听,美妙的旋律
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月圆之夜这游戏前景如何?我个人持悲观态度。 先纠正一个误区,这游戏和炉石传说、影之诗、万智牌等传统卡牌不太一样。你游下怪就能直接打伤害的机制,注定只能提速、难以控场,节奏一旦被压制就很难翻盘。节奏优势方打完伤害还能站场,劣势方即使解完场也抢不回节奏。各卡组差异主要体现在造场面的方式上。 虽然3分钟一局符合现代快节奏游戏标准,但这也太快了,游戏博弈性和可玩性能否胜过斗地主都很难说。 然而,最影响新人入坑和游戏体验的,是卡牌强度与稀有度强绑定。橙卡整体强没问题,但橙卡能碾压其他稀有度卡牌就太离谱了,不同稀有度卡牌模型膨胀严重。橙卡数量越多卡组就越强,尤其是当前强势的龙族卡组,低橙和高橙配置完全是两个强度。 你游至少该把“大漩涡”这类通用强卡放几张到低稀有度吧?影之诗开服时都没这么吃相难看,大家合两张OQS、预组送一张,人偶仇就是正经T1。快皇这种低成本卡组也能和土豪卡组过招。而且当时最贵的超越法虹卡比例(刚需YYS、双姬、次元超越三张)也没你游卡组橙卡占比高。 你游这卡包定价和出货率,只能说真的自信,比炉石传说和影之诗都贵。
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