踱忆封尘

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踱忆封尘
2026-05-23 02:00:19 · 发布在 「万国觉醒」
万国觉醒步兵怒气怎么叠加这么快?天赋军器技能全加怒气,8号角都拼不过,游戏平衡性探讨

万国觉醒步兵怒气叠加机制合理吗?天赋、军器、主动技能、被动技能,全是搞怒气的,导致怒气获取速度极快。 下水道英雄身穿8个号角,放技能速度都拼不过,这游戏平衡性是不是有问题?

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2026-05-22 17:00:35 · 发布在 「脑叶公司(闪迹云游戏)」
脑叶公司月之泣异想体本体是什么 月之泣镇压任务为什么不算成功 月之泣机制解析

脑叶公司月之泣异想体本体是什么?为什么镇压任务不算镇压成功?很多玩家对月之泣的机制有疑问,明明镇压了却不算成功。其实,月之泣的本体可能并非表面所见,其特殊机制导致镇压判定与常规异想体不同。本文将解析月之泣的本体设定与镇压机制,帮你彻底搞懂这个异想体。

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2026-05-22 07:30:52 · 发布在 「QQ三国FLASH」
QQ三国怎么玩?QQ三国玩法差异大吗?QQ三国社交体验与搬砖攻略

QQ三国怎么玩?每个人的玩法差异真的很大!去年二月份收了个徒弟,一分没充过,性格挺好特别聪明,所以我也乐意带着。什么BOSS活跃,包括云梦,有机会都会带上。两三个号就放松玩,小搬怡情,大搬伤身。现在慢慢也玩到三千多块钱的配置,主打养成。刷过关单骑,如果周末有时间,我也会开个小号去重温一下,其实主要是跟跑和聊天,不会亲自去打。 一直以来我基本是不喜欢刷本的,感觉折磨。100级那会,3万配置就刷个战神孟获过关,单骑基本不去。现在140级11万左右,也只是去个战神合肥,武圣不想去,赤壁更别说。开包也是无所谓的态度,工作日开包感觉耽误时间,放在周末一起开。正好这徒弟不介意刷本,还特别愿意开包,这回好了,合肥包她去开,赤壁也丢给她去刷。这么搞个利益交换,我白捞钱,她也开心,这样就挺好。 ———— 最近也在想,回来三年多,到底是什么让我一路玩了下来?尤其我又不喜欢搬砖,又不喜欢找事,似乎就没什么玩法了。仔细想想,开始半年是第一批一起摸索的朋友,那时候三国是个社交游戏。后来第一批纷纷退出,我从100点升级一路到140,大概就是给自己一个玩法。现在到140,继续升就要牺牲自己的体验,练了两年多也烦了,暂时收手吧。现在这游戏对我来说就是,团里吹吹逼,徒弟结拜一起做做活动。还能玩多久,谁知道呢? 希望策划能丰富这个游戏的社交体验。作为网络游戏,社交算核心要素,也能带动消费,三国这块还需要进步。现在社交要素不好,只能逼着顶配去消费,吃掉搬砖党巨量产出维持平衡。这样下去让账号之间的数值分化和门槛越来越高,不利于游戏整体的健康。乐园虽然默认搬砖是主流,但这游戏更多的娱乐社交党也不在乐园发声。 ———— 顺带一提,靠一点防御去打赤壁效果也还行。因为没带专注,我这减伤只有387(稳定)/419(+子女盾),双防2436/2406,职业XS。战神赤壁减伤430吧,我徒弟说不掉血,第三关说有点掉,可能是法师兵。武圣赤壁470,前两关能吸回来,第三关徒弟暂时没刷过武圣,估计扛不住法师。这就挺好的,正好也不想换专注,我猜策划以后会逐渐削弱专注的存在感。或许就是类似潼关的模式,减伤让人高攀不起,逼着去靠硬防御吃伤害。现在这些搬烂的副本,投机取巧凑减伤成本不高,投入与产出不对等,策划肠子都悔青了吧?

