言不由衷
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《咸鱼之王》还是有热爱这款游戏的玩家,但是官方你这么搞,很多老玩家都厌倦了,觉得需要大投入才能跟上版本。你觉得你这游戏没有新人入坑,又每周这种像拉屎一样的敷衍更新,你们竟然还讨论得津津有味。就是你们这样,官方才如此傲慢。就说一个例子,助威币系统几年不更新,128元的通行证还是塞那些垃圾奖励。我要是吧主我也退游。
《战术小队》游戏遇到问题怎么办?求助大佬!没有大佬知道这种情况怎么解决啊?快来分享你的解决方案,一起攻克游戏难题!
《饿殍:明末千里行》里这个怪物是什么东西?大晚上刷到差点被吓到,长得也太吓人了,跟要吃小孩似的!
《饿殍:明末千里行》的续作《哀鸿》试玩版体验如何?我通关全流程大约1小时,没有达到制作人嵇零在摩点说的60-120分钟,但整体质量确实过硬,难怪他本人对这部作品信心十足。 1. 配音相比《饿殍》进步明显,最大亮点是男主角方知宥不再是哑巴!这次有了配音,而且配得相当出色,绝非棒读,情感饱满。酒醉后哈哈大笑那几声特别有感觉。我特意去查了CV,发现竟然是给《王者荣耀》马超配音的秦且歌,他还配过《小花仙》的库库鲁。陈婷婷的配音我个人认为也比hanser更胜一筹。 2. 延续了《葬花》和《饿殍》的兽化(恶趣味)风格,到了《哀鸿》正式赋予男主“兽视”能力,算是毫不掩饰的嵇零特色了。但这种人物形象的兽化,放在明末清初哀鸿遍野的大背景下,反而显得格外契合。 3. 就Demo展现的剧情来看,剧本设计非常精心。“忆线”在“记线”中的插入时机恰到好处,过渡优雅,毫无割裂感。我喜欢嵇零作品最主要的原因,就是他回忆情节的构思总是如此巧妙。敢于以这段沉重历史为母体创作剧本,本身就勇气可嘉,希望后续剧情能“杀鞑子,救天下”。 4. “记线”的三个阶段感觉发展挺快,并没有像嵇零在摩点说的节奏很慢…… 5. 音乐属于中上水平,但还没达到《葬花》-折镜之蝶篇OST带给我的惊艳感。建议下一作能把Candy Wind请回来配乐。 目前来看,出现在方知宥与苏怜烟初相识“私奔”场景的那首曲子应该是最好听的,够得上优秀标准。“烟消云散”那首也不错。 更多Demo剧情就不剧透了。仅就Demo展现的文笔而言,个人认为属于优秀一档。 另外,方知宥的建模是真的帅!
《七日世界》海岛测试名额只有500个,明天9号更新真的要20多个G吗? 这是专门为这500个幸运玩家准备的更新吗?如果是的话,让这500位玩家单独更新就行了。 后天我先去《王者荣耀》和《原神》的世界里尝尝咸淡,看看情况再说。
上一个贴子被删了,给出的原因是【我与嘴臭哥对线】。那么这次我单纯分享观点,只回复正经讨论,不回复对线内容。顺便以此来测试一下到底删帖是因为对线,还是因为吧务出于某种偏向性封嘴。 言归正传,【文本审查】在国内环学圈属于不能碰的滑梯。在我上个贴子中,支持【文本审查】被许多自诩正统的园友痛批。然而,我既不认为重复口号,一棒子打死是正确的环学讨论氛围,也不认为【文本客观正确】是恰当的环学研究前提。 让我们首先定义【文本审查】: ----- 【物品文本】:物品文本在游戏中并未明确为【客观真实的旁白】。由于艾尔登法环是艺术作品而非学术写作,或正经汇报,我们也不知道创作者/宫崎英高对【物品文本】的定位和态度。也因此【物品文本】的客观与否并没有先验答案,而依赖对【物品文本】的进一步综合分析。将【物品文本】理解为【物品自带的标签】或是【交界地居民对物品的认知】,是一件主观的事。 ----- 【文本审查】:指宫崎英高/游戏开发者,出于艺术表达的目的,有意地在【物品文本】中使用一些【主观,经过歪曲,篡改】的词汇和表述,以此来模糊游戏内发生的客观事实。同样是由于艺术表达的目的,这些【主观性,歪曲部分信息】的文本,由于立场符合【黄金树王朝】的利益,进而可以被解释为【黄金树王朝影响/改变了交界地居民世界观的认知】。 ----- 本贴要举例说明【物品文本】中存在系统性地对词汇的替换,而这些替换符合黄金树王朝的利益。这些替换包括但不限于: 【太阳】替换为【火焰恶神】, 【向日葵】替换为【金轮草】, 【熔炉(太阳)】替换为【远古黄金树】 【艾尔登之王葛弗雷】被替换为【初始艾尔登之王】
明日方舟好玩吗?吧里有人玩过明日方舟吗?想了解一下这款塔防手游的玩法和体验,新手入坑需要注意什么?
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