安魂曲的睡姿也很安详,棺材外雕刻的LACRIMOSA表达了祈祷和哀悼,雕刻的番茄也说明对安魂曲的爱好非常熟悉,角色动画中的背景歌曲也是一种哀婉、亲切的曲调; ③ 安魂曲进入棺材的时间应该在很久之前(中世纪),依据德洛丽莎家族的失忆情况,在清醒的时候经历了漫长的时间都会导致失忆,更何况是经历了长久的沉睡之后。安魂曲的名字LACRIMOSA源自于拉丁文,著名的莫扎特《D小调安魂曲》表达了对亡者的哀悼和祈祷,这个拉丁语在一些流行音乐中也大多数代表哥特风,一种中世纪风格。安魂曲睡觉的棺材和服饰也符合中世纪哥特风格。
《燕云十六声》小套衣服特效怎么样?实测发现小套衣服花有特效,但是不明显,需要仔细观察。相比之下,大套衣服太厚重,真的调理不好,小套其实有一丢丢还行,更适合追求轻便和细节的玩家。
《地下城与勇士》回归后第一次花钱买时装,感觉这个光头蛋子角色造型看着还挺顺眼,大家觉得这套时装怎么样?
《战争雷霆》守卫模式分房和地图设计太坑了!6.7-8.0权重分房玩10把能输11把,根本赢不了。极品分房让你开M26潘兴去硬刚酋长、征服者、IS-3和T32这些高级车。更恶心的是匹到西奈沙漠这种垃圾图,人在哪都会被黑枪打到。这个权重的载具普遍跑得慢,根本跑不出点就会被无数穿甲弹灌顶。AI行进中射击都能精准打爆你的弹药架和炮闩。西奈沙漠有时出bug,酋长AI卡在原地不动,看似好事,实则因为地形,AI变成了只露炮塔的固定炮台,坚不可摧。很多白板车和低权重车只能等近了打车体弱点,这下在点里只能无能狂怒,被AI挨个点名。一局30分钟下来,赚的银狮还没维修费多,纯纯坐牢体验!😅
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