至尊巅峰
TA什么都没有写
都说Rook是混子干员,可他的胜率却断档第一!进攻方的Finka胜率也名列前茅,防守方的Doc和Mute机器人胜率同样不差。血量优势在《彩虹六号:围攻》里真的不值一提吗? 冰罐在主题乐园地图里人人喊削,但设计师笔记显示它的胜率跟电击铁丝网一个水平。 到底是什么导致了这种认知偏差?是大伙的印象流了,还是设计师数据在胡扯? 附图是Y10S2赛季的设计师笔记,暂时没找到最新的数据。
《三角洲行动》角色强度客观分析来了!突击位:无名和张姐断档的强,张姐不必多说,无名也是显著性的强,而且无名还有幽默静步男的烂梗护体节奏小,不像张姐。红狼倒是非常均衡,野排玩突击位的最佳选择。威龙则不必多说,名声臭排骨人多强度低。 工程位:除了盾构这个上下限差异极大的角色外,其他倒是都还差不多,毕竟本质都是娘蹲防守角色,鸟兽兽室外强度高一些。另外值得注意的是,因为无名变多,老黑也变多了。 支援位:蜂医没什么好说的,跑刀群体在这他就很难有什么大改。佐亚算是小众宝藏角色,除了各路老板位,她正常起装备猛攻的时候值得带一个。蝶倒是被削了之后几乎查无此人了,也有人用她的低威胁性来跑刀或者背刺 侦查位:露娜被削后仍然是航天的王,但其他地图却是没什么人选了。回响则是顶替了其他地图露娜的生态位。鸟人因为极致的信息获取能力催生了相当多阴间玩法,也同样有着正面能力不足来护体,但还是没逃过削弱。最幽默的则是麦晓雯,为当初女鬼流还债到现在,老登闻几口脚气能获得的信息都不一定比她大招少,选出来几乎就是默认跑刀的,而且只能在某些特定地图跑刀。
梦幻西游策划大改水平越来越高,越来越像巅峰期DOTA2冰蛙了!一方面是把某些经脉改成被动,再增加新经脉;另一方面是调整原有技能效果,扩大或缩小适用范围,调换位置,为门派打造全新定位。 首先,我赞同开发测试服就该多分享实测结果,交流游戏理解,帮官方做判断。 上次十月大改我写了花果山二脉分析,很多人觉得没了插旗和铜头就废了。但我当时就坚信弱点击破的增强非常厉害。结果新版本马上把双倍弱点愤怒值调高了。刚加强一个版本就紧急削弱,这在梦幻历史上极其罕见,说明大家对花果山的理解出了大偏差。真正热爱一个门派的玩家都懂:“宁可要稳定80分的加强,也不要可能马上被砍的100分。” 说回这次莲台普陀,我的测试和前瞻看法是: 【随着小死亡一定程度退环境,多个辅助门派会强势崛起。莲华机制给了普陀强大的反点杀和极限救场能力,但因为金鸦火羽携带限制,不能随便用。真正让莲台普陀崛起的,是普度众生基础公式的修改,再联动相关经脉、特技、神器等,最终用全局恢复量淹没对手输出,形成叹息之墙。同时,目前整个流派还有很多描述和实际公式对不上的地方,急需优化。
《铁锈战争》有外国人玩吗?游戏玩家群体分布解析,全球联机对战情况介绍
S25赛季国服第一追风汤姆对局复盘!本来最后墙缝开了还想买个萝卜鼓励他的,可惜没钱了。萝卜价格2600金币确实太贵了,建议策划降到260金币。降到260就算我们没多少钱也可以鼓励对面了,这样才能更好地体现我们猫鼠游戏的竞技精神与友好互动氛围。
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