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【原作考据】贪还是贫?暗杀组的背叛动机(下)

那么来到核心:2000万里拉的报酬真是动画制作组随便填的数字吗? 相信大家看过相关分析了,这个报酬在9个人平分的情况下就相当于意大利普通白领的月薪,甚至比不上同时期国内的大厂程序员,当然是不够支撑穿Gucci开豪车的,但省吃俭用一点却还支付得起稍微体面的穿着和性价比的代步工具。如果组里是这个收入水平也很自然地就会在买不买车票、雇不雇流浪汉这种钱上去纠结一下了。 同时,据点是租来的老旧公寓这个动画里加入的设定(出自《JOJO magazine 2024 winter》“暗杀组特辑——暗杀组的一切”)也是与这个收入水平相符合的(感谢b站网友“黑色墨鱼烩饭”提供的杂志拍照) 综上,我倾向认为动画制作组这个2000万里拉的数字是基于对原作漫画细节的充分理解(很可能还有与荒木先生的当面沟通)和到意大利当地实地探访后仔细计算的结果。 最后说一下“暗杀组到底只是想要钱和地位还是非要DP线不可”这里直接把我xhs上的讨论搬过来(原话题是关于主角团与暗杀组是否有合作可能的讨论): 缺不缺钱我觉得这里有一个参照系的问题,对比真正的底层民众他们算是生活得稍微不错的(就算是动画里那点钱也就相当于找了个班上吧),但这个收入和他们工作所要承担的风险肯定是不成正比的。漫画队长小传里有提到“因为组织不肯把重要的地盘交给他们而感到不满”其实能说明一些问题,就是杀手是不可能做一辈子的,通常在黑帮里做一段时间之后就应该挪动了,要么向上晋升要么转做别的,而如果拥有地盘也就意味着有其他收入来源,可以不再依靠杀人拿报酬的方式生存。那么拿不到地盘也就意味着没法转型,意味着组织让他们做到死,换我我也反。 所以为什么会想要DP线也就很容易理解,因为DP是组织收入的大头。如果目标是夺取整个组织那怎么会不要组织的经济支柱呢?换言之如果热情是个贩军火的组织他们就会变成“夺取军火生意”了,目标是“组织内的最大利益”而非DP本身,所以也是为什么我觉得这块其实有得谈的原因,因为这对主角团来说是原则问题,对暗杀组只是利益问题,既然是利益那么就是可以讨价还价的。 (上面这段是我基于一直以来的印象做的论述,也就是就连我这个暗组厨也留下了“暗杀组想要DP生意”的刻板印象,而就在我转头去查了漫画原作之后,我才发现下面这件事) 贝利可罗老爷子一开始说的就是“与DP相关的地盘”,是地盘啊乔茸茸~乔茸茸你怎么就只听见了DP两个字啊~! 关于其他有待研究的点和与主角团的合作可能性: 如果仔细看原作漫画,隔一段剧情就会有一个角色关系图表来帮观众理清楚线索。注意点看就会发现每股势力的动机是随时间变化的,那我们是不是可以看看利益驱动在暗杀组的动机中占比是多少?我觉得这个问题很有趣我也准备去研究看看: 而既然是谈合作,那意味着双方是平等关系,利益平衡是协商出来而非简单的一方向另一方妥协(主角团当然不会轻易信任他们一直所认为的坏人,暗杀组也有自己的荣光不会随便听听“我有一个梦想”就向对面低头)。所以这个平衡需要仔细拿捏。 关于利益平衡我觉得队长能做好这个工作,否则著名财迷索尔贝也就不会死心塌地跟他这么久了,布姐也不是一个不通人情的人不是吗。 至于很多人会说到的暗杀组野心很大就算合作打败了老板以后也还是会和主角团再打一架的问题,我得说本来两边就都不是傻瓜,按咱们中式思维先打下雁来再讨论清炖红烧,现在雁还在天上实在犯不上为清炖红烧先打起来的,亲痛仇快,亲痛仇快啊。